Violet
Baigiang

Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tìm kiếm Bài giảng

Bài 13 Cấu trúc lặp

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Thanh Cronalbinh
Ngày gửi: 19h:46' 03-04-2024
Dung lượng: 1.1 MB
Số lượt tải: 132
Số lượt thích: 0 người
MÔN TIN HỌC 6
Bài 16:

Các cấu trúc điều khiển

I

NỘI DUNG BÀI HỌC

1

Cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh
 Cấu trúc tuần tự là gì?
 Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
 Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

2

Cấu trúc lặp
 Cấu trúc lặp là gì?
 Sơ đồ khối mô tả cấu trúc lặp

TRÒ CHƠI

ĐÚNG SAI

LUẬT CHƠI:

- Mỗi đội chơi là 2 bạn.
- Có 2 chủ đề lựa chọn: SINH HỌC và TOÁN
- Mỗi chủ đề chứa các phiếu là các câu khẳng định, có thể là khẳng
định đúng hoặc sai.
- Trong thời gian 1 phút mỗi đội chơi được lựa chọn 1 chủ đề và bốc
phiếu thuộc chủ đề mình lựa chọn.
- Với mỗi phiếu lựa chọn đội chơi cần thực hiện:
• Bạn số 1 đọc nội dung câu khẳng định.
• Bạn số 2 trả lời bằng cách gật đầu hoặc lắc đầu.
- Câu trả lời của mỗi lượt được ghi lại. Mỗi câu trả lời đúng nhận
được 1 điểm. Đội nào giành được nhiều điểm hơn thì chiến thắng.

1. Cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh

Hoạt động nhóm số 1:
1. Trong trò chơi ở phần khởi động, điều kiện để cặp chơi
được cộng một điểm là gì?
2. Việc đánh giá điểm gồm những bước nào? Em hãy viết các
bước đó ra giấy?

1. Cấu trúc tuần tự, cấu trúc
rẽ nhánh

Hoạt động nhóm số 2:
1. Cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh là gì?
2. Hãy nêu sơ đồ cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh dạng thiếu và
đủ? Giải thích?

1. Cấu trúc tuần tự, cấu trúc
rẽ nhánh
• Cấu trúc tuần tự: Thực hiện từ bước đầu tiên đến bước cuối
cùng (kết thúc) theo thứ tự.
• Cấu trúc rẽ nhánh: Kiểm tra điều kiện đúng hay sai. Nếu đúng
sẽ thực hiện tiếp, nếu sai sẽ dừng thuật toán.

1. Cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh

 Cấu trúc tuần tự thực hiện lần lượt
các lệnh theo trình tự từ:
1. Lệnh 1
2. Lệnh 2
3. Lệnh 3
Hình 6.6 Sơ đồ khối mô tả
cấu trúc tuần tự.

1. Cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu:
 Nếu Điều kiện trả lời đúng thì
thực hiện Lệnh cộng 1 điểm.
Hình 6.7 Sơ đồ khối mô tả cấu
trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

1. Cấu trúc tuần tự, cấu trúc
rẽ nhánh
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ:
 Nếu Điều kiện câu khẳng định đúng
thì thực hiện Lệnh gật đầu.
 Nếu Điều kiện câu khẳng định sai thì
Hình 6.8 Sơ đồ khối mô tả cấu
trúc rẽ nhánh dạng đủ.

thực hiện Lệnh lắc đầu

1. Cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh

1. Cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh

1. Cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh

Hoạt động nhóm số 3:

1. Em hãy kể hai công việc trong cuộc sống được thực hiện tuần
tự theo các bước. Em hãy mô tả một công việc bằng sơ đồ
khối?
2. Câu “Nếu trời mưa thì em không đi đá bóng” có chứa cấu trúc
nào? Em hãy nô tả câu này bằng sơ đồ khối?

2. Cấu trúc lặp

Hoạt động nhóm số 4:

1. Trong trò chơi ở phần khởi động, hoạt động nào được lặp lại?
2. Điều kiện để dừng trò chơi là gì?

2. Cấu trúc
lặp

Hoạt động nhóm số 5:

1. Cấu trúc lặp dùng để làm gì?
2. Trong cấu trúc lặp gồm những bước nào?
3. Hãy nêu sơ đồ cấu trúc lặp và giải thích?

2. Cấu trúc
lặp
• Cấu trúc lặp dùng để mô tả các bước của thuật toán được thực
hiện lặp lại nhiều lần.
• Trong cấu trúc lặp, bao giờ cũng có bước kiểm tra điều kiện kết
thúc quá trình lặp.

2. Cấu trúc
lặp
• Nếu Điều kiện còn thời gian
đúng thì thực hiện

Lệnh đọc

phiếu và trả lời, nếu Điều kiện
sai kết thúc câu lệnh.

2. Cấu trúc lặp

2. Cấu trúc lặp

2. Cấu trúc lặp

2. Cấu trúc lặp

Cảm ơn các bạn đã
theo dõi!
468x90
 
Gửi ý kiến