Bài 3 tin học 6 KNTT

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Lê Hoa Phấn
Ngày gửi: 21h:27' 02-12-2021
Dung lượng: 2.6 MB
Số lượt tải: 474
Nguồn:
Người gửi: Lê Hoa Phấn
Ngày gửi: 21h:27' 02-12-2021
Dung lượng: 2.6 MB
Số lượt tải: 474
Số lượt thích:
0 người
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH
CHỦ ĐỀ 1: MÁY TÍNH VÀ CỘNG ĐỒNG
Giáo viên: Nguyễn Thị Huyền Trang
2
Câu hỏi 1. Thông tin là gì? Cho ví dụ.
Trả lời: Thông tin là tất cả những gì đem lại sự hiểu biết về thế giới xung quanh (sự vật, sự kiện...) và về chính con người.
VD: Tiếng trống trường cho em biết giờ ra chơi hay vào lớp
Đèn tín hiệu giao thông cho em biết khi nào có thể qua đường, ...
Kiểm Tra Bài Cũ
3
Câu hỏi 2. Hãy kể tên những dạng thông tin cơ bản?
Trả lời: Có 3 dạng thông tin cơ bản:
+ Dạng văn bản
+ Dạng hình ảnh
+ Dạng âm thanh
Kiểm Tra Bài Cũ
4
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
NỘI DUNG
1. Biểu diễn thông tin trong máy tính
a. Biểu diễn số
c. Biểu diễn âm thanh
b. Biểu diễn hình ảnh
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
Trò chơi khởi động: MÃ HOÁ
Đề bài: Cho dãy số từ 0 tới 7, được sắp xếp tăng dần. Quan sát hình 1.3 và đọc hướng dẫn trong SGK để mã hoá số 4.
Trò chơi khởi động: MÃ HOÁ
- Bước 1:
Dãy vị trí thu được là: Phải, Trái, Trái
Phải
Trái
Trái
Lần 1:
Lần 2:
Lần 3:
Trò chơi khởi động: MÃ HOÁ
- Bước 2: Chuyển dãy vị trí thu được (phải, trái, trái) thành 0,1 theo quy tắc: trái thành 0, phải thành 1
Như vậy số 4 được mã hoá thành 100
Trò chơi khởi động: MÃ HOÁ
+ Nhóm 1, 3: mã hoá số 3
+ Nhóm 2, 4: mã hoá số 6
Nhiệm vụ : Hãy mã hoá số 3, 6 theo cách tương tự?
Kết quả: + Số 3 mã hoá thành 011
+ Số 6 mã hoá thành 110
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
Với cách trên dãy từ 0 tới 7 được mã hoá thành:
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
Vậy nếu cho dãy dài gấp đôi (0 14 ) thì mỗi số được chuyển thành dãy có bao nhiêu kí hiệu 0,1?
Trò chơi: AI NHANH HƠN
Thể lệ: Có 15 lá phiếu có ghi số từ 0 tới 14. Mỗi nhóm đại diện lên bốc thăm.
Sau đó dùng cách mã hoá đã học ở trên để mã hoá con số mình bốc được.
Nhóm nào hoàn thành, mang sản phẩm dán lên bảng.
Thời gian làm bài tối đa là 5 phút.
Trò chơi: AI NHANH HƠN
Đáp án:
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
Vậy theo em, thế nào là 1 dãy bit??
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
1. Biểu diễn thông tin trong máy tính
a. Biểu diễn số
- Mỗi dãy chỉ gồm các kí hiệu 0 và 1 được gọi là dãy bit.
Ví dụ: 110; 1001;…
- Người ta có thể chuyển một số bất kì thành một dãy bit bằng cách tương tự như đã thực hiện ở trên.
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
Theo em, thông tin dạng hình ảnh và âm thanh có được mã hoá giống với số hay không?
Trò chơi : MÃ HOÁ HÌNH ẢNH
Đề bài: Ta cần chuyển hình ảnh chữ A trong một lưới 8 x 8 thành dãy bit. Trong đó: ô màu trắng là 0, ô màu đen là 1
Trò chơi : MÃ HOÁ HÌNH ẢNH
Trò chơi : MÃ HOÁ HÌNH ẢNH
Yêu cầu: Dựa vào cách trên, hãy chuyển hình ảnh chữ O ở dưới thành dãy bit
Sau 5 phút, các nhóm mang sản phẩm lên bảng dán.
