Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Chương I. Bài 3. Chương trình máy tính được lưu ở đâu?

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Chu Thị Đào
Ngày gửi: 15h:54' 28-06-2024
Dung lượng: 3.9 MB
Số lượt tải: 7
Số lượt thích: 0 người
6
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

BÀI 26
CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH

Một chương trình Scratch

1 TÌM HIỂU CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
Em cùng bạn thực hiện

 Kích hoạt phần mềm Scratch và mở
tệp Meo-Scratch.
 Dựa vào SGK để tìm hiểu ý nghĩa
của các lệnh trong tệp Meo-Scratch

1 TÌM HIỂU CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH

Mỗi một lệnh trong chương trình Scratch có một ý nghĩa riêng, và nhân vật
mèo sẽ thực hiện các hành động theo các lệnh đó khi ta nháy chuột vào nó.

2 TẠO MỘT CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
EM CÙNG BẠN THỰC HIỆN

 Kích hoạt phần mềm Scratch.
 Kéo thả các lệnh trong các nhóm lệnh
sang vùng lập trình, để được chương
trình điều khiển nhân vật bằng bàn phím.
 Sử dụng hai phím mũi tên để thử điều
khiển và quan sát nhân vật hoạt động.

3 LƯU TỆP VÀO MÁY TÍNH

Em hãy thực hiện lưu chương trình
vừa tạo vào trong thư mục lớp mình
theo hướng dẫn SGK

LUYỆN TẬP
 Em cùng bạn thảo luận và thực hiện:
1. Nêu các bước lưu tệp Scratch.
2. So sánh cách lưu tệp Scratch với cách
lưu tệp PowerPoint, Word.
3. So sánh cách mở tệp Scratch với cách
mở tệp PowerPoint, Word.
4. So sánh số khối lệnh trong chương trình
Scratch ở hình 26.1 và hình 26.2.
5. Nhận xét về số khối lệnh trong một
chương trình Scratch.

VẬN DỤNG
 Em hãy thực hiện:
-

Mở tệp: DieuKhien-Banphim1

-

Thêm vào hai khối lệnh để điều khiển nhân vật đi lên, đi xuống
bằng các phím mũi tên lên, xuống trên bàn phím.

-

Thêm khối lệnh để điều khiển nhân vật di chuyển sang trái

GHI NHỚ
Phần mềm Scratch giúp em tạo ra chương trình máy
tính. Khi thực hiện chương trình, nhân vật thực hiện
hành động lần lượt các lệnh.
Lưu hoặc mở một tệp chương trình Scratch cũng
tương tự như cách lưu hoặc mở tệp PowerPoint
(hoặc Word).

TẠM BIỆT CÁC EM HỌC SINH
 
Gửi ý kiến