CĐ F- BÀI 2. THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH VẼ HÌNH ĐƠN GIẢN

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Thư viện Trường Tiểu học Cẩm Phúc
Ngày gửi: 20h:36' 13-12-2024
Dung lượng: 8.0 MB
Số lượt tải: 232
Nguồn:
Người gửi: Thư viện Trường Tiểu học Cẩm Phúc
Ngày gửi: 20h:36' 13-12-2024
Dung lượng: 8.0 MB
Số lượt tải: 232
Số lượt thích:
0 người
CHÀO MỪNG CẢ LỚP
ĐẾN BUỔI HỌC NÀY!
KHỞI ĐỘNG
Trong nhóm lệnh Chuyển động, lệnh
đặt hướng của nhân vật.
Quan sát hình và cho biết hướng của nhân vật khi thực hiện mỗi lệnh:
KHỞI ĐỘNG
BÀI 2: THỰC HÀNH
TẠO CHƯƠNG TRÌNH
VẼ HÌNH ĐƠN GIẢN
NỘI DUNG BÀI HỌC
Thực hành tạo chương
trình vẽ hình vuông
Thực hành tạo chương
trình vẽ hàng cây
1
2
PHẦN 1. THỰC HÀNH TẠO
CHƯƠNG TRÌNH VẼ HÌNH VUÔNG
1. Thực hành tạo chương trình vẽ hình vuông
Em hãy tạo chương trình
Vẽ hình vuông với cạnh
hình vuông có độ dài
100 bước.
1. Thực hành tạo chương trình vẽ hình vuông
HƯỚNG DẪN
Bước 1: Đặt nhân vật ở vị trí
giữa
vùng
Sân
khấu.
Tạo
chương trình để đặt kích thước
bút vẽ và đặt bút vẽ.
Hình 2. Đặt kích thước bút vẽ và đặt bút vẽ
1. Thực hành tạo chương trình vẽ hình vuông
Bước 2: Lần lượt
ghép tiếp vào chương
trình các lệnh theo
từng khối lệnh như ở
Hình 3 để điều khiển
nhân vật vẽ các cạnh
hình vuông.
Hình 3. Các khối lệnh vẽ từng cạnh của hình vuông và kết quả thực hiện vẽ
1. Thực hành tạo chương trình vẽ hình vuông
LƯU Ý:
• Trong nhóm lệnh Điều khiển, lệnh
đợi
tạm dừng chương trình
trước khi thực hiện lệnh tiếp theo.
• Có thể thay đổi thời gian tạm
dừng 1 giây thành số khác số 1.
CHƯƠNG TRÌNH MẪU:
PHẦN 2. THỰC HÀNH TẠO
CHƯƠNG TRÌNH VẼ HÀNG CÂY
2. Thực hành tạo chương trình vẽ hàng cây
Em hãy tạo chương trình Vẽ
hàng cây như ở Hình 4. Hàng
cây có 5 cây và 2 cây cạnh
nhau cách nhau 100 bước.
Hình 4. Kết quả thực hiện
chương trình Vẽ hàng cây
HƯỚNG DẪN
Bước 1: Chọn phông nền phù hợp. Chọn nhân vật Trees, đổi tên
nhân vật thành Cây và đặt ở vị trí sát cạnh bên trái của vùng Sân
khấu.
Hình 5. Phông nền và vị trí
Hình 6. Một cây mới
của nhân vật Cây
được in thêm
Bước 2: Bắt đầu tạo chương trình bằng khối lệnh
.
HƯỚNG DẪN
Bước 3: In thêm một cây mới bằng cách ghép thêm vào chương trình
khối lệnh như ở Hình 7. Sau khi ghép, có thể chạy thử chương trình và
nhận được kết quả như ở Hình 6.
Hình 7. Khối lệnh
của chương trình in
thêm một cây mới
Bước 5: Thực hiện lại Bước 3 ba lần để in thêm 3 cây còn lại của
hàng cây. Ở lần thứ ba, có thể không cần ghép thêm lệnh
.
CHƯƠNG TRÌNH MẪU:
VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình vẽ
hình chữ nhật có chiều rộng là
70 bước, chiều dài là 100 bước.
CHƯƠNG TRÌNH MẪU:
kenhgiaovien
•
Bài giảng và giáo án này chỉ có duy nhất trên
kenhgiaovien.com
•
Bất cứ nơi nào đăng bán lại đều là đánh cắp bản quyền
và hưởng lợi bất chính trên công sức của giáo viên.
•
Vui lòng không tiếp tay cho hành vi xấu.
https://kenhgiaovien.com/
Zalo: 0386 168
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
1
2
Ôn lại các kiến thức đã học.
