Violet
Baigiang

Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tìm kiếm Bài giảng

CĐ F- BÀI 11. CÁC PHÉP SO SÁNH

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Thư viện Trường Tiểu học Cẩm Phúc
Ngày gửi: 20h:51' 03-02-2025
Dung lượng: 10.7 MB
Số lượt tải: 159
Số lượt thích: 0 người
NHIỆT LIỆT CHÀO MỪNG CÁC EM
ĐẾN VỚI BÀI HỌC MÔN TIN HỌC!

KHỞI ĐỘNG
Em và bạn hãy thực hiện trò chơi sau:
 Lần 1: Em nói ba số ngẫu nhiên x. Với mỗi số đó, bạn phải trả lời các
phép so sánh sau có kết quả là đúng hay sai:
a. x 50; b. x = 50; c. x 50
 Lần 2: Hai người đổi vai cho nhau, bạn là người nói ba số ngẫu nhiên
còn em là người trả lời.
Sau khi chơi xong, em hãy cho biết ai có số lần trả lời chính xác nhiều hơn.

CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

BÀI 11: CÁC PHÉP SO SÁNH

NỘI DUNG BÀI HỌC
01
PHÉP SO SÁNH

02
PHÉP LẤY SỐ NGẪU NHIÊN

01
PHÉP SO SÁNH

Em hãy tạo các lệnh như ở Hình 1 và cho biết kết quả thực hiện từng
lệnh có đúng như trong ví dụ tương ứng cho ở Bảng 1 không?
Bảng 1. Các phép so sánh

Hình 1. Sử dung phép so sánh
trong các lệnh hiện thị bóng nói

Bảng 1. Các phép so sánh

Kết quả thực hiện
đúng như ví dụ
Hình 1. Sử dung phép so sánh
trong các lệnh hiện thị bóng nói

Kết luận. Phép so sánh cho kết quả là đúng (true)
hoặc sai (false).

02
PHÉP LẤY SỐ NGẪU NHIÊN

Hãy tạo chương trình cho ở Hình bên và
chạy chương trình. Quan sát kết quả và
chọn câu đúng nhất trong các câu sau:
1. Tất cả các lần chạy chương trình đều thông báo số lấy ngẫu nhiên giống nhau.
2. Tất cả các lần chạy chương trình đều lấy được các số lớn hơn 5 và nhỏ hơn 10.
3. Tất cả các lần chạy chương trình đều lấy được một trong các số 5, 6, 7, 8, 9,
10.

Kết luận. Phép lấy số ngẫu nhiên

cho kết

quả là một số lớn hơn hoặc bằng 1 và nhỏ hơn hoặc bằng 10.

Chương trình Mèo đố em ở Hình 4 thể hiện kịch bản “Mèo đố em cho
một số lớn hơn số của Mèo vừa nghĩ” (Hình 3).

Em hãy tạo và chạy chương trình 3 lần với các số được nhập lần lượt là
26, 9 và 8. Em hãy cho biết kết quả của mỗi lần chạy chương trình là
gì.

Vì giá trị biến số của Mèo có thể nhận trong khoảng từ 10 đến 25
nên kết quả của mỗi lần chạy chương trình là:
• Lần 1: Hiển thị bóng nói “true” vì số do người dùng nhập là 26 từ
bàn phím lớn hơn giá trị biến số của Mèo có thể nhận.
• Lần 2, 3: Hiển thị bóng nói “false” vì số do người dùng nhập là 9,
8 nhỏ hơn giá trị biến số của Mèo có thể nhận.

LUYỆN TẬP
TRÒ CHƠI "HÁI HOA DÂN CHỦ":
• Chia thành 4 đội chơi, mỗi đội chơi gồm có 5 người.
• Thành viên đội chơi lên hái hoa. Trong giấy ghi câu hỏi thì
thành viên đó cũng như đội chơi sẽ trả lời hoặc thực hiện
theo các yêu cầu trong giấy ghi.

kenhgiaovien


Bài giảng và giáo án này chỉ có duy nhất trên
kenhgiaovien.com



Bất cứ nơi nào đăng bán lại đều là đánh cắp bản quyền
và hưởng lợi bất chính trên công sức của giáo viên.



Vui lòng không tiếp tay cho hành vi xấu.
https://kenhgiaovien.com/

Zalo: 0386

HÁI HOA
DÂN CHỦ

Câu 1: Phép lấy số ngẫu nhiên

cho kết quả là

A. một số lớn hơn hoặc bằng 1

B. một số nhỏ hơn 1 và lớn

và nhỏ hơn hoặc bằng 10.

hơn 10.

C. một số nhỏ hơn 1.

D. một số lớn hơn 10.

Câu 2: Kết quả của phép so sánh dưới đây là

A. True.

B. False.

Câu 3: Với a = 10, b = 5,
giá trị trả về của biểu thức so sánh

A. True.



B. False.

Câu 4: Nếu thực hiện khối lệnh sau, nhân vật trên sân khấu sẽ hiển
thị gì trong bóng nói?

A. True.

B. False.

Câu 5: Nếu thực hiện khối lệnh sau, nhân vật trên sân khấu sẽ hiển
thị gì trong bóng nói?

A. True.

B. False.

HOÀN THÀNH BÀI TẬP
Bài 1. Em hãy cho biết kết

false

true

quả của các phép so sánh

true

false

sau:

false

true

Bài 2. Em hãy cho biết nếu
thực hiện mỗi khối lệnh sau,

true

nhân vật trên sân khấu sẽ
hiển thị gì trong bóng nói:

false

VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình để nhân vật Retro Robot (Hình 4) thông báo
kết quả của các phép so sánh giá trị hai biểu thức (5 + 3) và (4 + 7).
Gợi ý: Để nhân vật cho biết giá trị của phép so
sánh lớn hơn (5 + 3) > (4 + 7) em có thể tạo câu
lệnh sau:
Em thực hiện tương tự đối với các phép so sánh
nhỏ hơn và phép so sánh bằng.

Hình 4. Nhân vật
Retro Robot

THỰC HÀNH

Tạo chương trình có nhân vật Retro Robot và
lập trình cho nhân vật:

HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
Ôn lại kiến thức đã học.

Chuẩn bị bài học tiếp theo: Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh.

CẢM ƠN CÁC EM ĐÃ LẮNG
NGHE, HẸN GẶP LẠI!
468x90
 
Gửi ý kiến