CĐ F_BÀI 6 TẠO CT CÓ NHÂN VẬT THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC, MÀU SẮC

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 20h:03' 15-09-2023
Dung lượng: 70.3 MB
Số lượt tải: 128
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 20h:03' 15-09-2023
Dung lượng: 70.3 MB
Số lượt tải: 128
Số lượt thích:
0 người
PHOØNG GIAÙO DUÏC HUYEÄN ÑOÀNG XUAÂN
Tröôøng tieåu hoïc Xuaân Laõnh 1
• Chaøo möøng quyù thaày coâ.
Veà döï giôø thaêm lôùp
GV : Đặng Ngọc Hùng
Daïy Tröôøng TH Xuaân Laõnh 1
Ñoàng Xuaân – Phuù Yeân.
KHỞI
ĐỘNG
Em hãy xem video phim hoạt hình Tom và Jerry
và mô tả một số thay đổi về màu sắc và kích
thước, hình ảnh của các nhân vật?
Thứ
ngày tháng 5 năm 2024
Tin học
Ủ ĐỀ A2. THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG
BÀI
6
TẠO
TINCHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT
THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC, MÀU SẮC
1. Tạo các hiệu ứng hình ảnh
Em hãy quan sát các lệnh trong bảng 1 và cho biết lệnh nào có thể làm
nhân vật thay đổi màu sắc, lệnh nào làm nhân vật thay đổi kích thước.
LỆNH
Ý NGHĨA
Thiết lập kích thước nhân vật.
Thay đổi kích thước nhân vật.
Thiết lập màu sắc cho nhân vật, phông nền.
Thay đổi màu sắc cho nhân vật, phông nền.
Đưa nhân vật, phông nền về màu sắc, kích thước,
hình dạng ban đầu
Trả lời: Lệnh làm nhân vật thay đổi màu sắc:
Lệnh làm nhân vật thay đổi kích thước:
,
,
1. Tạo các hiệu ứng hình ảnh
Em hãy quan sát các lệnh trong bảng 1 và cho biết lệnh nào có thể làm
nhân vật thay đổi màu sắc, lệnh nào làm nhân vật thay đổi kích thước.
LỆNH
Ý NGHĨA
Thiết lập kích thước nhân vật.
Thay đổi kích thước nhân vật.
Thiết lập màu sắc cho nhân vật, phông nền.
Thay đổi màu sắc cho nhân vật, phông nền.
Đưa nhân vật, phông nền về màu sắc, kích thước,
hình dạng ban đầu
Sử dụng các lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị, em có thể thay đổi màu
sắc phông nền, màu sắc và kích thước của nhân vật.
2. Tạo chương trình cá biến hình
Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt
1 cầu (Hình 2).
1 yêu
2
ĐỘNG
cácHOẠT
bước
sau:
Bước
1. Tìm
hiểu
Khi nháy chuột vào các nhân vật ở vùng Sân khấu, sẽ có hiệu
ứng sau:
Nhân vật Cá Nóc: phình to ra và bơi tới một vị trí ngẫu nhiên,
rồi nhỏ lại như cũ.
- Nhân vật Sứa: đổi màu và bơi tới một vị trí ngẫu nhiên rồi
quay về màu cũ
Hình 2. Yêu cầu của chương trình Cá biến hình
2. Tạo chương trình cá biến hình
Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt
các
bước
sau:
1 cầu (Hình 2).
1 yêu
2
HOẠT
ĐỘNG
Bước
1. Tìm
hiểu
Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (Hình 3), xây dựng kịch
bản của nhân vật Sứa.
Khi nháy chuột vào nhân vật Cá Nóc trên vùng Sân khấu, nhân
vật Cá Nóc thực hiện lần lượt:
1. Tăng gấp đôi kích thước
2. Di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên ở vùng Sân khấu.
3. Giảm kích thước về như cũ.
Hình 3. Một kịch bản của nhân vật Cá Nóc
2. Tạo chương trình cá biến hình
Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau:
Bước 1.HOẠT
Tìm hiểu
21 yêu1 cầu (Hình 2).
Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (Hình 3), xây dựng kịch bản
ĐỘNG
của nhân
vật Sứa.
Bước 3. Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa (Hình 1) và phông nền phù hợp.
Cá Nóc
Sứa
Hình 1. Hai nhân vật Cá nóc và Sứa
2. Tạo chương trình cá biến hình
Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt các
bước
sau:
1 cầu (Hình 2).
