Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 14. Cấu trúc điều khiển

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Trương Ngọc Dũng
Ngày gửi: 16h:22' 20-10-2024
Dung lượng: 545.4 KB
Số lượt tải: 308
Số lượt thích: 0 người
BÀI 14. CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN

• Yêu cầu cần đạt:
Thể hiện được cầu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp ở
chương trình trong môi trường lập trình trực
quan.

1. Cấu trúc điều khiển cơ bản
• Bài 1. Hãy chọn một cấu trúc điều khiển sau:
+ Cấu trúc tuần tự;
+ Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết;
+ Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ;
+ Lặp vô hạn;
+ Lặp với số lần xác định trước;
+ Lặp có điều kiện kết thúc.
Sao cho cấu trúc điều khiển đó phù hợp với Bài toán,
thuật toán, chương trình.

Cấu trúc tuần tự;
Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết; Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ;
Lặp vô hạn; Lặp với số lần xác định trước; Lặp có điều kiện kết thúc.

STT Bài toán, thuật toán, chương trình

1

Nếu a < b thì thông báo: “a nhỏ hơn b”
Nếu a > b thì thông báo: “a lớn hơn b”
Nếu a = b thì thông báo: “a bằng b”

Cấu trúc tuần tự;
Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết; Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ;
Lặp vô hạn; Lặp với số lần xác định trước; Lặp có điều kiện kết thúc.

STT

Bài toán, thuật toán, chương trình
Nếu a < b thì thông báo: “a nhỏ hơn b”.

2

Ngược lại, Nếu a > b thì thông báo: “a lớn hơn
b”.
Ngược lại, thông báo: “a bằng b”

Cấu trúc tuần tự;
Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết; Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ;
Lặp vô hạn; Lặp với số lần xác định trước; Lặp có điều kiện kết thúc.

STT

Bài toán, thuật toán, chương trình

3

Bài toán: Tính tổng 5 số ngẫu nhiên, mỗi
số có giá trị nằm trong khoảng từ 1 đến
10;
 

Cấu trúc tuần tự;
Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết; Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ;
Lặp vô hạn; Lặp với số lần xác định trước; Lặp có điều kiện kết thúc.

STT

4

Bài toán, thuật toán, chương
trình
Bài toán: Tính tổng các số ngẫu
nhiên cho đến khi tổng lớn hơn
100. Biết rằng, mỗi số có giá trị
trong khoảng từ 1 đến 10.

Cấu trúc tuần tự;
Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết; Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ;
Lặp vô hạn; Lặp với số lần xác định trước; Lặp có điều kiện kết thúc.
STT

Bài toán, thuật toán, chương
trình

5

Bài toán: Cho hằng số N =1. Hãy
viết ra số N và số lần viết số N
cho đến khi N=2 thì mới được
dừng lại.
 

1. Cấu trúc điều khiển cơ bản
• Cấu trúc tuần tự được thể hiện bằng cách
lắp ghép các khối lệnh theo trình tự của các
hoạt động, từ trên xuống dưới.
• Cấu trúc rẽ nhánh có hai dạng: Dạng
khuyết và dạng đầy đủ
• Cấu trúc lặp có ba dạng: Lặp với số lần
xác định trước, lặp vô hạn và lặp có điều
kiện kết thúc.

2. Thực hành, luyện tập, vận dụng
• Bài 2. Trò chơi đoán số với máy tính
Tạo chương trình tìm số bí mật mà máy tính đã lấy ngẫu nhiên trong phạm vi từ 1 đến 100.
Trong mỗi lượt chơi:
+ Nếu đoán sai, máy tính sẽ thông báo: Hãy đoán số lớn hơn hay nhỏ hơn.
+ Nếu đoán đúng, thông báo: Chúc mừng đoán đúng, số lần đoán là:….và Trò chơi sẽ kết
thúc.
.

Hướng dẫn giải bài 2c.

Hướng dẫn giải bài 3_Ý tưởng 1.

Hướng dẫn giải bài 3_Ý tưởng 2.

Hướng dẫn giải bài 4.
 
Gửi ý kiến