Tuần 1-Tin hoc 5-Mấy tính có thể giúp em được những gì T1

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Đoan Thanh Ngoc
Ngày gửi: 23h:47' 08-09-2024
Dung lượng: 5.3 MB
Số lượt tải: 282
Nguồn:
Người gửi: Đoan Thanh Ngoc
Ngày gửi: 23h:47' 08-09-2024
Dung lượng: 5.3 MB
Số lượt tải: 282
Số lượt thích:
0 người
Thứ hai ngày 9 tháng 9 năm 2024
Tin học
Mục tiêu
– Nêu được ví dụ máy tính giúp giải trí, học
tập, tìm, trao đổi thông tin, hợp tác với bạn bè
và tạo ra sản phẩm số theo ý tưởng của bản
thân.
– Thể hiện được mong muốn biết sử dụng máy
tính thành thạo để làm được nhiều việc hơn.
KHỞI ĐỘNG
Quan sát hình 1: Em có thể
dùng máy tính để làm những
việc gì?
Hình 1a: Luyện tập gõ bàn phím đúng cách.
Hình 1b: Sử dụng chuột.
Hình 1c: Khám phá Hệ Mặt Trời.
Hình 1d: Xem video.
Thứ hai ngày 9 tháng 9 năm 2024
Tin học
CHỦ ĐỀ A: MÁY TÍNH VÀ EM
BÀI 1: MÁY TÍNH CÓ THỂ GIÚP EM LÀM
NHỮNG VIỆC GÌ?
( Tiết 1)
Ngoài những phần mềm và trang web mà em
đã biết ở các lớp học trước, em còn biết những
phần mềm và trang web nào khác giúp em trong
việc học tập không?
KHÁM PHÁ
1. Máy tính có thể giúp gì cho việc học tập của em ?
Ở các lớp học trước, em đã biết máy tính có thể giúp em
luyện tập gỗ bàn phím đúng cách, sử dụng chuột, khám phá
Hệ Mặt Trời, xem video để tìm hiểu về lịch sử, văn hóa Việt
Nam.
Sử dụng phần mềm học tập, tham gia các khoá học trực
tuyến giúp em có thể học tập, rèn luyện kiến thức, kĩ năng
các môn học trong nhà trường, ví dụ Toán (Hình 2), Tiếng
Anh (Hình 3) hay tìm hiểu thêm về các môn thể thao, nghệ
thuật, kĩ năng sống.
Một bạn cho rằng máy tính có thể giúp học sinh học tập,
rèn luyện, mở mang kiến thức. Em có đồng ý với ý kiến
của bạn hay không? Tại sao?
KẾT LUẬN:
Máy tính có thể giúp em học tập, rèn luyện các môn
học trong nhà trường, tìm hiểu them về lịch sử, văn
hoá, thể thao, thế giới tự nhiên.
Trò chơi “Ai nhanh ai đúng?”
Hãy kể tên những phần mềm và trang web giúp
em học tập, rèn luyện, mở mang kiến thức.
Luật chơi: Hai nhóm chơi lần lượt từng bạn, mỗi
bạn kể tên một phần mềm, trang web. Nhóm nào dừng
lại trước là thua. Lưu ý không lặp lại tên phần mềm,
trang web đã kể trước đó.
2. Máy tính giúp tạo sản phẩm số, tìm, trao đổi thông tin.
Em đã biết sử dụng các phần mềm PowerPoint,
Word để tạo bài trình chiếu, văn bài theo ý muốn. Ở lớp
4, em đã tạo chương trình Scratch kể câu chuyện, điều
khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu theo ý tưởng
của bản thân. Máy tính còn có thể giúp tạo ra những
bản nhạc, hình ảnh, phim hoạt hình. Đó là những sản
phẩm số được tạo ra với sự trợ giúp của máy tính.
Em có thể dễ dàng chia sẻ, trao đổi sản phẩm số
nhờ máy tính (Hình 4). Điều này tạo điều kiện thuận lợi
để em có thể hợp tác với bạn bè thực hiện nhiệm vụ
chung như cùng nhau hoàn thành bài trình chiếu văn
bản của nhóm.