Trò chơi : MÃ HOÁ HÌNH ẢNH
Đáp án:
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
1. Biểu diễn thông tin trong máy tính
b. Biểu diễn hình ảnh
- Hình ảnh kĩ thuật số được tạo thành từ các điểm ảnh (pixel).
- Mỗi pixel trong 1 ảnh đen trắng được biểu diễn bằng 1 bit.
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
Theo em, âm thanh được phát ra từ đâu?
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
Nhiệm vụ: Hãy điền vào chỗ trống:
a) tốc độ b) thông tin trong máy tính c) sự rung lên d) dãy bit e) âm thanh
- Âm thanh được phát ra nhờ …(1)… của màng loa, của dây đàn, dây thanh quản
- …(2)….. rung được ghi lại dưới dạng giá trị số, từ đó chuyển thành …(3)….
- Tất cả ……(4)…. đều được chuyển thành dãy bít.
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
1. Biểu diễn thông tin trong máy tính
c. Biểu diễn âm thanh
- Âm thanh được phát ra nhờ sự rung lên của màng loa, của dây đàn, dây thanh quản... Khi dây đàn rung lên, nó rung càng nhanh âm thanh phát ra sẽ càng cao.
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
1. Biểu diễn thông tin trong máy tính
c. Biểu diễn âm thanh
Tốc độ rung được ghi lại dưới dạng giá trị số, từ đó chuyển thành dãy bit.
BÀI TẬP CỦNG CỐ
Đề bài: Trong hình vuông mỗi chiều 8 ô, vẽ hình một trái tim như hình:
a. Em hãy chuyển đổi mỗi dòng trong hình vẽ thành một dãy bit
b. Em hãy chuyển cả hình vẽ thành dãy bit bằng cách nối các dãy bit của các dòng lại với nhau (từ trên xuống dưới).
BÀI TẬP CỦNG CỐ
a. Chuyển đổi mỗi dòng trong hình thành 1 dãy bit
b. Chuyển cả hình thành 1 dãy bit: 01100110 10011001 10000001 01000010 01000010 00100100 00111100 00011000
BỘ
PHẬN
BIẾN
ĐỔI
GIAO TIẾP
Mô hình quá trình thực hiện giao tiếp giữa người và máy tính
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
Kết thúc!
CHỦ ĐỀ 1: MÁY TÍNH VÀ CỘNG ĐỒNG
Giáo viên: Nguyễn Thị Huyền Trang
2
Câu hỏi 1. Thông tin là gì? Cho ví dụ.
Trả lời: Thông tin là tất cả những gì đem lại sự hiểu biết về thế giới xung quanh (sự vật, sự kiện...) và về chính con người.
VD: Tiếng trống trường cho em biết giờ ra chơi hay vào lớp
Đèn tín hiệu giao thông cho em biết khi nào có thể qua đường, ...
Kiểm Tra Bài Cũ
3
Câu hỏi 2. Hãy kể tên những dạng thông tin cơ bản?
Trả lời: Có 3 dạng thông tin cơ bản:
+ Dạng văn bản
+ Dạng hình ảnh
+ Dạng âm thanh
Kiểm Tra Bài Cũ
4
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
NỘI DUNG
1. Biểu diễn thông tin trong máy tính
a. Biểu diễn số
c. Biểu diễn âm thanh
b. Biểu diễn hình ảnh
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
Trò chơi khởi động: MÃ HOÁ
Đề bài: Cho dãy số từ 0 tới 7, được sắp xếp tăng dần. Quan sát hình 1.3 và đọc hướng dẫn trong SGK để mã hoá số 4.
Trò chơi khởi động: MÃ HOÁ
- Bước 1:
Dãy vị trí thu được là: Phải, Trái, Trái
Phải
Trái
Trái
Lần 1:
Lần 2:
Lần 3:
Trò chơi khởi động: MÃ HOÁ
- Bước 2: Chuyển dãy vị trí thu được (phải, trái, trái) thành 0,1 theo quy tắc: trái thành 0, phải thành 1
Như vậy số 4 được mã hoá thành 100
Trò chơi khởi động: MÃ HOÁ
+ Nhóm 1, 3: mã hoá số 3
+ Nhóm 2, 4: mã hoá số 6
Nhiệm vụ : Hãy mã hoá số 3, 6 theo cách tương tự?
