GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 5 BÀI 10 KNTT

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 20h:20' 03-07-2024
Dung lượng: 2.3 MB
Số lượt tải: 526
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 20h:20' 03-07-2024
Dung lượng: 2.3 MB
Số lượt tải: 526
Số lượt thích:
0 người
CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Bài 10: Cấu trúc tuần tự
Khởi động
Hình 72 là hướng dẫn các thao tác định dạng văn bản,
em thực hiện lần lượt Bước 1, Bước 2, Bước 3,... để
được kết quả như yêu cầu.
Việc thực hiện lần lượt từng bước theo thứ tự như vậy
còn được gọi là thực hiện tuần tự. Em hãy kể ba hoạt
động như vậy
Hình 72. Hướng dẫn định dạng văn
bản
1. Cấu trúc tuần tự
Hoạt Động
Chương trình "Xin chào!"
Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để
được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo
xuất hiện trên sân khấu, di chuyển 100 bước và nói
"Xin chào!" trong 3 giây. Mèo kêu meo và nói tiếp
"Rất vui được gặp các bạn."
d–c–e–b–
a
Trong phần khởi động, việc định dạng văn bản được thực hiện lần lượt, tuần tự
theo từng bước. Việc định dạng văn bản đó được gọi là có cấu trúc tuần tự.
Sau khi sắp xếp các lệnh ở Hoạt động, em được như Hình 73.
Các lệnh của chương trình này được thực hiện lần lượt theo thứ
tự. Chương trình này được gọi là chương trình có cấu trúc tuần
tự.
Hình 73. Chương trinh “Xin chào!”
• Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực
hiện lần lượt theo thứ tự.
• Trong chương trình có cấu trúc tuần tự,
các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần
lượt theo thứ tự.
Chọn phát biểu Sai.
A. Trong chương trình có cấu trúc tuần
tự, các lệnh được thực hiện theo thứ tự
ngẫu nhiên..
B. Trong chương trình có cấu trúc tuần
tự, các lệnh được thực hiện lần lượt theo
thứ tự.
C. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được
thực hiện lần lượt theo thứ tự.
2. Thực hành
NHIỆM VỤ 1: Tạo chương trình "Xin chào!"
với ý tưởng sau
• Nhân vật: mèo.
• Hoạt động: Nhân vật thực hiện lần lượt
các hành động sau:
1. Di chuyển 100 bước.
2. Nói "Xin chào!" trong 3 giây.
3. Kêu meo.
4. Nói "Rất vui được gặp các bạn."
Hướng dẫn
Bước 1: Tạo chương trình cho nhân vật mèo. Bảng
sau cho tương ứng mỗi bước thực hiện ý tưởng với
một lệnh trong Scratch. Em sử dụng các lệnh trong
bảng để tạo chương trình như minh hoạ trong Hình
73.
Bước 2: Chạy thử chương trình để xem kết quả.
Bước 3: Lưu tệp với tên là XinChao vào thư mục của
em.
NHIỆM VỤ 2: Tạo chương trình điều khiển nhân
vật mèo thực hiện tuần tự các hành động sau:
1. Di chuyển 10 bước.
2. Thay đổi động tác.
3. Đợi 1 giây.
4. Di chuyển 10 bước.
5. Thay đổi động tác.
6. Đợi 1 giây.
7. Di chuyển 10 bước.
8. Thay đổi động tác.
9. Đợi 1 giây.
Hướng dẫn
Bước 3: Kéo thả các lệnh để có chương trình
như Hình 74.
Bước 1: Mở tệp chương trình mới.
Bước 2: Tạo chương trình cho nhân vật mèo. Sử
dụng các lệnh trong bảng để tạo chương trình.
Bước 4: Chạy thử chương trình và quan sát kết
quả.
Bước 5: Lưu tệp với tên là MeoDiChuyen vào
thư mục của em.
LUYỆN TẬP
Cho chương trình điều khiển nhân vật mèo như Hình 75.
a) Chương trình có cấu trúc tuần tự không?
b) Nhân vật thực hiện lần lượt những hành động nào?
Hình 75. Chương trinh điều
khiển nhân vật mèo
VẬN DỤNG
1. Tương tự Hoạt động ở Mục 1, em hãy mô tả ý tưởng
chương trình để nhân vật nói "Tạm biệt!" và "Hẹn gặp lại!"
thay cho "Xin chào!" và "Rất vui được gặp các bạn.".
