Bài 9. Làm việc với dãy số

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Bùi văn Vân
Ngày gửi: 18h:42' 08-08-2021
Dung lượng: 1.5 MB
Số lượt tải: 5
Nguồn:
Người gửi: Bùi văn Vân
Ngày gửi: 18h:42' 08-08-2021
Dung lượng: 1.5 MB
Số lượt tải: 5
Số lượt thích:
0 người
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
1. Tutorial - Creating and monitoring a flowchart
2. Tutorial - Creating and using a function
3. Tutorial - Getting and setting part properties
4. Tutorial - Using the `On button press` part
5. Tutorial - Constructing a dance routine
6. Tutorial - Programming a character`s speech
7. Tutorial - Setting a context
8. Tutorial - Using scenes
9. Phụ lục: Contextualising a model (Bối cảnh một mô hình)
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
9. Phụ lục: Contextualising a model(Bối cảnh một mô hình)
Contextualising a model
Models can be given a context in a number of ways:
Adding a background picture such as a road junction or a house.
Customising button and animation parts with your own images (or with those supplied with Crocodile ICT).
For example, the model below shows a pedestrian crossing controlled using flowcharts. It has been given a context by using a background image and using customised buttons and animations such as the red and green men and the wait button:
9. Phụ lục: Contextualising a model
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
Bối cảnh một mô hình
Mô hình có thể được cung cấp một ngữ cảnh theo một số cách:
Thêm hình nền, chẳng hạn như ngã ba đường hoặc một ngôi nhà.
Tùy chỉnh các phần nút và hoạt ảnh bằng hình ảnh của riêng bạn (hoặc bằng những hình ảnh được cung cấp với Crocodile ICT).
Ví dụ: mô hình dưới đây cho thấy phần đường dành cho người đi bộ được điều khiển bằng sơ đồ. Nó đã được tạo bối cảnh bằng cách sử dụng hình nền và sử dụng các nút và hoạt ảnh tùy chỉnh như những người đàn ông màu đỏ và xanh lá cây và nút chờ:
9. Phụ lục: Contextualising a model
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
Sử dụng Ví dụ ở Sheet1(có tên Scene1) lưu thành file mẫu để tiện dụng loại “call”
9. Phụ lục: Contextualising a model
Cảnh Ngã ba đường (Space properties>General>Picture>Road Junction
Thêm đèn giao thông và đèn dành cho người đi bộ sang đường giao nhau và viết sơ đồ để điều khiển chúng, để giao thông dừng lại ở cả hai hướng khi đèn xanh dành cho người đi bộ.
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
9. Phụ lục: Contextualising a model
Trong ví dụ này, bạn có thể sử dụng sơ đồ để kiểm soát nơi đường giao nhau. Có thể bật và tắt đèn giao thông và đèn dành cho người đi bộ qua đường bằng cách sử dụng phần “Call action".
Khi người dùng nhấn nút, đèn giao thông xanh tắt chuyển sang vàng rồi đến đỏ. Tiếp theo, đèn sang đường dành cho người đi bộ sẽ chuyển sang màu xanh lá cây. Sau một thời gian ngắn, đèn sang đường bộ xanh lá cây nhấp nháy trước khi chuyển màu đỏ. Cuối cùng, đèn giao thông màu đỏ thêm đèn vàng rồi cuối cùng là xanh lá cây.
Trình tự “Go_Red" được thực hiện cho bạn. Bạn có thể hoàn thành quy trình “Crossing" và “Go_Green" bằng cách sử dụng các phần sơ đồ được cung cấp.
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
9. Phụ lục: Contextualising a model
Trong ví dụ này, bạn có thể sử dụng sơ đồ để kiểm soát nơi đường giao nhau. Có thể bật và tắt đèn giao thông và đèn dành cho người đi bộ qua đường bằng cách sử dụng phần “Call action".
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
9. Phụ lục: Contextualising a model
Bối cảnh một mô hình
Mô hình có thể được cung cấp một ngữ cảnh theo một số cách:
Thêm hình nền, chẳng hạn như ngã ba đường hoặc một ngôi nhà.
Tùy chỉnh các phần nút và hoạt ảnh bằng hình ảnh của riêng bạn (hoặc bằng những hình ảnh được cung cấp với Crocodile ICT).