Kết quả: + Số 3 mã hoá thành 011
+ Số 6 mã hoá thành 110
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
Với cách trên dãy từ 0 tới 7 được mã hoá thành:
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
Vậy nếu cho dãy dài gấp đôi (0 14 ) thì mỗi số được chuyển thành dãy có bao nhiêu kí hiệu 0,1?
Trò chơi: AI NHANH HƠN
Thể lệ: Có 15 lá phiếu có ghi số từ 0 tới 14. Mỗi nhóm đại diện lên bốc thăm.
Sau đó dùng cách mã hoá đã học ở trên để mã hoá con số mình bốc được.
Nhóm nào hoàn thành, mang sản phẩm dán lên bảng.
Thời gian làm bài tối đa là 5 phút.
Trò chơi: AI NHANH HƠN
Đáp án:
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
Vậy theo em, thế nào là 1 dãy bit??
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
1. Biểu diễn thông tin trong máy tính
a. Biểu diễn số
- Mỗi dãy chỉ gồm các kí hiệu 0 và 1 được gọi là dãy bit.
Ví dụ: 110; 1001;…
- Người ta có thể chuyển một số bất kì thành một dãy bit bằng cách tương tự như đã thực hiện ở trên.
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
Theo em, thông tin dạng hình ảnh và âm thanh có được mã hoá giống với số hay không?
Trò chơi : MÃ HOÁ HÌNH ẢNH
Đề bài: Ta cần chuyển hình ảnh chữ A trong một lưới 8 x 8 thành dãy bit. Trong đó: ô màu trắng là 0, ô màu đen là 1
Trò chơi : MÃ HOÁ HÌNH ẢNH
Trò chơi : MÃ HOÁ HÌNH ẢNH
Yêu cầu: Dựa vào cách trên, hãy chuyển hình ảnh chữ O ở dưới thành dãy bit
Sau 5 phút, các nhóm mang sản phẩm lên bảng dán.
Trò chơi : MÃ HOÁ HÌNH ẢNH
Đáp án:
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
1. Biểu diễn thông tin trong máy tính
b. Biểu diễn hình ảnh
- Hình ảnh kĩ thuật số được tạo thành từ các điểm ảnh (pixel).
- Mỗi pixel trong 1 ảnh đen trắng được biểu diễn bằng 1 bit.
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
Theo em, âm thanh được phát ra từ đâu?
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
Nhiệm vụ: Hãy điền vào chỗ trống:
a) tốc độ b) thông tin trong máy tính c) sự rung lên d) dãy bit e) âm thanh
- Âm thanh được phát ra nhờ …(1)… của màng loa, của dây đàn, dây thanh quản
- …(2)….. rung được ghi lại dưới dạng giá trị số, từ đó chuyển thành …(3)….
- Tất cả ……(4)…. đều được chuyển thành dãy bít.
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
1. Biểu diễn thông tin trong máy tính
c. Biểu diễn âm thanh
- Âm thanh được phát ra nhờ sự rung lên của màng loa, của dây đàn, dây thanh quản... Khi dây đàn rung lên, nó rung càng nhanh âm thanh phát ra sẽ càng cao.
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
1. Biểu diễn thông tin trong máy tính
c. Biểu diễn âm thanh
Tốc độ rung được ghi lại dưới dạng giá trị số, từ đó chuyển thành dãy bit.
BÀI TẬP CỦNG CỐ
Đề bài: Trong hình vuông mỗi chiều 8 ô, vẽ hình một trái tim như hình:
a. Em hãy chuyển đổi mỗi dòng trong hình vẽ thành một dãy bit
b. Em hãy chuyển cả hình vẽ thành dãy bit bằng cách nối các dãy bit của các dòng lại với nhau (từ trên xuống dưới).
BÀI TẬP CỦNG CỐ
a. Chuyển đổi mỗi dòng trong hình thành 1 dãy bit
b. Chuyển cả hình thành 1 dãy bit: 01100110 10011001 10000001 01000010 01000010 00100100 00111100 00011000
BỘ
PHẬN
BIẾN
ĐỔI
GIAO TIẾP
Mô hình quá trình thực hiện giao tiếp giữa người và máy tính
Bài 3. THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH (tiết 1)
Kết thúc!
 








Các ý kiến mới nhất