Chương trình của em (tiết 1)

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Lại Thành Đô
Ngày gửi: 16h:03' 18-03-2025
Dung lượng: 8.4 MB
Số lượt tải: 23
Nguồn:
Người gửi: Lại Thành Đô
Ngày gửi: 16h:03' 18-03-2025
Dung lượng: 8.4 MB
Số lượt tải: 23
Số lượt thích:
0 người
PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO QUẬN HAI BÀ TRƯNG
TRƯỜNG TH BẠCH MAI
BÀI GIẢNG
Môn: Tin học 4 (KNTT)
CHỦ ĐỀ 6: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ
GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Bài 16: Chương trình của em (tiết 1)
GV: VŨ CẨM HOA
MỤC TIÊU
Tạo được chương trình đơn giản
KHỞI
ĐỘNG
Bạn Minh muốn nâng cấp chương trình "Chú
chó đáng yêu" của bạn An như sau: Thêm một
chú bướm trên sân khấu, chú chó sẽ đuổi theo
chú bướm, mỗi lần đuổi kịp chú bướm thì chú
chó kêu lên một tiếng..
Lúc này, công việc của Minh là thêm
nhân vật chú bướm và lập trình cho
chú bướm chuyển động ngẫu nhiên
trên màn hình. Điều chỉnh lại lệnh của
nhân vật chú chó sao cho chú chó
đuổi theo chú bướm. Chúng ta sẽ tạo
chương trình cùng Minh nhé.
NHIỆM VỤMở
tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm
nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho
chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại
tệp với tên DuoiBat.
Hướng dẫn:
Bước 3: Tạo chương trình cho chú bướm như minh hoạ trong Hình 75.
Trò chơi
BẮT BƯỚM
Luật chơi:
Chia lớp thành 2 đội chơi. Có 4 câu hỏi ngẫu nhiên trên màn hình tương ứng
với các số 1,2,3,4. Mỗi đội được phép lần lượt chọn câu hỏi để trả lời. Nếu trả
lời đúng được cộng 1 điểm, trả lời sai nhường quyền cho đội còn lại. Sau 4 câu
hỏi đội nào nhiều điểm hơn đội đó thắng. Trường hợp 2 đội bằng điểm nhau,
GV đưa ra 1 câu hỏi bất kỳ đội nào trả lời đúng, nhanh nhất sẽ dành chiến
thắng.
CHÚC
MỪNG
CHÚC MỪNG
ĐỘI
B
ĐỘI A
CONGRATULATION
CONGRATULATIONS
S
TEAM A
TEAM B
1
4
2
3
TEAM A
1
4
3
2
TEAM B
2341
Trong Scratch, để thêm nhân vật em nháy vào nút lệnh nào
sau đây?
A.
B.
C.
GO HOME
Một chương trình có thể có nhiều nhân vật đúng hay sai?
D. Đúng
B. Sai
GO HOME
Lệnh nào sau đây sẽ giúp nhân vật lướt trong 1s rồi dừng lại
ở vị trí ngẫu nhiên?
A.
B.
C.
GO HOME
Để thiết lập cho nhân vật nếu chạm cạnh thì phải quay trở
lại em sử dụng lệnh nào?
A.
B.
C.
GO HOME
VẬN DỤNG
Em hãy thêm vài nhân vật vào chương trình Duoibat
vừa tạo ở hoạt động hình thành kiến thức, thay đổi
phông nền phù hợp.
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
Về nhà thực hành
lại chương trình đã
tạo.
Chuẩn bị nội dung
còn lại Bài 16:
Chương trình của
em.
KÍNH CHÚC QUÝ THẦY CÔ CÙNG CÁC EM
HỌC SINH SỨC KHỎE VÀ HẠNH PHÚC
PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TIÊN PHƯỚC
TRƯỜNG TH&THCS TRẦN QUỐC TOẢN
BÀI GIẢNG
Môn: Tin học 4 (KNTT)
CHỦ ĐỀ 6: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ
GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Bài 16: Chương trình của em (tiết 1)
GV: DƯ THỊ YẾN
MỤC TIÊU
Tạo được chương trình đơn giản
KHỞI
ĐỘNG
Bạn Minh muốn nâng cấp chương trình "Chú
chó đáng yêu" của bạn An như sau: Thêm một
chú bướm trên sân khấu, chú chó sẽ đuổi theo
chú bướm, mỗi lần đuổi kịp chú bướm thì chú
chó kêu lên một tiếng..
Lúc này, công việc của Minh là thêm
nhân vật chú bướm và lập trình cho
chú bướm chuyển động ngẫu nhiên
trên màn hình. Điều chỉnh lại lệnh của
nhân vật chú chó sao cho chú chó
đuổi theo chú bướm. Chúng ta sẽ tạo
chương trình cùng Minh nhé.
NHIỆM VỤMở
tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm
nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho
chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại
tệp với tên DuoiBat.
Hướng dẫn:
Bước 3: Tạo chương trình cho chú bướm như minh hoạ trong Hình 75.
