Biểu diễn dữ liệu tiết 2

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Ban Hong Hoang
Ngày gửi: 09h:38' 02-12-2023
Dung lượng: 3.6 MB
Số lượt tải: 124
Nguồn:
Người gửi: Ban Hong Hoang
Ngày gửi: 09h:38' 02-12-2023
Dung lượng: 3.6 MB
Số lượt tải: 124
Số lượt thích:
0 người
CHÀO MỪNG CẢ LỚP QUAY TRỞ
LẠI MÔN HỌC!
T R Ò C H ƠI C H U Y Ề N T H Ư
Luật chơi:
- Cả lớp đứng theo vị trí của mình, cùng hát bài
“Lớp chúng mình”
- Từng thành viên dùng tay cầm phong thư chuuyển
cho bạn tiếp theo
- Bạn cuối cùng nhận được phong thư sau khi kết
thúc bài hát sẽ mở phong thư, chọn món quà có
trong phong thư và thực hiện nhiệm vụ có trong đó.
• Để tổng quát bài toán, sử dụng biến để lưu số cạnh
của hình. Giá trị của biến được nhập từ bàn phím
Nhiệm vụ 2
Biến được dùng để ………
thay đổi
Câu 1: ……
lưu trữ giá trị có thể ………
trong quá trình thực hiện chương trình. Biến được nhận
biết qua …...
tên của nó và thuộc một ……………
kiểu dữ liệu nhất định.
Câu 2: …….
Hằng là giá trị ………….
không đổi trong quá trình thực
hiện chương trình. Mỗi hằng thuộc một
…………………
kiểu dữ liệu
nhất định (hằng số, hằng kiểu chữ, hằng kiểu lôgic,…).
thức là sự kết hợp của biến, hằng, dấu
Câu 3: Biểu
…....…..
ngoặc, phép toán và các hàm để ….
trả .giá trị thuộc một
kiểu dữ liệu nhất định
90
120
60
634
n
α
3.14
10
r
Hằng kiểu
số
Hằng kiểu
xâu ký tự
3.14*5*5 = 78.5
Gợi ý một số bài toán:
- Tính một trong các giá trị vận tốc, quãng đường,
thời gian khi biết 2 giá trị còn lại.
- Giải phương trình bậc nhất ax + b = 0 với a, b
nhập từ bàn phím
- Tìm ước chung lớn nhất của hai số nguyên a, b.
Với a, b được nhập từ bàn phím.
Bài học đến đây là kết thúc
Chúc các em chăm ngoan học giỏi
LẠI MÔN HỌC!
T R Ò C H ƠI C H U Y Ề N T H Ư
Luật chơi:
- Cả lớp đứng theo vị trí của mình, cùng hát bài
“Lớp chúng mình”
- Từng thành viên dùng tay cầm phong thư chuuyển
cho bạn tiếp theo
- Bạn cuối cùng nhận được phong thư sau khi kết
thúc bài hát sẽ mở phong thư, chọn món quà có
trong phong thư và thực hiện nhiệm vụ có trong đó.
• Để tổng quát bài toán, sử dụng biến để lưu số cạnh
của hình. Giá trị của biến được nhập từ bàn phím
Nhiệm vụ 2
Biến được dùng để ………
thay đổi
Câu 1: ……
lưu trữ giá trị có thể ………
trong quá trình thực hiện chương trình. Biến được nhận
biết qua …...
tên của nó và thuộc một ……………
kiểu dữ liệu nhất định.
Câu 2: …….
Hằng là giá trị ………….
không đổi trong quá trình thực
hiện chương trình. Mỗi hằng thuộc một
…………………
kiểu dữ liệu
nhất định (hằng số, hằng kiểu chữ, hằng kiểu lôgic,…).
thức là sự kết hợp của biến, hằng, dấu
Câu 3: Biểu
…....…..
ngoặc, phép toán và các hàm để ….
trả .giá trị thuộc một
kiểu dữ liệu nhất định
90
120
60
634
n
α
3.14
10
r
Hằng kiểu
số
Hằng kiểu
xâu ký tự
3.14*5*5 = 78.5
Gợi ý một số bài toán:
- Tính một trong các giá trị vận tốc, quãng đường,
thời gian khi biết 2 giá trị còn lại.
- Giải phương trình bậc nhất ax + b = 0 với a, b
nhập từ bàn phím
- Tìm ước chung lớn nhất của hai số nguyên a, b.
Với a, b được nhập từ bàn phím.
Bài học đến đây là kết thúc
Chúc các em chăm ngoan học giỏi
 








Các ý kiến mới nhất