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
9. Phụ lục: Contextualising a model
Sử dụng Ví dụ ở Sheet1(có tên Scene1) copy qua Sheet2 và sửa theo ý riêng
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
ICT CROCODILE TUTOR MINH HỌA
THAM KHẢO:
Tutorial - Creating and using a function
10. Now run the flowchart and the distance (in pixels) between the two characters will appear in the Number part.
11. Move the characters and run the flowchart again to assure yourself that the function is working.
Dịch
10. Bây giờ hãy chạy lưu đồ và khoảng cách (tính bằng pixel) giữa hai ký tự sẽ xuất hiện trong phần Number.
11. Di chuyển các ký tự và chạy lại lưu đồ để đảm bảo với bạn rằng hàm đang hoạt động.
FUNCTION THÔNG DỤNG:
1. Tutorial - Creating and monitoring a flowchart
2. Tutorial - Creating and using a function
3. Tutorial - Getting and setting part properties
4. Tutorial - Using the `On button press` part
5. Tutorial - Constructing a dance routine
6. Tutorial - Programming a character`s speech
7. Tutorial - Setting a context
8. Tutorial - Using scenes
9. Phụ lục: Contextualising a model (Bối cảnh một mô hình)
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
9. Phụ lục: Contextualising a model(Bối cảnh một mô hình)
Contextualising a model
Models can be given a context in a number of ways:
Adding a background picture such as a road junction or a house.
Customising button and animation parts with your own images (or with those supplied with Crocodile ICT).
For example, the model below shows a pedestrian crossing controlled using flowcharts. It has been given a context by using a background image and using customised buttons and animations such as the red and green men and the wait button:
9. Phụ lục: Contextualising a model
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
Bối cảnh một mô hình
Mô hình có thể được cung cấp một ngữ cảnh theo một số cách:
Thêm hình nền, chẳng hạn như ngã ba đường hoặc một ngôi nhà.
Tùy chỉnh các phần nút và hoạt ảnh bằng hình ảnh của riêng bạn (hoặc bằng những hình ảnh được cung cấp với Crocodile ICT).
Ví dụ: mô hình dưới đây cho thấy phần đường dành cho người đi bộ được điều khiển bằng sơ đồ. Nó đã được tạo bối cảnh bằng cách sử dụng hình nền và sử dụng các nút và hoạt ảnh tùy chỉnh như những người đàn ông màu đỏ và xanh lá cây và nút chờ:
9. Phụ lục: Contextualising a model
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
Sử dụng Ví dụ ở Sheet1(có tên Scene1) lưu thành file mẫu để tiện dụng loại “call”
9. Phụ lục: Contextualising a model
Cảnh Ngã ba đường (Space properties>General>Picture>Road Junction
Thêm đèn giao thông và đèn dành cho người đi bộ sang đường giao nhau và viết sơ đồ để điều khiển chúng, để giao thông dừng lại ở cả hai hướng khi đèn xanh dành cho người đi bộ.
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
9. Phụ lục: Contextualising a model
Trong ví dụ này, bạn có thể sử dụng sơ đồ để kiểm soát nơi đường giao nhau. Có thể bật và tắt đèn giao thông và đèn dành cho người đi bộ qua đường bằng cách sử dụng phần “Call action".
Khi người dùng nhấn nút, đèn giao thông xanh tắt chuyển sang vàng rồi đến đỏ. Tiếp theo, đèn sang đường dành cho người đi bộ sẽ chuyển sang màu xanh lá cây. Sau một thời gian ngắn, đèn sang đường bộ xanh lá cây nhấp nháy trước khi chuyển màu đỏ. Cuối cùng, đèn giao thông màu đỏ thêm đèn vàng rồi cuối cùng là xanh lá cây.
Trình tự “Go_Red" được thực hiện cho bạn. Bạn có thể hoàn thành quy trình “Crossing" và “Go_Green" bằng cách sử dụng các phần sơ đồ được cung cấp.
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
9. Phụ lục: Contextualising a model
Trong ví dụ này, bạn có thể sử dụng sơ đồ để kiểm soát nơi đường giao nhau. Có thể bật và tắt đèn giao thông và đèn dành cho người đi bộ qua đường bằng cách sử dụng phần “Call action".
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
9. Phụ lục: Contextualising a model
Bối cảnh một mô hình
Mô hình có thể được cung cấp một ngữ cảnh theo một số cách:
Thêm hình nền, chẳng hạn như ngã ba đường hoặc một ngôi nhà.
Tùy chỉnh các phần nút và hoạt ảnh bằng hình ảnh của riêng bạn (hoặc bằng những hình ảnh được cung cấp với Crocodile ICT).
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
9. Phụ lục: Contextualising a model
Sử dụng Ví dụ ở Sheet1(có tên Scene1) copy qua Sheet2 và sửa theo ý riêng
HƯỚNG DẪN TẠO BỐI CẢNH CHO MODEL MINH HỌA
ICT CROCODILE TUTOR MINH HỌA
THAM KHẢO:
Tutorial - Creating and using a function
10. Now run the flowchart and the distance (in pixels) between the two characters will appear in the Number part.
11. Move the characters and run the flowchart again to assure yourself that the function is working.
Dịch
10. Bây giờ hãy chạy lưu đồ và khoảng cách (tính bằng pixel) giữa hai ký tự sẽ xuất hiện trong phần Number.
11. Di chuyển các ký tự và chạy lại lưu đồ để đảm bảo với bạn rằng hàm đang hoạt động.
FUNCTION THÔNG DỤNG:
 







Các ý kiến mới nhất