LUYỆN TẬP
Trò chơi
BẮT BƯỚM
Luật chơi:
Chia lớp thành 2 đội chơi. Có 4 câu hỏi ngẫu nhiên trên màn hình tương ứng
với các số 1,2,3,4. Mỗi đội được phép lần lượt chọn câu hỏi để trả lời. Nếu trả
lời đúng được cộng 1 điểm, trả lời sai nhường quyền cho đội còn lại. Sau 4 câu
hỏi đội nào nhiều điểm hơn đội đó thắng. Trường hợp 2 đội bằng điểm nhau,
GV đưa ra 1 câu hỏi bất kỳ đội nào trả lời đúng, nhanh nhất sẽ dành chiến
thắngChia lớp thành 2 đội chơi. Có 4 câu hỏi ngẫu nhiên trên màn hình tương
ứng với các số 1,2,3,4. Mỗi đội được phép lần lượt chọn câu hỏi để trả lời. Nếu
trả lời đúng được cộng 1 điểm, trả lời sai nhường quyền cho đội còn lại. Sau 4
câu hỏi đội nào nhiều điểm hơn đội đó thắng. Trường hợp 2 đội bằng điểm
nhau, GV đưa ra 1 câu hỏi bất kỳ đội nào trả lời đúng, nhanh nhất sẽ dành
chiến thắng.
CHÚC
MỪNG
CHÚC MỪNG
ĐỘI
B
ĐỘI A
CONGRATULATION
CONGRATULATIONS
S
TEAM A
TEAM B
1
4
2
3
TEAM A
1
4
3
2
TEAM B
2341
Trong Scratch, để thêm nhân vật em nháy vào nút lệnh nào
sau đây?
A.
B.
C.
GO HOME
Một chương trình có thể có nhiều nhân vật đúng hay sai?
D. Đúng
B. Sai
GO HOME
Lệnh nào sau đây sẽ giúp nhân vật lướt trong 1s rồi dừng lại
ở vị trí ngẫu nhiên?
A.
B.
C.
GO HOME
Để thiết lập cho nhân vật nếu chạm cạnh thì phải quay trở
lại em sử dụng lệnh nào?
A.
B.
C.
GO HOME
VẬN DỤNG
Em hãy thêm vài nhân vật vào chương trình Duoibat
vừa tạo ở hoạt động hình thành kiến thức, thay đổi
phông nền phù hợp.
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
Về nhà thực hành
lại chương trình đã
tạo.
Chuẩn bị nội dung
còn lại Bài 16:
Chương trình của
em.
KÍNH CHÚC QUÝ THẦY CÔ CÙNG CÁC EM
HỌC SINH SỨC KHỎE VÀ HẠNH PHÚC
TRƯỜNG TH BẠCH MAI
BÀI GIẢNG
Môn: Tin học 4 (KNTT)
CHỦ ĐỀ 6: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ
GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Bài 16: Chương trình của em (tiết 1)
GV: VŨ CẨM HOA
MỤC TIÊU
Tạo được chương trình đơn giản
KHỞI
ĐỘNG
Bạn Minh muốn nâng cấp chương trình "Chú
chó đáng yêu" của bạn An như sau: Thêm một
chú bướm trên sân khấu, chú chó sẽ đuổi theo
chú bướm, mỗi lần đuổi kịp chú bướm thì chú
chó kêu lên một tiếng..
Lúc này, công việc của Minh là thêm
nhân vật chú bướm và lập trình cho
chú bướm chuyển động ngẫu nhiên
trên màn hình. Điều chỉnh lại lệnh của
nhân vật chú chó sao cho chú chó
đuổi theo chú bướm. Chúng ta sẽ tạo
chương trình cùng Minh nhé.
NHIỆM VỤMở
tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm
nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho
chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại
tệp với tên DuoiBat.
Hướng dẫn:
Bước 3: Tạo chương trình cho chú bướm như minh hoạ trong Hình 75.
Trò chơi
BẮT BƯỚM
Luật chơi:
Chia lớp thành 2 đội chơi. Có 4 câu hỏi ngẫu nhiên trên màn hình tương ứng
với các số 1,2,3,4. Mỗi đội được phép lần lượt chọn câu hỏi để trả lời. Nếu trả
lời đúng được cộng 1 điểm, trả lời sai nhường quyền cho đội còn lại. Sau 4 câu
hỏi đội nào nhiều điểm hơn đội đó thắng. Trường hợp 2 đội bằng điểm nhau,
GV đưa ra 1 câu hỏi bất kỳ đội nào trả lời đúng, nhanh nhất sẽ dành chiến
thắng.
CHÚC
MỪNG
CHÚC MỪNG
ĐỘI
B
ĐỘI A
CONGRATULATION
CONGRATULATIONS
S
TEAM A
TEAM B
1
4
2
3
TEAM A
1
4
3
2
TEAM B
2341
Trong Scratch, để thêm nhân vật em nháy vào nút lệnh nào
sau đây?
A.
B.
C.
