Tìm kiếm Bài giảng
Tin học 4 tuần 27

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Tiểu học Đề Thám
Ngày gửi: 08h:39' 22-10-2024
Dung lượng: 4.0 MB
Số lượt tải: 43
Nguồn:
Người gửi: Tiểu học Đề Thám
Ngày gửi: 08h:39' 22-10-2024
Dung lượng: 4.0 MB
Số lượt tải: 43
Số lượt thích:
0 người
PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO THÀNH PHỐ
TRƯỜNG TIỂU HỌC ĐỀ THÁM
Giáo viên thực hiện: Trần Thị Vân Trình
Đơn vị công tác: Trường Tiểu học Đề Thám
Kể tên một số phần mềm trò chơi mà em biết?
Theo em, con người tạo ra các trò chơi đó bằng cách nào?
QUAN SÁT
Thứ Hai, ngày 18 tháng 3 năm 2024
Môn: Tin học
Chủ đề F: Giải quyết vấn đề dưới sự trợ giúp của máy tính
Làm quen với lập trình trực quan
Thứ Hai, ngày 18 tháng 3 năm 2024
Môn: Tin học
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
1. Giới thiệu về Scratch
Scratch là một ngôn ngữ lập trình, có tính trực quan cho
phép các em tạo ra các chương trình đơn giản như các trò
chơi, hoạt hình,…..
Thứ Hai, ngày 18 tháng 3 năm 2024
Môn: Tin học
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
1. Giới thiệu về Scratch
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
1. Giới thiệu về Scratch
ẢO
H
T
ÓM
H
N
N
Ậ
LU
Nêu các thành phần và chức năng của cửa sổ làm
việc trong phần mềm Scratch?
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
1. Giới thiệu về Scratch
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
2. Lệnh và nhóm lệnh Scratch
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
2. Lệnh và nhóm lệnh Scratch
=> Có thể kéo thả lệnh từ vùng Thư viện lệnh sang vùng Lập trình
và thay đổi giá trị của ô có nền trắng trong lệnh. Mỗi lệnh thực
hiện một hành động đơn giản được mô tả ở lệnh đó.
* Lưu ý: Có thể xóa một lệnh ở vùng Lập trình bằng cách kéo thả
lệnh đó sang vùng Thư viện lệnh.
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
2. Lệnh và nhóm lệnh Scratch
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
2. Lệnh và nhóm lệnh Scratch
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
2. Lệnh và nhóm lệnh Scratch
=> Ở vùng Thư viện lệnh, các lệnh được phân loại thành các
nhóm lệnh với mào nền và chức năng khác nhau. Có thể ghép các
lệnh với nhau trong vùng lập trình để điều khiển nhân vật thực
hiện nhiều hành động.
1
4
2
5
3
6
Câu 1: Scratch là gì?
a. Tên gọi 1 ngôn ngữ lập trình.
b. Một phần mềm có sẵn trong máy tính?
c. Một trò chơi game trong Microsoft.
d. Một trang web
Câu 2: Để lập trình nhân vật Mèo hiển
thị bóng nói, em dùng lệnh nào?
Lệnh hiển thị
Câu 4: Em có thể ghép các lệnh khác nhau ở vùng nào?
a.Vùng thư viện lệnh.
b. Vùng nhân vật
c. Vùng sân khấu
d. Vùng lập trình
Câu 5: Trong Scratch, mỗi nhóm lệnh có chứa
nhiều lệnh, chúng có cùng màu sắc với nhau?
a. Đúng
b. Sai
Câu 6: Trong Scratch, vùng thư viện lệnh chứa
a. Các nhân vật của chương trình.
b. Các
Các lệnh
lệnhcó
cósẵn
sẵncủa
củachương
chươngtrình
trình
c. Hoạt động của nhân vật.
Thứ Hai, ngày 18 tháng 3 năm 2024
Môn: Tin học
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Em hãy kéo thả 3 lệnh đầu tiên của nhóm lệnh
chuyển động và quan sát xem các lệnh điều khiển
nhân vật Mèo hoạt động như thế nào ở sân khấu.
