Chương IV. Bài 1. Học toán với phần mềm Cùng học toán 4

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Chu Thị Đào
Ngày gửi: 15h:52' 28-06-2024
Dung lượng: 4.1 MB
Số lượt tải: 3
Nguồn:
Người gửi: Chu Thị Đào
Ngày gửi: 15h:52' 28-06-2024
Dung lượng: 4.1 MB
Số lượt tải: 3
Số lượt thích:
0 người
6
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 24
LÀM QUEN VỚI PHẦN
MỀM SCRATCH
1 Làm quen với phần mềm Scratch
Biểu tượng của phần mềm Scratch:
a. Kích hoạt phần mềm Scratch
• Nháy đúp chuột vào biểu tượng
,
quan sát và gọi tên các vùng khoanh
đỏ trong cưa sổ phần mềm hình 24.1.
• Nháy chuột vào các nhóm lệnh và
quan sát sự thay đổi của các lệnh.
• Kéo một lệnh từ vùng các lệnh sang
vùng lập trình, nháy chuột vào lệnh và
quan sát hành động của nhân vật mèo
Các nhóm lệnh
Các lệnh trong
mỗi nhóm lệnh
Lá cờ xanh
Vùng lập trình
Dừng chương trình
Sân khấu
Vùng nhân vật
và sân khấu
1 Làm quen với phần mềm Scratch
b. Chọn ngôn ngữ
[1] Nháy chuột vào biểu tượng
,
danh sách ngôn ngữ xuất hiện.
[2] Chọn ngôn ngữ em muốn hiển
thị (chẳng hạn Tiếng Việt).
1 Làm quen với phần mềm Scratch
c. Thoát khỏi phần mềm Scratch
[1] Nháy chuột vào lệnh
(vị trí nút
điều khiển cửa sổ);
[2] Nếu xuất hiện cửa sổ hỏi như hình
24.3 nháy chuột vào Leave để
thoát.
2 Mở một tệp Scratch đã có
Để mở một tệp Scratch đã có ta thực hiện các bước:
[1] Chọn thẻ Tập tin;
[2] Chọn Mở từ máy tính;
[3] Mở đến thư mục chứa tệp
Meo-Scratch;
3
4
[4] Chọn tệp Meo-Scratch;
[5] Nháy chuột vào Open.
5
2 Mở một tệp Scratch đã có
Em cùng bạn thực hiện:
[1] Nháy chuột vào nhân vật mèo;
[2] Cho biết điều gì xảy ra khi nháy chuột vào nhân vật mèo;
[3] Nháy chuột vào ô màu trắng trong lệnh:
sửa thành:
[4] Nháy chuột vào nhân vật mèo và cho biết sự thay đổi so với lần
trước.
2 Mở một tệp Scratch đã có
Khối lệnh
Một chương trình Scratch là khối lệnh được ghép lại từ một số lệnh.
LUYỆN TẬP
a. Kích hoạt phần mềm Scratch; chọn ngôn ngữ Tiếng Việt.
b. Chỉ và gọi tên các vùng cơ bản của cửa sổ phần mềm
Scratch.
c. Mở tệp Meo-Scratch.
d. Dùng thao tác kéo thả chuột để:
+ Tháo các lệnh ra khỏi khối lệnh.
+ Ghép các lệnh trở lại thành khối lệnh ban đầu.
e. Thoát khỏi phần mềm Scratch
VẬN DỤNG
a. Mở tệp Meo-ve-ngoi-sao trong thư mục
D:\Lop 4A\Scratch.
b. Nháy chuột vào lệnh, quan sát kết quả
trong vùng Sân khấu.
c. Thoát khỏi phần mềm Scratch.
VẬN DỤNG
Em cùng bạn thực hiện
Mở tệp Meo-ve-ngoi-sao trong thư mục D:\
Lop 4A\Scratch.
Nháy chuột vào lệnh
trong vùng Sân khấu.
, quan sát kết quả
Thoát khỏi phần mềm Scratch.
GHI NHỚ
Scratch là phần mềm tạo ra chương trình
máy tính. Cửa sổ phần mềm Scratch có 5
vùng cơ bản: các nhóm lệnh, các lệnh trong
mỗi nhóm lệnh, vùng lập trình, sân khấu,
vùng nhân vật và sân khấu.