GO HOME
Một chương trình có thể có nhiều nhân vật đúng hay sai?
D. Đúng
B. Sai
GO HOME
Lệnh nào sau đây sẽ giúp nhân vật lướt trong 1s rồi dừng lại
ở vị trí ngẫu nhiên?
A.
B.
C.
GO HOME
Để thiết lập cho nhân vật nếu chạm cạnh thì phải quay trở
lại em sử dụng lệnh nào?
A.
B.
C.
GO HOME
VẬN DỤNG
Em hãy thêm vài nhân vật vào chương trình Duoibat
vừa tạo ở hoạt động hình thành kiến thức, thay đổi
phông nền phù hợp.
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
Về nhà thực hành
lại chương trình đã
tạo.
Chuẩn bị nội dung
còn lại Bài 16:
Chương trình của
em.
KÍNH CHÚC QUÝ THẦY CÔ CÙNG CÁC EM
HỌC SINH SỨC KHỎE VÀ HẠNH PHÚC
PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TIÊN PHƯỚC
TRƯỜNG TH&THCS TRẦN QUỐC TOẢN
BÀI GIẢNG
Môn: Tin học 4 (KNTT)
CHỦ ĐỀ 6: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ
GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Bài 16: Chương trình của em (tiết 1)
GV: DƯ THỊ YẾN
MỤC TIÊU
Tạo được chương trình đơn giản
KHỞI
ĐỘNG
Bạn Minh muốn nâng cấp chương trình "Chú
chó đáng yêu" của bạn An như sau: Thêm một
chú bướm trên sân khấu, chú chó sẽ đuổi theo
chú bướm, mỗi lần đuổi kịp chú bướm thì chú
chó kêu lên một tiếng..
Lúc này, công việc của Minh là thêm
nhân vật chú bướm và lập trình cho
chú bướm chuyển động ngẫu nhiên
trên màn hình. Điều chỉnh lại lệnh của
nhân vật chú chó sao cho chú chó
đuổi theo chú bướm. Chúng ta sẽ tạo
chương trình cùng Minh nhé.
NHIỆM VỤMở
tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm
nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho
chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại
tệp với tên DuoiBat.
Hướng dẫn:
Bước 3: Tạo chương trình cho chú bướm như minh hoạ trong Hình 75.
LUYỆN TẬP
Trò chơi
BẮT BƯỚM
Luật chơi:
Chia lớp thành 2 đội chơi. Có 4 câu hỏi ngẫu nhiên trên màn hình tương ứng
với các số 1,2,3,4. Mỗi đội được phép lần lượt chọn câu hỏi để trả lời. Nếu trả
lời đúng được cộng 1 điểm, trả lời sai nhường quyền cho đội còn lại. Sau 4 câu
hỏi đội nào nhiều điểm hơn đội đó thắng. Trường hợp 2 đội bằng điểm nhau,
GV đưa ra 1 câu hỏi bất kỳ đội nào trả lời đúng, nhanh nhất sẽ dành chiến
thắngChia lớp thành 2 đội chơi. Có 4 câu hỏi ngẫu nhiên trên màn hình tương
ứng với các số 1,2,3,4. Mỗi đội được phép lần lượt chọn câu hỏi để trả lời. Nếu
trả lời đúng được cộng 1 điểm, trả lời sai nhường quyền cho đội còn lại. Sau 4
câu hỏi đội nào nhiều điểm hơn đội đó thắng. Trường hợp 2 đội bằng điểm
nhau, GV đưa ra 1 câu hỏi bất kỳ đội nào trả lời đúng, nhanh nhất sẽ dành
chiến thắng.
CHÚC
MỪNG
CHÚC MỪNG
ĐỘI
B
ĐỘI A
CONGRATULATION
CONGRATULATIONS
S
TEAM A
TEAM B
1
4
2
3
TEAM A
1
4
3
2
TEAM B
2341
Trong Scratch, để thêm nhân vật em nháy vào nút lệnh nào
sau đây?
A.
B.
C.
GO HOME
Một chương trình có thể có nhiều nhân vật đúng hay sai?
D. Đúng
B. Sai
GO HOME
Lệnh nào sau đây sẽ giúp nhân vật lướt trong 1s rồi dừng lại
ở vị trí ngẫu nhiên?
A.
B.
C.
GO HOME
Để thiết lập cho nhân vật nếu chạm cạnh thì phải quay trở
lại em sử dụng lệnh nào?
A.
B.
C.
GO HOME
VẬN DỤNG
Em hãy thêm vài nhân vật vào chương trình Duoibat
vừa tạo ở hoạt động hình thành kiến thức, thay đổi
phông nền phù hợp.
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
Về nhà thực hành
lại chương trình đã
tạo.
Chuẩn bị nội dung
còn lại Bài 16:
Chương trình của
em.
KÍNH CHÚC QUÝ THẦY CÔ CÙNG CÁC EM
HỌC SINH SỨC KHỎE VÀ HẠNH PHÚC
 







Các ý kiến mới nhất