CĐ5. Bài 2. Các lện của Logo

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Đinh Thị Hoa
Ngày gửi: 10h:14' 22-10-2022
Dung lượng: 2.9 MB
Số lượt tải: 349
Nguồn:
Người gửi: Đinh Thị Hoa
Ngày gửi: 10h:14' 22-10-2022
Dung lượng: 2.9 MB
Số lượt tải: 349
Số lượt thích:
0 người
PHÒNG GD & ĐT Ý YÊN
Trường Tiểu học Yên Dương
MÔN: TIN HỌC
LỚP: 4
Giáo viên: Đinh Thị Hoa
Trò chơi
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Môn: Tin học
Thể lệ chơi
* Sau khi nêu câu hỏi người chơi có 10 giây để
suy nghĩ và trả lời đáp án vào bảng.
* Người chơi nào sai sẽ không được trả lời câu
hỏi tiếp theo.
* Người chơi nào trả lời đúng tất cả các câu
hỏi sẽ là người chiến thắng.
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Môn: Tin học
1. Sau khi thực hiện lệnh FD 100 hành
động của Rùa là gì?
A. Quay phải 100 độ
B. Lùi lại 100 bước
C. Tiến lên trước 100 bước
Đáp án
Thời gian
0418532769
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Môn: Tin học
2. Sau khi thực hiện lệnh RT 90 hành
động của Rùa là gì?
A. Quay phải 90 độ
B. Quay trái 90 độ
C. Tiến lên trước 90 bước
Đáp án
Thời gian
4018532769
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Môn: Tin học
3. Để điều khiển Rùa về vị trí xuất phát
ta dùng lệnh nào?
A. CS
Đáp án
B. Home
Thời gian
C. FD 100
0418532769
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Môn: Tin học
4. Sau khi thực hiện lệnh CS hành động
của Rùa là gì?
A. Về vị trí xuất phát
B. Lùi lại 100 bước
C. Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi
Đáp án
Thời gian
0418532769
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Môn: Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
Viết lệnh để điều khiển Rùa vẽ được hình
vuông có chiều dài cạnh là 100 bước.
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
Để vẽ hình vuông có chiều
dài cạnh là 100 bước, em
phải thực hiện lần lượt dòng
7 lệnh như hình bên.
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
2. Viết nhiều lệnh trên một dòng
Thực hiện dòng lệnh sau trên máy tính, so sánh kết quả với cách
làm ở trên.
fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 fd 100
Gõ nhiều lệnh trên một
dòng, mỗi lệnh cách nhau
một dấu cách
CảNhận
hayragõkết
cácquả
lệnh là
liênhình
tiếp,
hai xét:
câuThực
lệnhhiện
trêntừng
đềulệnh
cho
mỗi
lệnh cách nhau một dấu cách rồi gõ Enter đều cho kết
vuông
quả như nhau.
Thứ năm ngày 01 tháng 4 năm 2021
Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
3. Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện
Trong cửa sổ lệnh, nháy chuột vào từng dòng lệnh đã thực
hiện. Quan sát sự thay đổi trong ngăn gõ lệnh
Nháy chuột vào dòng
lệnh
Quan sát ở đây
Em có thể sử dụng lại dòng lệnh bằng cách nháy chuột vào dòng
lệnh đã sử dụng rồi nhấn phím Enter.
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
4. Các lệnh mới
TT Lệnh viết tắt
Hành động của Rùa
1
BK n
Rùa lùi lại sau n bước
2
LT k
Rùa quay trái k độ
PU
Nhấc bút (Rùa không vẽ nữa)
PD
Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ)
6
HT
Rùa ẩn mình
7
ST
Rùa hiện hình
Clean
Xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại
Bye
Thoát khỏi chương trình Logo
3
4
5
8
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
THỰC HÀNH
Viết lệnh để điều khiển Rùa vẽ được hình như hình sau.
Biết rằng, chiều dài mỗi đoạn của nét đứt là 10 bước và
chiều dài khoảng cách giữa các đoạn là 10 bước.
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
BÀI TẬP
Câu 1: Em hãy điền vào chỗ trống để được câu lệnh đúng
rt 90 fd 20 pu fd 20 pd fd 20 pu fd 20 pd fd 20 ......
ht
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
BÀI TẬP
Câu 2: Em hãy điền vào chỗ trống để được câu lệnh đúng
90
fd 20 pu fd 20 pd fd 20 lt
.........fd
20 pu fd 20 pd fd
20
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
EM CẦN GHI NHỚ
- Sau lệnh PU, Rùa chỉ thực hiện di chuyển theo
lệnh mà không để lại dấu vết (không vẽ).
