Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Chương IV. Bài 1. Học toán với phần mềm Cùng học toán 4

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Chu Thị Đào
Ngày gửi: 15h:52' 28-06-2024
Dung lượng: 4.1 MB
Số lượt tải: 3
Số lượt thích: 0 người
6
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

BÀI 24
LÀM QUEN VỚI PHẦN
MỀM SCRATCH

1 Làm quen với phần mềm Scratch
 Biểu tượng của phần mềm Scratch:
a. Kích hoạt phần mềm Scratch
• Nháy đúp chuột vào biểu tượng
,
quan sát và gọi tên các vùng khoanh
đỏ trong cưa sổ phần mềm hình 24.1.
• Nháy chuột vào các nhóm lệnh và
quan sát sự thay đổi của các lệnh.
• Kéo một lệnh từ vùng các lệnh sang
vùng lập trình, nháy chuột vào lệnh và
quan sát hành động của nhân vật mèo

Các nhóm lệnh

Các lệnh trong
mỗi nhóm lệnh

Lá cờ xanh

Vùng lập trình

Dừng chương trình

Sân khấu

Vùng nhân vật
và sân khấu

1 Làm quen với phần mềm Scratch
b. Chọn ngôn ngữ
[1] Nháy chuột vào biểu tượng

,

danh sách ngôn ngữ xuất hiện.
[2] Chọn ngôn ngữ em muốn hiển
thị (chẳng hạn Tiếng Việt).

1 Làm quen với phần mềm Scratch
c. Thoát khỏi phần mềm Scratch

[1] Nháy chuột vào lệnh

(vị trí nút

điều khiển cửa sổ);
[2] Nếu xuất hiện cửa sổ hỏi như hình
24.3 nháy chuột vào Leave để
thoát.

2 Mở một tệp Scratch đã có
 Để mở một tệp Scratch đã có ta thực hiện các bước:
[1] Chọn thẻ Tập tin;
[2] Chọn Mở từ máy tính;
[3] Mở đến thư mục chứa tệp
Meo-Scratch;

3
4

[4] Chọn tệp Meo-Scratch;
[5] Nháy chuột vào Open.
5

2 Mở một tệp Scratch đã có
Em cùng bạn thực hiện:
[1] Nháy chuột vào nhân vật mèo;
[2] Cho biết điều gì xảy ra khi nháy chuột vào nhân vật mèo;
[3] Nháy chuột vào ô màu trắng trong lệnh:
sửa thành:
[4] Nháy chuột vào nhân vật mèo và cho biết sự thay đổi so với lần
trước.

2 Mở một tệp Scratch đã có

Khối lệnh

Một chương trình Scratch là khối lệnh được ghép lại từ một số lệnh.

LUYỆN TẬP
a. Kích hoạt phần mềm Scratch; chọn ngôn ngữ Tiếng Việt.
b. Chỉ và gọi tên các vùng cơ bản của cửa sổ phần mềm
Scratch.
c. Mở tệp Meo-Scratch.
d. Dùng thao tác kéo thả chuột để:
+ Tháo các lệnh ra khỏi khối lệnh.
+ Ghép các lệnh trở lại thành khối lệnh ban đầu.
e. Thoát khỏi phần mềm Scratch

VẬN DỤNG
a. Mở tệp Meo-ve-ngoi-sao trong thư mục
D:\Lop 4A\Scratch.
b. Nháy chuột vào lệnh, quan sát kết quả
trong vùng Sân khấu.
c. Thoát khỏi phần mềm Scratch.

VẬN DỤNG
Em cùng bạn thực hiện

Mở tệp Meo-ve-ngoi-sao trong thư mục D:\
Lop 4A\Scratch.
Nháy chuột vào lệnh
trong vùng Sân khấu.

, quan sát kết quả

Thoát khỏi phần mềm Scratch.

GHI NHỚ
Scratch là phần mềm tạo ra chương trình
máy tính. Cửa sổ phần mềm Scratch có 5
vùng cơ bản: các nhóm lệnh, các lệnh trong
mỗi nhóm lệnh, vùng lập trình, sân khấu,
vùng nhân vật và sân khấu.

TẠM BIỆT CÁC EM HỌC SINH
 
Gửi ý kiến