21 yêu
Bước HOẠT
1. Tìm hiểu
Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (Hình 3), xây dựng kịch bản
ĐỘNG
của nhân
vật Sứa.
Bước 3. Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa (Hình 1) và phông nền phù hợp.
Bước 4. Lập trình cho nhân vật Cá Nóc theo hướng dẫn ở Hình 4.
Hình 4. Hướng dẫn lập trình nhân vật Cá Nóc
2. Tạo chương trình cá biến hình
Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt các
bước
sau:
1 cầu (Hình 2).
21 yêu
Bước HOẠT
1. Tìm hiểu
Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (Hình 3), xây dựng kịch bản
ĐỘNG
của nhân
vật Sứa.
Bước 3. Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa (Hình 1) và phông nền phù hợp.
Bước 4. Lập trình cho nhân vật Cá Nóc theo hướng dẫn ở Hình 4.
Bước 5. Lập trình cho nhân vật Sứa theo kịch bản ở Bước 2.
2. Tạo chương trình cá biến hình
1
2
HOẠT ĐỘNG
1
Em hãy chạy thử chương
trình xem các nhân vật có
hoạt động đúng như yêu
cầu không?
Em có thể kết hợp các lệnh thuộc nhóm Chuyển động và nhóm lệnh Hiển thị để
làm các hiệu ứng cho nhân vật kết hợp di chuyển và thay đổi hình dạng, màu sắc.
1 1
2
Luyện tập
TRÒ CHƠI
“ AI NHANH AI ĐÚNG”
Câu 1: Để thay đổi màu sắc của nhân vật, em sử dụng
lệnh nào ?
A
B
C
Cả A và B
Câu 2: Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật
to lên?
A
B
C
Câu 3: Để đưa nhân vật về màu sắc, kích thước ban đầu,
em sử dụng lệnh nào?
A
B
C
Vận dụng:
Em hãy tạo chương trình có nhân vật quả bóng. Mỗi khi nháy chuột vào quả
1 đổi1màu sắc.
2
HOẠT
ĐỘNG
bóng,
nó sẽ
thay
Ghi nhớ
1
2
HOẠT ĐỘNG
1
Nhóm lệnh Hiển thị chứa các lệnh để thay đổi
hình dạng, màu sắc, kích thước của nhân vật,
và thay đổi màu sắc của phông nền.
hohaibang@gmai.com
Tröôøng tieåu hoïc Xuaân Laõnh 1
• Chaøo möøng quyù thaày coâ.
Veà döï giôø thaêm lôùp
GV : Đặng Ngọc Hùng
Daïy Tröôøng TH Xuaân Laõnh 1
Ñoàng Xuaân – Phuù Yeân.
KHỞI
ĐỘNG
Em hãy xem video phim hoạt hình Tom và Jerry
và mô tả một số thay đổi về màu sắc và kích
thước, hình ảnh của các nhân vật?
Thứ
ngày tháng 5 năm 2024
Tin học
Ủ ĐỀ A2. THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG
BÀI
6
TẠO
TINCHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT
THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC, MÀU SẮC
1. Tạo các hiệu ứng hình ảnh
Em hãy quan sát các lệnh trong bảng 1 và cho biết lệnh nào có thể làm
nhân vật thay đổi màu sắc, lệnh nào làm nhân vật thay đổi kích thước.
LỆNH
Ý NGHĨA
Thiết lập kích thước nhân vật.
Thay đổi kích thước nhân vật.
Thiết lập màu sắc cho nhân vật, phông nền.
Thay đổi màu sắc cho nhân vật, phông nền.
Đưa nhân vật, phông nền về màu sắc, kích thước,
hình dạng ban đầu
Trả lời: Lệnh làm nhân vật thay đổi màu sắc:
Lệnh làm nhân vật thay đổi kích thước:
,
,
1. Tạo các hiệu ứng hình ảnh
Em hãy quan sát các lệnh trong bảng 1 và cho biết lệnh nào có thể làm
nhân vật thay đổi màu sắc, lệnh nào làm nhân vật thay đổi kích thước.
LỆNH
Ý NGHĨA
Thiết lập kích thước nhân vật.
Thay đổi kích thước nhân vật.
Thiết lập màu sắc cho nhân vật, phông nền.
Thay đổi màu sắc cho nhân vật, phông nền.
