Tìm kiếm Bài giảng
CĐ F- BÀI 11. CÁC PHÉP SO SÁNH

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Thư viện Trường Tiểu học Cẩm Phúc
Ngày gửi: 20h:51' 03-02-2025
Dung lượng: 10.7 MB
Số lượt tải: 159
Nguồn:
Người gửi: Thư viện Trường Tiểu học Cẩm Phúc
Ngày gửi: 20h:51' 03-02-2025
Dung lượng: 10.7 MB
Số lượt tải: 159
Số lượt thích:
0 người
NHIỆT LIỆT CHÀO MỪNG CÁC EM
ĐẾN VỚI BÀI HỌC MÔN TIN HỌC!
KHỞI ĐỘNG
Em và bạn hãy thực hiện trò chơi sau:
Lần 1: Em nói ba số ngẫu nhiên x. Với mỗi số đó, bạn phải trả lời các
phép so sánh sau có kết quả là đúng hay sai:
a. x 50; b. x = 50; c. x 50
Lần 2: Hai người đổi vai cho nhau, bạn là người nói ba số ngẫu nhiên
còn em là người trả lời.
Sau khi chơi xong, em hãy cho biết ai có số lần trả lời chính xác nhiều hơn.
CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 11: CÁC PHÉP SO SÁNH
NỘI DUNG BÀI HỌC
01
PHÉP SO SÁNH
02
PHÉP LẤY SỐ NGẪU NHIÊN
01
PHÉP SO SÁNH
Em hãy tạo các lệnh như ở Hình 1 và cho biết kết quả thực hiện từng
lệnh có đúng như trong ví dụ tương ứng cho ở Bảng 1 không?
Bảng 1. Các phép so sánh
Hình 1. Sử dung phép so sánh
trong các lệnh hiện thị bóng nói
Bảng 1. Các phép so sánh
Kết quả thực hiện
đúng như ví dụ
Hình 1. Sử dung phép so sánh
trong các lệnh hiện thị bóng nói
Kết luận. Phép so sánh cho kết quả là đúng (true)
hoặc sai (false).
02
PHÉP LẤY SỐ NGẪU NHIÊN
Hãy tạo chương trình cho ở Hình bên và
chạy chương trình. Quan sát kết quả và
chọn câu đúng nhất trong các câu sau:
1. Tất cả các lần chạy chương trình đều thông báo số lấy ngẫu nhiên giống nhau.
2. Tất cả các lần chạy chương trình đều lấy được các số lớn hơn 5 và nhỏ hơn 10.
3. Tất cả các lần chạy chương trình đều lấy được một trong các số 5, 6, 7, 8, 9,
10.
Kết luận. Phép lấy số ngẫu nhiên
cho kết
quả là một số lớn hơn hoặc bằng 1 và nhỏ hơn hoặc bằng 10.
Chương trình Mèo đố em ở Hình 4 thể hiện kịch bản “Mèo đố em cho
một số lớn hơn số của Mèo vừa nghĩ” (Hình 3).
Em hãy tạo và chạy chương trình 3 lần với các số được nhập lần lượt là
26, 9 và 8. Em hãy cho biết kết quả của mỗi lần chạy chương trình là
gì.
Vì giá trị biến số của Mèo có thể nhận trong khoảng từ 10 đến 25
nên kết quả của mỗi lần chạy chương trình là:
• Lần 1: Hiển thị bóng nói “true” vì số do người dùng nhập là 26 từ
bàn phím lớn hơn giá trị biến số của Mèo có thể nhận.
• Lần 2, 3: Hiển thị bóng nói “false” vì số do người dùng nhập là 9,
8 nhỏ hơn giá trị biến số của Mèo có thể nhận.
LUYỆN TẬP
TRÒ CHƠI "HÁI HOA DÂN CHỦ":
• Chia thành 4 đội chơi, mỗi đội chơi gồm có 5 người.
• Thành viên đội chơi lên hái hoa. Trong giấy ghi câu hỏi thì
thành viên đó cũng như đội chơi sẽ trả lời hoặc thực hiện
theo các yêu cầu trong giấy ghi.
kenhgiaovien
•
Bài giảng và giáo án này chỉ có duy nhất trên
kenhgiaovien.com
•
Bất cứ nơi nào đăng bán lại đều là đánh cắp bản quyền
và hưởng lợi bất chính trên công sức của giáo viên.