2. Em hãy viết chương trình theo ý tưởng ở Câu 1.
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Bài 10: Cấu trúc tuần tự
Khởi động
Hình 72 là hướng dẫn các thao tác định dạng văn bản,
em thực hiện lần lượt Bước 1, Bước 2, Bước 3,... để
được kết quả như yêu cầu.
Việc thực hiện lần lượt từng bước theo thứ tự như vậy
còn được gọi là thực hiện tuần tự. Em hãy kể ba hoạt
động như vậy
Hình 72. Hướng dẫn định dạng văn
bản
1. Cấu trúc tuần tự
Hoạt Động
Chương trình "Xin chào!"
Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để
được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo
xuất hiện trên sân khấu, di chuyển 100 bước và nói
"Xin chào!" trong 3 giây. Mèo kêu meo và nói tiếp
"Rất vui được gặp các bạn."
d–c–e–b–
a
Trong phần khởi động, việc định dạng văn bản được thực hiện lần lượt, tuần tự
theo từng bước. Việc định dạng văn bản đó được gọi là có cấu trúc tuần tự.
Sau khi sắp xếp các lệnh ở Hoạt động, em được như Hình 73.
Các lệnh của chương trình này được thực hiện lần lượt theo thứ
tự. Chương trình này được gọi là chương trình có cấu trúc tuần
tự.
Hình 73. Chương trinh “Xin chào!”
• Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực
hiện lần lượt theo thứ tự.
• Trong chương trình có cấu trúc tuần tự,
các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần
lượt theo thứ tự.
Chọn phát biểu Sai.
A. Trong chương trình có cấu trúc tuần
tự, các lệnh được thực hiện theo thứ tự
ngẫu nhiên..
B. Trong chương trình có cấu trúc tuần
tự, các lệnh được thực hiện lần lượt theo
thứ tự.
C. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được
thực hiện lần lượt theo thứ tự.
2. Thực hành
NHIỆM VỤ 1: Tạo chương trình "Xin chào!"
với ý tưởng sau
• Nhân vật: mèo.
• Hoạt động: Nhân vật thực hiện lần lượt
các hành động sau:
1. Di chuyển 100 bước.
2. Nói "Xin chào!" trong 3 giây.
3. Kêu meo.
4. Nói "Rất vui được gặp các bạn."
Hướng dẫn
Bước 1: Tạo chương trình cho nhân vật mèo. Bảng
sau cho tương ứng mỗi bước thực hiện ý tưởng với
một lệnh trong Scratch. Em sử dụng các lệnh trong
bảng để tạo chương trình như minh hoạ trong Hình
73.
Bước 2: Chạy thử chương trình để xem kết quả.
Bước 3: Lưu tệp với tên là XinChao vào thư mục của
em.
NHIỆM VỤ 2: Tạo chương trình điều khiển nhân
vật mèo thực hiện tuần tự các hành động sau:
1. Di chuyển 10 bước.
2. Thay đổi động tác.
3. Đợi 1 giây.
4. Di chuyển 10 bước.
5. Thay đổi động tác.
6. Đợi 1 giây.
7. Di chuyển 10 bước.
8. Thay đổi động tác.
9. Đợi 1 giây.
Hướng dẫn
Bước 3: Kéo thả các lệnh để có chương trình
như Hình 74.
Bước 1: Mở tệp chương trình mới.
Bước 2: Tạo chương trình cho nhân vật mèo. Sử
dụng các lệnh trong bảng để tạo chương trình.
Bước 4: Chạy thử chương trình và quan sát kết
quả.
Bước 5: Lưu tệp với tên là MeoDiChuyen vào
thư mục của em.
LUYỆN TẬP
Cho chương trình điều khiển nhân vật mèo như Hình 75.
a) Chương trình có cấu trúc tuần tự không?
b) Nhân vật thực hiện lần lượt những hành động nào?
Hình 75. Chương trinh điều
khiển nhân vật mèo
VẬN DỤNG
1. Tương tự Hoạt động ở Mục 1, em hãy mô tả ý tưởng
chương trình để nhân vật nói "Tạm biệt!" và "Hẹn gặp lại!"
thay cho "Xin chào!" và "Rất vui được gặp các bạn.".
2. Em hãy viết chương trình theo ý tưởng ở Câu 1.
 







Các ý kiến mới nhất