- Sau lệnh PD, Rùa tiếp tục di chuyển theo lệnh và
để lại dấu vết trên đường đi (tiếp tục vẽ).
Trường Tiểu học Yên Dương
MÔN: TIN HỌC
LỚP: 4
Giáo viên: Đinh Thị Hoa
Trò chơi
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Môn: Tin học
Thể lệ chơi
* Sau khi nêu câu hỏi người chơi có 10 giây để
suy nghĩ và trả lời đáp án vào bảng.
* Người chơi nào sai sẽ không được trả lời câu
hỏi tiếp theo.
* Người chơi nào trả lời đúng tất cả các câu
hỏi sẽ là người chiến thắng.
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Môn: Tin học
1. Sau khi thực hiện lệnh FD 100 hành
động của Rùa là gì?
A. Quay phải 100 độ
B. Lùi lại 100 bước
C. Tiến lên trước 100 bước
Đáp án
Thời gian
0418532769
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Môn: Tin học
2. Sau khi thực hiện lệnh RT 90 hành
động của Rùa là gì?
A. Quay phải 90 độ
B. Quay trái 90 độ
C. Tiến lên trước 90 bước
Đáp án
Thời gian
4018532769
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Môn: Tin học
3. Để điều khiển Rùa về vị trí xuất phát
ta dùng lệnh nào?
A. CS
Đáp án
B. Home
Thời gian
C. FD 100
0418532769
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Môn: Tin học
4. Sau khi thực hiện lệnh CS hành động
của Rùa là gì?
A. Về vị trí xuất phát
B. Lùi lại 100 bước
C. Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi
Đáp án
Thời gian
0418532769
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Môn: Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
Viết lệnh để điều khiển Rùa vẽ được hình
vuông có chiều dài cạnh là 100 bước.
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
Để vẽ hình vuông có chiều
dài cạnh là 100 bước, em
phải thực hiện lần lượt dòng
7 lệnh như hình bên.
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
2. Viết nhiều lệnh trên một dòng
Thực hiện dòng lệnh sau trên máy tính, so sánh kết quả với cách
làm ở trên.
fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 fd 100
Gõ nhiều lệnh trên một
dòng, mỗi lệnh cách nhau
một dấu cách
CảNhận
hayragõkết
cácquả
lệnh là
liênhình
tiếp,
hai xét:
câuThực
lệnhhiện
trêntừng
đềulệnh
cho
mỗi
lệnh cách nhau một dấu cách rồi gõ Enter đều cho kết
vuông
quả như nhau.
Thứ năm ngày 01 tháng 4 năm 2021
Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
3. Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện
Trong cửa sổ lệnh, nháy chuột vào từng dòng lệnh đã thực
hiện. Quan sát sự thay đổi trong ngăn gõ lệnh
Nháy chuột vào dòng
lệnh
Quan sát ở đây
Em có thể sử dụng lại dòng lệnh bằng cách nháy chuột vào dòng
lệnh đã sử dụng rồi nhấn phím Enter.
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
4. Các lệnh mới
TT Lệnh viết tắt
Hành động của Rùa
1
BK n
Rùa lùi lại sau n bước
2
LT k
Rùa quay trái k độ
PU
Nhấc bút (Rùa không vẽ nữa)
PD
Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ)
6
HT
Rùa ẩn mình
7
ST
Rùa hiện hình
Clean
Xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại
Bye
Thoát khỏi chương trình Logo
3
4
5
8
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
THỰC HÀNH
Viết lệnh để điều khiển Rùa vẽ được hình như hình sau.
Biết rằng, chiều dài mỗi đoạn của nét đứt là 10 bước và
chiều dài khoảng cách giữa các đoạn là 10 bước.
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
BÀI TẬP
Câu 1: Em hãy điền vào chỗ trống để được câu lệnh đúng
rt 90 fd 20 pu fd 20 pd fd 20 pu fd 20 pd fd 20 ......
ht
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
BÀI TẬP
Câu 2: Em hãy điền vào chỗ trống để được câu lệnh đúng
90
fd 20 pu fd 20 pd fd 20 lt
.........fd
20 pu fd 20 pd fd
20
Thứ sáu ngày 25 tháng 2 năm 2022
Tin học
BÀI 2. CÁC LỆNH CỦA LOGO
EM CẦN GHI NHỚ
- Sau lệnh PU, Rùa chỉ thực hiện di chuyển theo
lệnh mà không để lại dấu vết (không vẽ).
- Sau lệnh PD, Rùa tiếp tục di chuyển theo lệnh và
để lại dấu vết trên đường đi (tiếp tục vẽ).
 







Các ý kiến mới nhất