Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tin học 5.KNTT. Bài 12

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Phương Thảo
Ngày gửi: 07h:51' 18-03-2025
Dung lượng: 30.2 MB
Số lượt tải: 135
Số lượt thích: 0 người
PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO….
TRƯỜNG TH ……..

CHÀO MỪNG CÁC EM HỌC SINH ĐẾN VỚI
MÔN: TIN HỌC LỚP 5
Giáo viên:
Năm học: 2024 - 2025

TRÒ CHƠI HỘP QUÀ BÍ MẬT

1. Chỉ ra lệnh lặp với số lần biết trước trong các lệnh sau?

A.

C.

B.

GO HO
M

E

D.
Phần
thưởng:
tràng pháo
tay

2. Chỉ ra lệnh lặp liên tục trong các lệnh sau?

A.

C.

B.

GO HO
M

E

D.
Bông hoa
điểm 10
thuộc về em

3. Chỉ ra lệnh lặp có điều kiện trong các lệnh sau?

A.

C.

D.

GO HO
M

E

D.

Cả một
thùng quà tri
thức, chúc
mừng em

Thứ

ngày tháng
Tin
học:
2024

năm

CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI
SỰ
BÀITRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
12

THỰC HÀNH SỬ DỤNG LỆNH LẶP

t số

m
g
n
o
tr
p
lặ
ệnh
Sử dụng được l
n.
iả
g
n
ơ
đ
h
ìn
tr
g
n
chươ
ình.
r
t
g
n
ơ
ư
h
c
c

ư
đ
Chạy thử

KHỞI
ĐỘNG

Sau khi học về cấu trúc lặp, bạn Khoa có ý tưởng
tạo chương trình mô tả chú vẹt bay liên tục trên
sân khấu như sau:
– Nhân vật: vẹt.
– Sân khấu: phông nền bầu trời hoặc nền mặc
định.
– Hành động của nhân vật: lặp lại liên tục các
hành động sau:
1. Di chuyển 10 bước. 2. Vỗ cánh.
3. Đợi 1 giây.
4. Nếu chạm cạnh sân
khấu thì bật lại.

Em hãy cùng bạn
Khoa thực hành
tạo chương trình
đó nhé.

THỰC HÀNH
NHIỆM VỤ

1

Tạo khối lệnh điều khiển nhân vật vẹt
thực hiện tuần tự các hành động:

1. Di chuyển 10 bước.
3. Đợi 1 giây.

2. Vỗ cánh.
4. Nếu chạm cạnh sân

Hướng
dẫn
khấu
thì bật lại.
Bước 1: Xoá nhân vật mèo, thêm nhân vật
chủ đề Động vật).

(trong

Bước 2: Sử dụng các lệnh trong bảng sau để tạo khối

Bước 3: Lưu tệp với tên HanhDongCuaVet vào thư
mục của em.

NHIỆM

2

Tạo ba chương trình thực hiện các

VỤ

yêu10
cầu
sau:
a) Vẹt bay
lần.

b) Vẹt bay liên tục.
c) Vẹt bay liên tục cho đến khi nháy
chuột.

Hướng dẫn

a) Vẹt bay 10 lần
Để thực hiện yêu cầu này, em sử dụng lệnh
lặp với số lần biết trước để lặp lại 10 lần khối
lệnh ở Hình 78.
Bước 1: Mở tệp HanhDongCuaVet đã tạo ở

Hình 79. Khối lệnh vẹt bay 10 lần

Bước 2: Chỉnh sửa chương trình:
– Kéo thả lệnh lặp lại vào chương trình để được khối lệnh
như Hình 79.
– Bổ sung lệnh
như Hình 80 để vẹt không
bị lộn ngược.
Bước 3: Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.
Bước 4: Lưu tệp với tên là VetBay1 vào thư mục của em.

b) Vẹt bay liên tục
Để thực hiện yêu cầu này, em sử dụng lệnh
lặp liên tục để lặp liên tục khối lệnh ở Hình
78.
Bước 1: Mở tệp HanhDongCuaVet đã tạo ở

Hình 79. Khối lệnh vẹt bay 10 lần

Bước 2: Chỉnh sửa chương trình:
– Kéo thả lệnh lặp liên tục vào chương trình.
– Tương tự câu a, em bổ sung lệnh như Hình 81 để vẹt
không bị lộn ngược.
Bước 3: Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.
cBước
) Vẹt bay
chovới
đếntên
khi là
nháy
chuột vào thư mục của em.
4:liên
Lưutục
tệp
VetBay2

Để thực hiện yêu cầu này, em sử dụng lệnh lặp lại cho đến khi để lặp khối
lệnh ở Hình 78 đến khi nháy chuột.
Bước 1: Mở tệp chương trình HanhDongCuaVet đã tạo ở Nhiệm vụ 1.
Bước 2: Chỉnh sửa chương trình:

Hình 81. Vẹt bay liên tục

– Kéo thả lệnh lặp lại cho đến khi vào chương trình.
– Trong nhóm lệnh Cảm biến, kéo thả

vào ô điều kiện.



Tương tự câu a, em bổ sung lệnh như Hình 82 để

vẹt không bị lộn ngược.
Bước 3: Chạy thử chương trình, nháy chuột và quan
sát kết quả xem vẹt có dừng bay hay không.
Bước 4: Lưu tệp với tên là VetBay3 vào thư mục của
em.

Hình 82. Vẹt bay liên tục cho đến khi
nháy chuột

LUYỆN TẬP
1.

Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:

1. Di chuyển 20 bước.
2. Thay đổi động tác.
3. Đợi 1 giây.
2. Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một
yêu cầu sau:
a) Lặp lại 15 lần khối lệnh ở Câu 1.
b) Lặp liên tục khối lệnh ở Câu 1.
c) Lặp khối lệnh ở Câu 1 cho đến khi nháy chuột.

VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình sử dụng lệnh lặp với số lần biết trước để vẽ hình vuông.
 
Gửi ý kiến