Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

CĐ F- BÀI 2. THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH VẼ HÌNH ĐƠN GIẢN

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Thư viện Trường Tiểu học Cẩm Phúc
Ngày gửi: 20h:36' 13-12-2024
Dung lượng: 8.0 MB
Số lượt tải: 232
Số lượt thích: 0 người
CHÀO MỪNG CẢ LỚP
ĐẾN BUỔI HỌC NÀY!

KHỞI ĐỘNG
Trong nhóm lệnh Chuyển động, lệnh

đặt hướng của nhân vật.

Quan sát hình và cho biết hướng của nhân vật khi thực hiện mỗi lệnh:

KHỞI ĐỘNG

BÀI 2: THỰC HÀNH
TẠO CHƯƠNG TRÌNH
VẼ HÌNH ĐƠN GIẢN

NỘI DUNG BÀI HỌC
Thực hành tạo chương
trình vẽ hình vuông
Thực hành tạo chương
trình vẽ hàng cây

1

2

PHẦN 1. THỰC HÀNH TẠO
CHƯƠNG TRÌNH VẼ HÌNH VUÔNG

1. Thực hành tạo chương trình vẽ hình vuông

Em hãy tạo chương trình
Vẽ hình vuông với cạnh
hình vuông có độ dài
100 bước.

1. Thực hành tạo chương trình vẽ hình vuông
HƯỚNG DẪN
Bước 1: Đặt nhân vật ở vị trí
giữa

vùng

Sân

khấu.

Tạo

chương trình để đặt kích thước
bút vẽ và đặt bút vẽ.

Hình 2. Đặt kích thước bút vẽ và đặt bút vẽ

1. Thực hành tạo chương trình vẽ hình vuông
Bước 2: Lần lượt
ghép tiếp vào chương
trình các lệnh theo
từng khối lệnh như ở
Hình 3 để điều khiển
nhân vật vẽ các cạnh
hình vuông.
Hình 3. Các khối lệnh vẽ từng cạnh của hình vuông và kết quả thực hiện vẽ

1. Thực hành tạo chương trình vẽ hình vuông
LƯU Ý:

• Trong nhóm lệnh Điều khiển, lệnh
đợi

tạm dừng chương trình

trước khi thực hiện lệnh tiếp theo.
• Có thể thay đổi thời gian tạm
dừng 1 giây thành số khác số 1.

CHƯƠNG TRÌNH MẪU:

PHẦN 2. THỰC HÀNH TẠO
CHƯƠNG TRÌNH VẼ HÀNG CÂY

2. Thực hành tạo chương trình vẽ hàng cây

Em hãy tạo chương trình Vẽ
hàng cây như ở Hình 4. Hàng
cây có 5 cây và 2 cây cạnh
nhau cách nhau 100 bước.

Hình 4. Kết quả thực hiện
chương trình Vẽ hàng cây

HƯỚNG DẪN
Bước 1: Chọn phông nền phù hợp. Chọn nhân vật Trees, đổi tên
nhân vật thành Cây và đặt ở vị trí sát cạnh bên trái của vùng Sân
khấu.

Hình 5. Phông nền và vị trí

Hình 6. Một cây mới

của nhân vật Cây

được in thêm

Bước 2: Bắt đầu tạo chương trình bằng khối lệnh

.

HƯỚNG DẪN
Bước 3: In thêm một cây mới bằng cách ghép thêm vào chương trình
khối lệnh như ở Hình 7. Sau khi ghép, có thể chạy thử chương trình và
nhận được kết quả như ở Hình 6.
Hình 7. Khối lệnh
của chương trình in
thêm một cây mới

Bước 5: Thực hiện lại Bước 3 ba lần để in thêm 3 cây còn lại của
hàng cây. Ở lần thứ ba, có thể không cần ghép thêm lệnh

.

CHƯƠNG TRÌNH MẪU:

VẬN DỤNG

Em hãy tạo chương trình vẽ
hình chữ nhật có chiều rộng là
70 bước, chiều dài là 100 bước.

CHƯƠNG TRÌNH MẪU:

kenhgiaovien


Bài giảng và giáo án này chỉ có duy nhất trên
kenhgiaovien.com



Bất cứ nơi nào đăng bán lại đều là đánh cắp bản quyền
và hưởng lợi bất chính trên công sức của giáo viên.



Vui lòng không tiếp tay cho hành vi xấu.
https://kenhgiaovien.com/

Zalo: 0386 168

HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
1
2

Ôn lại các kiến thức đã học.
Đọc và chuẩn bị trước Bài 3:
Trang phục của nhân vật.

CẢM ƠN CẢ LỚP
ĐÃ LẮNG NGHE!
 
Gửi ý kiến