•
Vui lòng không tiếp tay cho hành vi xấu.
https://kenhgiaovien.com/
Zalo: 0386
HÁI HOA
DÂN CHỦ
Câu 1: Phép lấy số ngẫu nhiên
cho kết quả là
A. một số lớn hơn hoặc bằng 1
B. một số nhỏ hơn 1 và lớn
và nhỏ hơn hoặc bằng 10.
hơn 10.
C. một số nhỏ hơn 1.
D. một số lớn hơn 10.
Câu 2: Kết quả của phép so sánh dưới đây là
A. True.
B. False.
Câu 3: Với a = 10, b = 5,
giá trị trả về của biểu thức so sánh
A. True.
là
B. False.
Câu 4: Nếu thực hiện khối lệnh sau, nhân vật trên sân khấu sẽ hiển
thị gì trong bóng nói?
A. True.
B. False.
Câu 5: Nếu thực hiện khối lệnh sau, nhân vật trên sân khấu sẽ hiển
thị gì trong bóng nói?
A. True.
B. False.
HOÀN THÀNH BÀI TẬP
Bài 1. Em hãy cho biết kết
false
true
quả của các phép so sánh
true
false
sau:
false
true
Bài 2. Em hãy cho biết nếu
thực hiện mỗi khối lệnh sau,
true
nhân vật trên sân khấu sẽ
hiển thị gì trong bóng nói:
false
VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình để nhân vật Retro Robot (Hình 4) thông báo
kết quả của các phép so sánh giá trị hai biểu thức (5 + 3) và (4 + 7).
Gợi ý: Để nhân vật cho biết giá trị của phép so
sánh lớn hơn (5 + 3) > (4 + 7) em có thể tạo câu
lệnh sau:
Em thực hiện tương tự đối với các phép so sánh
nhỏ hơn và phép so sánh bằng.
Hình 4. Nhân vật
Retro Robot
THỰC HÀNH
Tạo chương trình có nhân vật Retro Robot và
lập trình cho nhân vật:
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
Ôn lại kiến thức đã học.
Chuẩn bị bài học tiếp theo: Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh.
CẢM ƠN CÁC EM ĐÃ LẮNG
NGHE, HẸN GẶP LẠI!
ĐẾN VỚI BÀI HỌC MÔN TIN HỌC!
KHỞI ĐỘNG
Em và bạn hãy thực hiện trò chơi sau:
Lần 1: Em nói ba số ngẫu nhiên x. Với mỗi số đó, bạn phải trả lời các
phép so sánh sau có kết quả là đúng hay sai:
a. x 50; b. x = 50; c. x 50
Lần 2: Hai người đổi vai cho nhau, bạn là người nói ba số ngẫu nhiên
còn em là người trả lời.
Sau khi chơi xong, em hãy cho biết ai có số lần trả lời chính xác nhiều hơn.
CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 11: CÁC PHÉP SO SÁNH
NỘI DUNG BÀI HỌC
01
PHÉP SO SÁNH
02
PHÉP LẤY SỐ NGẪU NHIÊN
01
PHÉP SO SÁNH
Em hãy tạo các lệnh như ở Hình 1 và cho biết kết quả thực hiện từng
lệnh có đúng như trong ví dụ tương ứng cho ở Bảng 1 không?
Bảng 1. Các phép so sánh
Hình 1. Sử dung phép so sánh
trong các lệnh hiện thị bóng nói
Bảng 1. Các phép so sánh
Kết quả thực hiện
đúng như ví dụ
Hình 1. Sử dung phép so sánh
trong các lệnh hiện thị bóng nói
Kết luận. Phép so sánh cho kết quả là đúng (true)
hoặc sai (false).
02
PHÉP LẤY SỐ NGẪU NHIÊN
Hãy tạo chương trình cho ở Hình bên và
chạy chương trình. Quan sát kết quả và
chọn câu đúng nhất trong các câu sau:
1. Tất cả các lần chạy chương trình đều thông báo số lấy ngẫu nhiên giống nhau.
2. Tất cả các lần chạy chương trình đều lấy được các số lớn hơn 5 và nhỏ hơn 10.
3. Tất cả các lần chạy chương trình đều lấy được một trong các số 5, 6, 7, 8, 9,
10.