Đọc và chuẩn bị trước Bài 3:
Trang phục của nhân vật.
CẢM ƠN CẢ LỚP
ĐÃ LẮNG NGHE!
ĐẾN BUỔI HỌC NÀY!
KHỞI ĐỘNG
Trong nhóm lệnh Chuyển động, lệnh
đặt hướng của nhân vật.
Quan sát hình và cho biết hướng của nhân vật khi thực hiện mỗi lệnh:
KHỞI ĐỘNG
BÀI 2: THỰC HÀNH
TẠO CHƯƠNG TRÌNH
VẼ HÌNH ĐƠN GIẢN
NỘI DUNG BÀI HỌC
Thực hành tạo chương
trình vẽ hình vuông
Thực hành tạo chương
trình vẽ hàng cây
1
2
PHẦN 1. THỰC HÀNH TẠO
CHƯƠNG TRÌNH VẼ HÌNH VUÔNG
1. Thực hành tạo chương trình vẽ hình vuông
Em hãy tạo chương trình
Vẽ hình vuông với cạnh
hình vuông có độ dài
100 bước.
1. Thực hành tạo chương trình vẽ hình vuông
HƯỚNG DẪN
Bước 1: Đặt nhân vật ở vị trí
giữa
vùng
Sân
khấu.
Tạo
chương trình để đặt kích thước
bút vẽ và đặt bút vẽ.
Hình 2. Đặt kích thước bút vẽ và đặt bút vẽ
1. Thực hành tạo chương trình vẽ hình vuông
Bước 2: Lần lượt
ghép tiếp vào chương
trình các lệnh theo
từng khối lệnh như ở
Hình 3 để điều khiển
nhân vật vẽ các cạnh
hình vuông.
Hình 3. Các khối lệnh vẽ từng cạnh của hình vuông và kết quả thực hiện vẽ
1. Thực hành tạo chương trình vẽ hình vuông
LƯU Ý:
• Trong nhóm lệnh Điều khiển, lệnh
đợi
tạm dừng chương trình
trước khi thực hiện lệnh tiếp theo.
• Có thể thay đổi thời gian tạm
dừng 1 giây thành số khác số 1.
CHƯƠNG TRÌNH MẪU:
PHẦN 2. THỰC HÀNH TẠO
CHƯƠNG TRÌNH VẼ HÀNG CÂY
2. Thực hành tạo chương trình vẽ hàng cây
Em hãy tạo chương trình Vẽ
hàng cây như ở Hình 4. Hàng
cây có 5 cây và 2 cây cạnh
nhau cách nhau 100 bước.
Hình 4. Kết quả thực hiện
chương trình Vẽ hàng cây
HƯỚNG DẪN
Bước 1: Chọn phông nền phù hợp. Chọn nhân vật Trees, đổi tên
nhân vật thành Cây và đặt ở vị trí sát cạnh bên trái của vùng Sân
khấu.
Hình 5. Phông nền và vị trí
Hình 6. Một cây mới
của nhân vật Cây
được in thêm
Bước 2: Bắt đầu tạo chương trình bằng khối lệnh
.
HƯỚNG DẪN
Bước 3: In thêm một cây mới bằng cách ghép thêm vào chương trình
khối lệnh như ở Hình 7. Sau khi ghép, có thể chạy thử chương trình và
nhận được kết quả như ở Hình 6.
Hình 7. Khối lệnh
của chương trình in
thêm một cây mới
Bước 5: Thực hiện lại Bước 3 ba lần để in thêm 3 cây còn lại của
hàng cây. Ở lần thứ ba, có thể không cần ghép thêm lệnh
.
CHƯƠNG TRÌNH MẪU:
VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình vẽ
hình chữ nhật có chiều rộng là
70 bước, chiều dài là 100 bước.
CHƯƠNG TRÌNH MẪU:
kenhgiaovien
•
Bài giảng và giáo án này chỉ có duy nhất trên
kenhgiaovien.com
•
Bất cứ nơi nào đăng bán lại đều là đánh cắp bản quyền
và hưởng lợi bất chính trên công sức của giáo viên.
•
Vui lòng không tiếp tay cho hành vi xấu.
https://kenhgiaovien.com/
Zalo: 0386 168
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
1
2
Ôn lại các kiến thức đã học.
Đọc và chuẩn bị trước Bài 3:
Trang phục của nhân vật.
CẢM ƠN CẢ LỚP
ĐÃ LẮNG NGHE!
 







Các ý kiến mới nhất