Chương I. Bài 3. Chương trình máy tính được lưu ở đâu?

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Chu Thị Đào
Ngày gửi: 15h:54' 28-06-2024
Dung lượng: 3.9 MB
Số lượt tải: 7
Nguồn:
Người gửi: Chu Thị Đào
Ngày gửi: 15h:54' 28-06-2024
Dung lượng: 3.9 MB
Số lượt tải: 7
Số lượt thích:
0 người
6
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 26
CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
Một chương trình Scratch
1 TÌM HIỂU CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
Em cùng bạn thực hiện
Kích hoạt phần mềm Scratch và mở
tệp Meo-Scratch.
Dựa vào SGK để tìm hiểu ý nghĩa
của các lệnh trong tệp Meo-Scratch
1 TÌM HIỂU CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
Mỗi một lệnh trong chương trình Scratch có một ý nghĩa riêng, và nhân vật
mèo sẽ thực hiện các hành động theo các lệnh đó khi ta nháy chuột vào nó.
2 TẠO MỘT CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
EM CÙNG BẠN THỰC HIỆN
Kích hoạt phần mềm Scratch.
Kéo thả các lệnh trong các nhóm lệnh
sang vùng lập trình, để được chương
trình điều khiển nhân vật bằng bàn phím.
Sử dụng hai phím mũi tên để thử điều
khiển và quan sát nhân vật hoạt động.
3 LƯU TỆP VÀO MÁY TÍNH
Em hãy thực hiện lưu chương trình
vừa tạo vào trong thư mục lớp mình
theo hướng dẫn SGK
LUYỆN TẬP
Em cùng bạn thảo luận và thực hiện:
1. Nêu các bước lưu tệp Scratch.
2. So sánh cách lưu tệp Scratch với cách
lưu tệp PowerPoint, Word.
3. So sánh cách mở tệp Scratch với cách
mở tệp PowerPoint, Word.
4. So sánh số khối lệnh trong chương trình
Scratch ở hình 26.1 và hình 26.2.
5. Nhận xét về số khối lệnh trong một
chương trình Scratch.
VẬN DỤNG
Em hãy thực hiện:
-
Mở tệp: DieuKhien-Banphim1
-
Thêm vào hai khối lệnh để điều khiển nhân vật đi lên, đi xuống
bằng các phím mũi tên lên, xuống trên bàn phím.
-
Thêm khối lệnh để điều khiển nhân vật di chuyển sang trái
GHI NHỚ
Phần mềm Scratch giúp em tạo ra chương trình máy
tính. Khi thực hiện chương trình, nhân vật thực hiện
hành động lần lượt các lệnh.
Lưu hoặc mở một tệp chương trình Scratch cũng
tương tự như cách lưu hoặc mở tệp PowerPoint
(hoặc Word).
TẠM BIỆT CÁC EM HỌC SINH
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 26
CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
Một chương trình Scratch
1 TÌM HIỂU CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
Em cùng bạn thực hiện
Kích hoạt phần mềm Scratch và mở
tệp Meo-Scratch.
Dựa vào SGK để tìm hiểu ý nghĩa
của các lệnh trong tệp Meo-Scratch
1 TÌM HIỂU CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
Mỗi một lệnh trong chương trình Scratch có một ý nghĩa riêng, và nhân vật
mèo sẽ thực hiện các hành động theo các lệnh đó khi ta nháy chuột vào nó.
2 TẠO MỘT CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
EM CÙNG BẠN THỰC HIỆN
Kích hoạt phần mềm Scratch.
Kéo thả các lệnh trong các nhóm lệnh
sang vùng lập trình, để được chương
trình điều khiển nhân vật bằng bàn phím.
Sử dụng hai phím mũi tên để thử điều
khiển và quan sát nhân vật hoạt động.
3 LƯU TỆP VÀO MÁY TÍNH
Em hãy thực hiện lưu chương trình
vừa tạo vào trong thư mục lớp mình
theo hướng dẫn SGK
LUYỆN TẬP
Em cùng bạn thảo luận và thực hiện:
1. Nêu các bước lưu tệp Scratch.
2. So sánh cách lưu tệp Scratch với cách
lưu tệp PowerPoint, Word.
3. So sánh cách mở tệp Scratch với cách
mở tệp PowerPoint, Word.
4. So sánh số khối lệnh trong chương trình
Scratch ở hình 26.1 và hình 26.2.
5. Nhận xét về số khối lệnh trong một
chương trình Scratch.
VẬN DỤNG
Em hãy thực hiện:
-
Mở tệp: DieuKhien-Banphim1
-
Thêm vào hai khối lệnh để điều khiển nhân vật đi lên, đi xuống
bằng các phím mũi tên lên, xuống trên bàn phím.
-
Thêm khối lệnh để điều khiển nhân vật di chuyển sang trái
GHI NHỚ
Phần mềm Scratch giúp em tạo ra chương trình máy
tính. Khi thực hiện chương trình, nhân vật thực hiện
hành động lần lượt các lệnh.
Lưu hoặc mở một tệp chương trình Scratch cũng
tương tự như cách lưu hoặc mở tệp PowerPoint
(hoặc Word).
TẠM BIỆT CÁC EM HỌC SINH
 







Các ý kiến mới nhất