Kết luận. Phép lấy số ngẫu nhiên
cho kết
quả là một số lớn hơn hoặc bằng 1 và nhỏ hơn hoặc bằng 10.
Chương trình Mèo đố em ở Hình 4 thể hiện kịch bản “Mèo đố em cho
một số lớn hơn số của Mèo vừa nghĩ” (Hình 3).
Em hãy tạo và chạy chương trình 3 lần với các số được nhập lần lượt là
26, 9 và 8. Em hãy cho biết kết quả của mỗi lần chạy chương trình là
gì.
Vì giá trị biến số của Mèo có thể nhận trong khoảng từ 10 đến 25
nên kết quả của mỗi lần chạy chương trình là:
• Lần 1: Hiển thị bóng nói “true” vì số do người dùng nhập là 26 từ
bàn phím lớn hơn giá trị biến số của Mèo có thể nhận.
• Lần 2, 3: Hiển thị bóng nói “false” vì số do người dùng nhập là 9,
8 nhỏ hơn giá trị biến số của Mèo có thể nhận.
LUYỆN TẬP
TRÒ CHƠI "HÁI HOA DÂN CHỦ":
• Chia thành 4 đội chơi, mỗi đội chơi gồm có 5 người.
• Thành viên đội chơi lên hái hoa. Trong giấy ghi câu hỏi thì
thành viên đó cũng như đội chơi sẽ trả lời hoặc thực hiện
theo các yêu cầu trong giấy ghi.
kenhgiaovien
•
Bài giảng và giáo án này chỉ có duy nhất trên
kenhgiaovien.com
•
Bất cứ nơi nào đăng bán lại đều là đánh cắp bản quyền
và hưởng lợi bất chính trên công sức của giáo viên.
•
Vui lòng không tiếp tay cho hành vi xấu.
https://kenhgiaovien.com/
Zalo: 0386
HÁI HOA
DÂN CHỦ
Câu 1: Phép lấy số ngẫu nhiên
cho kết quả là
A. một số lớn hơn hoặc bằng 1
B. một số nhỏ hơn 1 và lớn
và nhỏ hơn hoặc bằng 10.
hơn 10.
C. một số nhỏ hơn 1.
D. một số lớn hơn 10.
Câu 2: Kết quả của phép so sánh dưới đây là
A. True.
B. False.
Câu 3: Với a = 10, b = 5,
giá trị trả về của biểu thức so sánh
A. True.
là
B. False.
Câu 4: Nếu thực hiện khối lệnh sau, nhân vật trên sân khấu sẽ hiển
thị gì trong bóng nói?
A. True.
B. False.
Câu 5: Nếu thực hiện khối lệnh sau, nhân vật trên sân khấu sẽ hiển
thị gì trong bóng nói?
A. True.
B. False.
HOÀN THÀNH BÀI TẬP
Bài 1. Em hãy cho biết kết
false
true
quả của các phép so sánh
true
false
sau:
false
true
Bài 2. Em hãy cho biết nếu
thực hiện mỗi khối lệnh sau,
true
nhân vật trên sân khấu sẽ
hiển thị gì trong bóng nói:
false
VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình để nhân vật Retro Robot (Hình 4) thông báo
kết quả của các phép so sánh giá trị hai biểu thức (5 + 3) và (4 + 7).
Gợi ý: Để nhân vật cho biết giá trị của phép so
sánh lớn hơn (5 + 3) > (4 + 7) em có thể tạo câu
lệnh sau:
Em thực hiện tương tự đối với các phép so sánh
nhỏ hơn và phép so sánh bằng.
Hình 4. Nhân vật
Retro Robot
THỰC HÀNH
Tạo chương trình có nhân vật Retro Robot và
lập trình cho nhân vật:
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
Ôn lại kiến thức đã học.
Chuẩn bị bài học tiếp theo: Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh.
CẢM ƠN CÁC EM ĐÃ LẮNG
NGHE, HẸN GẶP LẠI!
 








Các ý kiến mới nhất