Sử dụng máy tìm kiếm Google, em có thể tìm
thông tin trên Internet. Ứng dụng Zalo, Messenger Kids
cho phép chia sẻ, trao đổi thông tin với bạn bè, người
Thảo luận nhóm:
tính có thể giúp em tạo những sản phẩm số nào
những sản phẩm số em đã tạo được nhờ máy tín
ụng các phần mềm nào để tạo ra chúng?
ví dụ cho thấy máy tính có thể giúp tìm, trao đổi
tính có thể giúp em tạo những sản phẩm số nào
Máy tính có thể giúp em tạo những sản
phẩm số : Phần mềm MS Word,
PowerPoint,
những
sản phẩm Scratch.
số em đã tạo được nhờ máy tín
ụng các phần mềm nào để tạo ra chúng?
ng sản phẩm số em đã tạo được nhờ máy tính: n
nhạc, hình ảnh, phim hoạt hình,…
ví dụ cho thấy máy tính có thể giúp tìm, trao đổi
Máy tính có thể giúp tìm, trao đổi thông
tin: Goole, Zalo,
KẾT LUẬN:
Máy tính có thể giúp em:
- Tạo ra các sản phẩm theo ý muốn.
- Dễ dàng tìm, chia sẻ, trao đổi thông tin và hợp tác với
bạn bè.
3. Máy tính là công cụ giúp em giải trí.
Không chỉ là dụng cụ học tập, làm việc, máy tính còn là
công cụ giúp em giải trí. Với máy tính, em có thể: chơi trò
chơi; xem phim; video; nghe nhạc; đọc truyện; sách báo; cập
nhật tin tức, giao lưu với bạn bè trên Internet,…
êu những hoạt động giải trí em có thể thực hiện
nh?
hoạt động giải trí trên máy tính: chơi trò chơi, x
hạc, cập nhật tin tức,…
KẾT LUẬN:
Một số hoạt động giải trí trên máy tính:
- Chơi trò chơi, xem phim, nghe nhạc, đọc sách, báo;
cập nhật tin tức; giao lưu bạn bè,…
PHIẾU HỌC TẬP 1
Công dụng của các phần mềm, trang web: ..........................................................
RapidTyping:..........................................................................................................
Basic Mouse Skills:................................................................................................
Solar System:.........................................................................................................
Trang youtubekids.com:.........................................................................................
PHIẾU HỌC TẬP 2
Tên phần mềm
Sản phẩm số được tạo bởi phần mềm
MS.Word
tệp văn bản
Dịch vụ giúp tìm kiếm thông tin trên Internet ..................................................
Các dịch vụ giúp chia sẻ, trao đổi thông tin: .....................................................
Ví dụ về việc hợp tác với bạn để hoàn thành nhiệm vụ chung: .......................
Chúc các em chăm ngoan, học giỏi
COPYRIGHT (2023) BẢN QUYỀN THUỘC VỀ GIA SƯ TẬN TÂM PHAN THIẾT
Tin học
Mục tiêu
– Nêu được ví dụ máy tính giúp giải trí, học
tập, tìm, trao đổi thông tin, hợp tác với bạn bè
và tạo ra sản phẩm số theo ý tưởng của bản
thân.
– Thể hiện được mong muốn biết sử dụng máy
tính thành thạo để làm được nhiều việc hơn.
KHỞI ĐỘNG
Quan sát hình 1: Em có thể
dùng máy tính để làm những
việc gì?
Hình 1a: Luyện tập gõ bàn phím đúng cách.
Hình 1b: Sử dụng chuột.
Hình 1c: Khám phá Hệ Mặt Trời.
Hình 1d: Xem video.
Thứ hai ngày 9 tháng 9 năm 2024
Tin học
CHỦ ĐỀ A: MÁY TÍNH VÀ EM
BÀI 1: MÁY TÍNH CÓ THỂ GIÚP EM LÀM
NHỮNG VIỆC GÌ?
( Tiết 1)
Ngoài những phần mềm và trang web mà em
đã biết ở các lớp học trước, em còn biết những
phần mềm và trang web nào khác giúp em trong
việc học tập không?
KHÁM PHÁ
1. Máy tính có thể giúp gì cho việc học tập của em ?
Ở các lớp học trước, em đã biết máy tính có thể giúp em
luyện tập gỗ bàn phím đúng cách, sử dụng chuột, khám phá
Hệ Mặt Trời, xem video để tìm hiểu về lịch sử, văn hóa Việt
Nam.
Sử dụng phần mềm học tập, tham gia các khoá học trực
tuyến giúp em có thể học tập, rèn luyện kiến thức, kĩ năng
các môn học trong nhà trường, ví dụ Toán (Hình 2), Tiếng
Anh (Hình 3) hay tìm hiểu thêm về các môn thể thao, nghệ
thuật, kĩ năng sống.
Một bạn cho rằng máy tính có thể giúp học sinh học tập,
rèn luyện, mở mang kiến thức. Em có đồng ý với ý kiến
của bạn hay không? Tại sao?
