Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tin học 4: Bài 30: Lệnh ẩn, hiện - lệnh đợi

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Chu Thị Đào
Ngày gửi: 16h:00' 28-06-2024
Dung lượng: 2.4 MB
Số lượt tải: 4
Số lượt thích: 0 người
Bài 30
LỆNH ẨN, HIỆN – LỆNH ĐỢI

Em hãy quan sát chương
trình sau đây và cho
nhận xét?

1 LỆNH ĐỢI
Lệnh này có ý nghĩa dừng chương
trình lại 1 giây trước khi thực
hiện lệnh tiếp theo.

1 LỆNH ĐỢI
 Em cùng bạn thực hiện
• Mở tệp Ve-Hinh-TamGiac (Hình

30.1);
• Thêm lệnh

vào chương

trình như hình 30.2;
• Chạy chương trình và quan sát sự

thay đổi khi thêm lệnh đợi;
• Thêm vào một số lệnh

để
nhìn rõ hơn quá trình bạn mèo vẽ
hình.
Hình 30.1

Hình 30.2

2 LỆNH ẨN – HIỆN
Lệnh này có ý nghĩa điều khiển
nhân vật ẩn trên sân khấu.

Lệnh này có ý nghĩa điều khiển
nhân vật hiện trên sân khấu.

2 LỆNH ẨN – HIỆN
 Em cùng bạn thực hiện
Thêm vào chương trình Ve-HinhTamGiac lệnh
(Hình 30.3);


• Chạy chương trình và quan sát kết
quả trên sân khấu.

3 NHÂN BẢN KHỐI LỆNH

HĐN



Em hãy cùng bạn

tạo chương trình vẽ
hình vuông như bảng
bên.

3 NHÂN BẢN KHỐI LỆNH
 Em cùng bạn thực hiện:
• Tạo khối lệnh như hình 29.2A;
• Nháy chuột phải vào đầu khối lệnh cần
nhân bản;
• Nháy chuột chọn Nhân bản để thêm
một khối lệnh;

đặt hướng bằng

• Di chuyển khối lệnh đến vị trí mới, nháy
chuột để ghép vào khối lệnh đã có;
• Tiếp tục thao tác nhân bản để hoàn
thành chương trình Ve-Hinh-Vuong.

Hình 29.2A

LUYỆN TẬP
 Hãy ghép các Lệnh với Nhóm lệnh và Ý nghĩa của lệnh tương ứng.

ĐÁP ÁN:

1- B - b
2-B-c
3-A-a

VẬN DỤNG
 Em cùng bạn thực hiện:
a. Khi nháy chuột vào
thì mèo Scratch thực hiện: Nói “Xin chào!
Bây giờ tôi sẽ thể hiện tài năng vẽ hình của mình!”; Vẽ hình
vuông có cạnh 150 (vẽ chậm để quan sát được quá trình vẽ);
b. Khi gõ phím A thì mèo ẩn khỏi sân khấu; Khi gõ phím H thì mèo
xuất hiện trên sân khấu; Khi gõ phím X thì xoá hình đã vẽ trên
sân khấu;
c. Lưu tệp với tên Ve - HinhVuong - 2 vào thư mục của em;
d. Chạy chương trình.

GHI NHỚ

TẠM BIỆT CÁC
EM HỌC SINH!
 
Gửi ý kiến