Tìm kiếm Bài giảng
CĐ F_BÀI 1 Làm quen với lập trình trực quan

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 19h:42' 15-09-2023
Dung lượng: 3.3 MB
Số lượt tải: 393
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 19h:42' 15-09-2023
Dung lượng: 3.3 MB
Số lượt tải: 393
Số lượt thích:
0 người
Chào mừng các em
đến với tiết học
Kể tên một số phần mềm trò chơi mà em biết?
Theo em, con người tạo ra các trò chơi đó
bằng cách nào?
QUAN SÁT
CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ DƯỚI
SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
1.GIỚI THIỆU VỀ SRATCH:
Scratch là một ngôn ngữ lập trình, có tính trực
quan cho phép các em tạo ra các chương trình
đơn giản như các rò chơi, hoạt hình,…..
THẢO LUẬN NHÓM
Nêu các thành phần và chức năng của cửa sổ làm việc
trong phần mềm Scratch?
1
4
2
5
3
6
Câu 1: Scratch là gì?
a. Tên gọi 1 ngôn ngữ lập trình.
b. Một phần mềm có sẵn trong máy tính?
c. Một trò chơi game trong Microsoft.
d. Một trang web
Câu 2: Để lập trình nhân vật Mèo hiển
thị bóng nói, em dùng lệnh nào?
Lệnh hiển thị
Câu 4: Em có thể ghép các lệnh khác nhau ở
vùng nào?
a.Vùng thư viện lệnh.
b. Vùng nhân vật
c. Vùng sân khấu
d. Vùng lập trình
Câu 5: Trong Scratch, mỗi nhóm lệnh có
chứa nhiều lệnh, chúng có cùng màu sắc
với nhau?
a. Đúng
b. Sai
Câu 6: Trong Scratch, vùng thư viện
lệnh chứa
a. Các nhân vật của chương trình.
b. Các lệnh có sẵn của chương trình
c. Hoạt động của nhân vật.
Em hãy kéo thả 3 lệnh đầu tiên của nhóm
lệnh chuyển động và quan sát xem các lệnh
điều khiển nhân vật Mèo hoạt động như thế
nào ở sân khấu.
đến với tiết học
Kể tên một số phần mềm trò chơi mà em biết?
Theo em, con người tạo ra các trò chơi đó
bằng cách nào?
QUAN SÁT
CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ DƯỚI
SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
1.GIỚI THIỆU VỀ SRATCH:
Scratch là một ngôn ngữ lập trình, có tính trực
quan cho phép các em tạo ra các chương trình
đơn giản như các rò chơi, hoạt hình,…..
THẢO LUẬN NHÓM
Nêu các thành phần và chức năng của cửa sổ làm việc
trong phần mềm Scratch?
1
4
2
5
3
6
Câu 1: Scratch là gì?
a. Tên gọi 1 ngôn ngữ lập trình.
b. Một phần mềm có sẵn trong máy tính?
c. Một trò chơi game trong Microsoft.
d. Một trang web
Câu 2: Để lập trình nhân vật Mèo hiển
thị bóng nói, em dùng lệnh nào?
Lệnh hiển thị
Câu 4: Em có thể ghép các lệnh khác nhau ở
vùng nào?
a.Vùng thư viện lệnh.
b. Vùng nhân vật
c. Vùng sân khấu
d. Vùng lập trình
Câu 5: Trong Scratch, mỗi nhóm lệnh có
chứa nhiều lệnh, chúng có cùng màu sắc
với nhau?
a. Đúng
b. Sai
Câu 6: Trong Scratch, vùng thư viện
lệnh chứa
a. Các nhân vật của chương trình.
b. Các lệnh có sẵn của chương trình
c. Hoạt động của nhân vật.
Em hãy kéo thả 3 lệnh đầu tiên của nhóm
lệnh chuyển động và quan sát xem các lệnh
điều khiển nhân vật Mèo hoạt động như thế
nào ở sân khấu.
 









Các ý kiến mới nhất