KẾT LUẬN:
Máy tính có thể giúp em học tập, rèn luyện các môn
học trong nhà trường, tìm hiểu them về lịch sử, văn
hoá, thể thao, thế giới tự nhiên.
Trò chơi “Ai nhanh ai đúng?”
Hãy kể tên những phần mềm và trang web giúp
em học tập, rèn luyện, mở mang kiến thức.
Luật chơi: Hai nhóm chơi lần lượt từng bạn, mỗi
bạn kể tên một phần mềm, trang web. Nhóm nào dừng
lại trước là thua. Lưu ý không lặp lại tên phần mềm,
trang web đã kể trước đó.
2. Máy tính giúp tạo sản phẩm số, tìm, trao đổi thông tin.
Em đã biết sử dụng các phần mềm PowerPoint,
Word để tạo bài trình chiếu, văn bài theo ý muốn. Ở lớp
4, em đã tạo chương trình Scratch kể câu chuyện, điều
khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu theo ý tưởng
của bản thân. Máy tính còn có thể giúp tạo ra những
bản nhạc, hình ảnh, phim hoạt hình. Đó là những sản
phẩm số được tạo ra với sự trợ giúp của máy tính.
Em có thể dễ dàng chia sẻ, trao đổi sản phẩm số
nhờ máy tính (Hình 4). Điều này tạo điều kiện thuận lợi
để em có thể hợp tác với bạn bè thực hiện nhiệm vụ
chung như cùng nhau hoàn thành bài trình chiếu văn
bản của nhóm.
Sử dụng máy tìm kiếm Google, em có thể tìm
thông tin trên Internet. Ứng dụng Zalo, Messenger Kids
cho phép chia sẻ, trao đổi thông tin với bạn bè, người
Thảo luận nhóm:
tính có thể giúp em tạo những sản phẩm số nào
những sản phẩm số em đã tạo được nhờ máy tín
ụng các phần mềm nào để tạo ra chúng?
ví dụ cho thấy máy tính có thể giúp tìm, trao đổi
tính có thể giúp em tạo những sản phẩm số nào
Máy tính có thể giúp em tạo những sản
phẩm số : Phần mềm MS Word,
PowerPoint,
những
sản phẩm Scratch.
số em đã tạo được nhờ máy tín
ụng các phần mềm nào để tạo ra chúng?
ng sản phẩm số em đã tạo được nhờ máy tính: n
nhạc, hình ảnh, phim hoạt hình,…
ví dụ cho thấy máy tính có thể giúp tìm, trao đổi
Máy tính có thể giúp tìm, trao đổi thông
tin: Goole, Zalo,
KẾT LUẬN:
Máy tính có thể giúp em:
- Tạo ra các sản phẩm theo ý muốn.
- Dễ dàng tìm, chia sẻ, trao đổi thông tin và hợp tác với
bạn bè.
3. Máy tính là công cụ giúp em giải trí.
Không chỉ là dụng cụ học tập, làm việc, máy tính còn là
công cụ giúp em giải trí. Với máy tính, em có thể: chơi trò
chơi; xem phim; video; nghe nhạc; đọc truyện; sách báo; cập
nhật tin tức, giao lưu với bạn bè trên Internet,…
êu những hoạt động giải trí em có thể thực hiện
nh?
hoạt động giải trí trên máy tính: chơi trò chơi, x
hạc, cập nhật tin tức,…
KẾT LUẬN:
Một số hoạt động giải trí trên máy tính:
- Chơi trò chơi, xem phim, nghe nhạc, đọc sách, báo;
cập nhật tin tức; giao lưu bạn bè,…
PHIẾU HỌC TẬP 1
Công dụng của các phần mềm, trang web: ..........................................................
RapidTyping:..........................................................................................................
Basic Mouse Skills:................................................................................................
Solar System:.........................................................................................................
Trang youtubekids.com:.........................................................................................
PHIẾU HỌC TẬP 2
Tên phần mềm
Sản phẩm số được tạo bởi phần mềm
MS.Word
tệp văn bản
Dịch vụ giúp tìm kiếm thông tin trên Internet ..................................................
Các dịch vụ giúp chia sẻ, trao đổi thông tin: .....................................................
Ví dụ về việc hợp tác với bạn để hoàn thành nhiệm vụ chung: .......................
Chúc các em chăm ngoan, học giỏi
COPYRIGHT (2023) BẢN QUYỀN THUỘC VỀ GIA SƯ TẬN TÂM PHAN THIẾT
 







Các ý kiến mới nhất