Bài 11. Cấu trúc lặp tiết 2

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Vương Thị Hoa
Ngày gửi: 19h:55' 30-12-2024
Dung lượng: 22.5 MB
Số lượt tải: 243
Nguồn:
Người gửi: Vương Thị Hoa
Ngày gửi: 19h:55' 30-12-2024
Dung lượng: 22.5 MB
Số lượt tải: 243
Số lượt thích:
0 người
KHỞI ĐỘNG
Câu 1: Khối lệnh bên lặp lại mấy lần?
A. 1
C. 3
B. 2
D. 4
Câu 2: Đâu là lệnh lặp ở hình bên ?
A
B
C
BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP(TIẾT 2)
MỤC TIÊU
Các lệnh lặp trong Scratch
2. CÁC LỆNH
LẶP
Quan sát nhóm lệnh Thảo luận nhóm 4 tìm điểm
giống và khác nhau của các lệnh lặp sau:
a)
b)
c)
Scratch có ba lệnh điều khiển
cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh
Điều khiển như trong bảng
sau:
Trong Scratch, có ba lệnh lặp như sau:
DỌN RÁC LỚP HỌC
Để điều khiển nhân vật lặp lại một việc 10
lần, em sử dụng lệnh nào sau đây?
A. Lệnh lặp với số lần biết trước
B. Lệnh lặp liên tục
C. Lệnh lặp có điều kiện
Nhân vật thay đổi trang phục liên tục không
dừng lại, em sử dụng lệnh nào?
A.
B.
C.
Em sử dụng lệnh nào để: Nhân vật liên tục thay đổi trang phục
liên tục cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím
trắng) thì dừng lại.
A.
B.
C.
Để nhân vật lặp lại việc thay đổi trang phục 10 lần,
em sử dụng lệnh nào?
A.
B.
C.
VẬN DỤNG
Thảo luận nhóm 2
Trả lời câu hỏi sau:
Hãy mô tả các bước thực hiện
của chương trình có một chú cá
bơi liên tục trong bể, khi cá
chạm cạnh bể thì bật lại. Khi
tạo chương trình em sẽ sử dụng
lệnh lặp nào?
- Các bước thực hiện của
chương trình:
+ Chú cá bơi liên tục trong
bể
+ Lặp lại hành động bơi cho
đến khi nào chạm cạnh bể
thì bật lại
- Khi tạo chương trình em
sẽ sử dụng lệnh lặp có điều
kiện
Câu 1: Khối lệnh bên lặp lại mấy lần?
A. 1
C. 3
B. 2
D. 4
Câu 2: Đâu là lệnh lặp ở hình bên ?
A
B
C
BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP(TIẾT 2)
MỤC TIÊU
Các lệnh lặp trong Scratch
2. CÁC LỆNH
LẶP
Quan sát nhóm lệnh Thảo luận nhóm 4 tìm điểm
giống và khác nhau của các lệnh lặp sau:
a)
b)
c)
Scratch có ba lệnh điều khiển
cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh
Điều khiển như trong bảng
sau:
Trong Scratch, có ba lệnh lặp như sau:
DỌN RÁC LỚP HỌC
Để điều khiển nhân vật lặp lại một việc 10
lần, em sử dụng lệnh nào sau đây?
A. Lệnh lặp với số lần biết trước
B. Lệnh lặp liên tục
C. Lệnh lặp có điều kiện
Nhân vật thay đổi trang phục liên tục không
dừng lại, em sử dụng lệnh nào?
A.
B.
C.
Em sử dụng lệnh nào để: Nhân vật liên tục thay đổi trang phục
liên tục cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím
trắng) thì dừng lại.
A.
B.
C.
Để nhân vật lặp lại việc thay đổi trang phục 10 lần,
em sử dụng lệnh nào?
A.
B.
C.
VẬN DỤNG
Thảo luận nhóm 2
Trả lời câu hỏi sau:
Hãy mô tả các bước thực hiện
của chương trình có một chú cá
bơi liên tục trong bể, khi cá
chạm cạnh bể thì bật lại. Khi
tạo chương trình em sẽ sử dụng
lệnh lặp nào?
- Các bước thực hiện của
chương trình:
+ Chú cá bơi liên tục trong
bể
+ Lặp lại hành động bơi cho
đến khi nào chạm cạnh bể
thì bật lại
- Khi tạo chương trình em
sẽ sử dụng lệnh lặp có điều
kiện
 







Các ý kiến mới nhất