Đưa nhân vật, phông nền về màu sắc, kích thước,
hình dạng ban đầu
Sử dụng các lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị, em có thể thay đổi màu
sắc phông nền, màu sắc và kích thước của nhân vật.
2. Tạo chương trình cá biến hình
Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt
1 cầu (Hình 2).
1 yêu
2
ĐỘNG
cácHOẠT
bước
sau:
Bước
1. Tìm
hiểu
Khi nháy chuột vào các nhân vật ở vùng Sân khấu, sẽ có hiệu
ứng sau:
Nhân vật Cá Nóc: phình to ra và bơi tới một vị trí ngẫu nhiên,
rồi nhỏ lại như cũ.
- Nhân vật Sứa: đổi màu và bơi tới một vị trí ngẫu nhiên rồi
quay về màu cũ
Hình 2. Yêu cầu của chương trình Cá biến hình
2. Tạo chương trình cá biến hình
Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt
các
bước
sau:
1 cầu (Hình 2).
1 yêu
2
HOẠT
ĐỘNG
Bước
1. Tìm
hiểu
Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (Hình 3), xây dựng kịch
bản của nhân vật Sứa.
Khi nháy chuột vào nhân vật Cá Nóc trên vùng Sân khấu, nhân
vật Cá Nóc thực hiện lần lượt:
1. Tăng gấp đôi kích thước
2. Di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên ở vùng Sân khấu.
3. Giảm kích thước về như cũ.
Hình 3. Một kịch bản của nhân vật Cá Nóc
2. Tạo chương trình cá biến hình
Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau:
Bước 1.HOẠT
Tìm hiểu
21 yêu1 cầu (Hình 2).
Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (Hình 3), xây dựng kịch bản
ĐỘNG
của nhân
vật Sứa.
Bước 3. Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa (Hình 1) và phông nền phù hợp.
Cá Nóc
Sứa
Hình 1. Hai nhân vật Cá nóc và Sứa
2. Tạo chương trình cá biến hình
Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt các
bước
sau:
1 cầu (Hình 2).
21 yêu
Bước HOẠT
1. Tìm hiểu
Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (Hình 3), xây dựng kịch bản
ĐỘNG
của nhân
vật Sứa.
Bước 3. Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa (Hình 1) và phông nền phù hợp.
Bước 4. Lập trình cho nhân vật Cá Nóc theo hướng dẫn ở Hình 4.
Hình 4. Hướng dẫn lập trình nhân vật Cá Nóc
2. Tạo chương trình cá biến hình
Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt các
bước
sau:
1 cầu (Hình 2).
21 yêu
Bước HOẠT
1. Tìm hiểu
Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (Hình 3), xây dựng kịch bản
ĐỘNG
của nhân
vật Sứa.
Bước 3. Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa (Hình 1) và phông nền phù hợp.
Bước 4. Lập trình cho nhân vật Cá Nóc theo hướng dẫn ở Hình 4.
Bước 5. Lập trình cho nhân vật Sứa theo kịch bản ở Bước 2.
2. Tạo chương trình cá biến hình
1
2
HOẠT ĐỘNG
1
Em hãy chạy thử chương
trình xem các nhân vật có
hoạt động đúng như yêu
cầu không?
Em có thể kết hợp các lệnh thuộc nhóm Chuyển động và nhóm lệnh Hiển thị để
làm các hiệu ứng cho nhân vật kết hợp di chuyển và thay đổi hình dạng, màu sắc.
1 1
2
Luyện tập
TRÒ CHƠI
“ AI NHANH AI ĐÚNG”
Câu 1: Để thay đổi màu sắc của nhân vật, em sử dụng
lệnh nào ?
A
B
C
Cả A và B
Câu 2: Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật
to lên?
A
B
C
Câu 3: Để đưa nhân vật về màu sắc, kích thước ban đầu,
em sử dụng lệnh nào?
A
B
C
Vận dụng:
Em hãy tạo chương trình có nhân vật quả bóng. Mỗi khi nháy chuột vào quả
1 đổi1màu sắc.
2
HOẠT
ĐỘNG
bóng,
nó sẽ
thay
Ghi nhớ
1
2
HOẠT ĐỘNG
1
Nhóm lệnh Hiển thị chứa các lệnh để thay đổi
hình dạng, màu sắc, kích thước của nhân vật,
và thay đổi màu sắc của phông nền.
hohaibang@gmai.com
 







Các ý kiến mới nhất