Thứ Hai, ngày 18 tháng 3 năm 2024
Môn: Tin học
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
TRƯỜNG TIỂU HỌC ĐỀ THÁM
Giáo viên thực hiện: Trần Thị Vân Trình
Đơn vị công tác: Trường Tiểu học Đề Thám
Kể tên một số phần mềm trò chơi mà em biết?
Theo em, con người tạo ra các trò chơi đó bằng cách nào?
QUAN SÁT
Thứ Hai, ngày 18 tháng 3 năm 2024
Môn: Tin học
Chủ đề F: Giải quyết vấn đề dưới sự trợ giúp của máy tính
Làm quen với lập trình trực quan
Thứ Hai, ngày 18 tháng 3 năm 2024
Môn: Tin học
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
1. Giới thiệu về Scratch
Scratch là một ngôn ngữ lập trình, có tính trực quan cho
phép các em tạo ra các chương trình đơn giản như các trò
chơi, hoạt hình,…..
Thứ Hai, ngày 18 tháng 3 năm 2024
Môn: Tin học
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
1. Giới thiệu về Scratch
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
1. Giới thiệu về Scratch
ẢO
H
T
ÓM
H
N
N
Ậ
LU
Nêu các thành phần và chức năng của cửa sổ làm
việc trong phần mềm Scratch?
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
1. Giới thiệu về Scratch
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
2. Lệnh và nhóm lệnh Scratch
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
2. Lệnh và nhóm lệnh Scratch
=> Có thể kéo thả lệnh từ vùng Thư viện lệnh sang vùng Lập trình
và thay đổi giá trị của ô có nền trắng trong lệnh. Mỗi lệnh thực
hiện một hành động đơn giản được mô tả ở lệnh đó.
* Lưu ý: Có thể xóa một lệnh ở vùng Lập trình bằng cách kéo thả
lệnh đó sang vùng Thư viện lệnh.
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
2. Lệnh và nhóm lệnh Scratch
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
2. Lệnh và nhóm lệnh Scratch
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
2. Lệnh và nhóm lệnh Scratch
=> Ở vùng Thư viện lệnh, các lệnh được phân loại thành các
nhóm lệnh với mào nền và chức năng khác nhau. Có thể ghép các
lệnh với nhau trong vùng lập trình để điều khiển nhân vật thực
hiện nhiều hành động.
1
4
2
5
3
6
Câu 1: Scratch là gì?
a. Tên gọi 1 ngôn ngữ lập trình.
b. Một phần mềm có sẵn trong máy tính?
c. Một trò chơi game trong Microsoft.
d. Một trang web
Câu 2: Để lập trình nhân vật Mèo hiển
thị bóng nói, em dùng lệnh nào?
Lệnh hiển thị
Câu 4: Em có thể ghép các lệnh khác nhau ở vùng nào?
a.Vùng thư viện lệnh.
b. Vùng nhân vật
c. Vùng sân khấu
d. Vùng lập trình
Câu 5: Trong Scratch, mỗi nhóm lệnh có chứa
nhiều lệnh, chúng có cùng màu sắc với nhau?
a. Đúng
b. Sai
Câu 6: Trong Scratch, vùng thư viện lệnh chứa
a. Các nhân vật của chương trình.
b. Các
Các lệnh
lệnhcó
cósẵn
sẵncủa
củachương
chươngtrình
trình
c. Hoạt động của nhân vật.
Thứ Hai, ngày 18 tháng 3 năm 2024
Môn: Tin học
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Em hãy kéo thả 3 lệnh đầu tiên của nhóm lệnh
chuyển động và quan sát xem các lệnh điều khiển
nhân vật Mèo hoạt động như thế nào ở sân khấu.
Thứ Hai, ngày 18 tháng 3 năm 2024
Môn: Tin học
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
 








Các ý kiến mới nhất