TẠM BIỆT CÁC EM HỌC SINH
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 24
LÀM QUEN VỚI PHẦN
MỀM SCRATCH
1 Làm quen với phần mềm Scratch
Biểu tượng của phần mềm Scratch:
a. Kích hoạt phần mềm Scratch
• Nháy đúp chuột vào biểu tượng
,
quan sát và gọi tên các vùng khoanh
đỏ trong cưa sổ phần mềm hình 24.1.
• Nháy chuột vào các nhóm lệnh và
quan sát sự thay đổi của các lệnh.
• Kéo một lệnh từ vùng các lệnh sang
vùng lập trình, nháy chuột vào lệnh và
quan sát hành động của nhân vật mèo
Các nhóm lệnh
Các lệnh trong
mỗi nhóm lệnh
Lá cờ xanh
Vùng lập trình
Dừng chương trình
Sân khấu
Vùng nhân vật
và sân khấu
1 Làm quen với phần mềm Scratch
b. Chọn ngôn ngữ
[1] Nháy chuột vào biểu tượng
,
danh sách ngôn ngữ xuất hiện.
[2] Chọn ngôn ngữ em muốn hiển
thị (chẳng hạn Tiếng Việt).
1 Làm quen với phần mềm Scratch
c. Thoát khỏi phần mềm Scratch
[1] Nháy chuột vào lệnh
(vị trí nút
điều khiển cửa sổ);
[2] Nếu xuất hiện cửa sổ hỏi như hình
24.3 nháy chuột vào Leave để
thoát.
2 Mở một tệp Scratch đã có
Để mở một tệp Scratch đã có ta thực hiện các bước:
[1] Chọn thẻ Tập tin;
[2] Chọn Mở từ máy tính;
[3] Mở đến thư mục chứa tệp
Meo-Scratch;
3
4
[4] Chọn tệp Meo-Scratch;
[5] Nháy chuột vào Open.
5
2 Mở một tệp Scratch đã có
Em cùng bạn thực hiện:
[1] Nháy chuột vào nhân vật mèo;
[2] Cho biết điều gì xảy ra khi nháy chuột vào nhân vật mèo;
[3] Nháy chuột vào ô màu trắng trong lệnh:
sửa thành:
[4] Nháy chuột vào nhân vật mèo và cho biết sự thay đổi so với lần
trước.
2 Mở một tệp Scratch đã có
Khối lệnh
Một chương trình Scratch là khối lệnh được ghép lại từ một số lệnh.
LUYỆN TẬP
a. Kích hoạt phần mềm Scratch; chọn ngôn ngữ Tiếng Việt.
b. Chỉ và gọi tên các vùng cơ bản của cửa sổ phần mềm
Scratch.
c. Mở tệp Meo-Scratch.
d. Dùng thao tác kéo thả chuột để:
+ Tháo các lệnh ra khỏi khối lệnh.
+ Ghép các lệnh trở lại thành khối lệnh ban đầu.
e. Thoát khỏi phần mềm Scratch
VẬN DỤNG
a. Mở tệp Meo-ve-ngoi-sao trong thư mục
D:\Lop 4A\Scratch.
b. Nháy chuột vào lệnh, quan sát kết quả
trong vùng Sân khấu.
c. Thoát khỏi phần mềm Scratch.
VẬN DỤNG
Em cùng bạn thực hiện
Mở tệp Meo-ve-ngoi-sao trong thư mục D:\
Lop 4A\Scratch.
Nháy chuột vào lệnh
trong vùng Sân khấu.
, quan sát kết quả
Thoát khỏi phần mềm Scratch.
GHI NHỚ
Scratch là phần mềm tạo ra chương trình
máy tính. Cửa sổ phần mềm Scratch có 5
vùng cơ bản: các nhóm lệnh, các lệnh trong
mỗi nhóm lệnh, vùng lập trình, sân khấu,
vùng nhân vật và sân khấu.
TẠM BIỆT CÁC EM HỌC SINH
 







Các ý kiến mới nhất