Tìm kiếm Bài giảng
Bài 12. Làm quen với Scratch (tiết 2)

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn: st
Người gửi: Nguyễn Văn Dủ (trang riêng)
Ngày gửi: 16h:25' 27-03-2025
Dung lượng: 17.1 MB
Số lượt tải: 37
Nguồn: st
Người gửi: Nguyễn Văn Dủ (trang riêng)
Ngày gửi: 16h:25' 27-03-2025
Dung lượng: 17.1 MB
Số lượt tải: 37
Số lượt thích:
0 người
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI
SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH
( Tiết 2)
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Mục tiêu
- Biết biểu tượng Scratch.
- Mở và chơi được trò chơi trong Scratch.
- Điều chỉnh tốc độ trò chơi trong Scratch.
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
TRÒ CHƠI
CHƠI TRỐN TÌM
CÙNG BẠCH TUYẾT VÀ 7 CHÚ LÙN
Bắt đầu!
Đâu là biểu tượng phần mềm
Sractch?
A.
B.
C.
HẾT
GIỜ
D.
Bắt đầu!
Để chọn lại ngôn ngữ cho
Scratch em chọn nút lệnh:
A.
B.
C.
HẾT
GIỜ
D.
Bắt đầu!
Để thoát khỏi Scratch em chọn
nút lệnh nào? sau đó chọn Leave
để thoát.
A.
B.
HẾT
GIỜ
C.
D.
Bắt đầu!
A. Chỉnh sửa
-> Mở từ máy tính
-> Open
Để mở chương trình trò
chơi có sẵn trong Scratch
em thực hiện:
B. Chỉnh sửa
-> Mở từ máy tính
-> Close
HẾT
GIỜ
C. Tập tin
-> Mở từ máy tính
-> Open
D. Tập tin
-> Mở từ máy tính
-> Close
COPYRIGHT (2023) BẢN QUYỀN THUỘC VỀ GIA SƯ TẬN TÂM PHAN THIẾT
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
2. Mối liên quan giữa chương
trình Scratch
và trò chơi mèo bắt bóng
Đọc thông tin SGK/ trang 68 Quan sát hình 5
Thay đổi các giá trị 5 và -5 bằng 10 và -10 tại các lệnh:
+ Điều gì sẽ xảy ra khi em thay đổi 5 và -5 bằng 10 và 10 tại câu lệnh Thay đổi y một lượng, thay đổi x một
lượng?
+ Trò chơi trên sân khấu từ đâu mà có?
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Đại diện các nhóm thực hiện thay đổi các giá trị
5 và -5 bằng 10 và -10 tại các lệnh:
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Thực hiện theo các yêu cầu sau:
a) Thực hành theo hướng dẫn ở mục 1 của phần Khám phá
để mở chương trình và chơi mèo bắt bóng
b) Chỉnh sửa các giá trị số trong chương trình, sau đó chơi
và cho biết chú mèo di chuyển nhanh hơn hay chậm hơn
khi em gõ các phím mũi tên.
c) Thực hiện chỉnh sửa trong chương trình để thay đổi lời
nói khi chú mèo chạm vào quả bóng.
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
- Khi thực hiện các thay đổi trong chương trình
thì trò chơi cũng sẽ thay đổi theo.
- Trò chơi là chương trình máy tính.
Quan sát hình 6a, 6b cho biết chương
trình nào chú mèo sẽ di chuyển nhanh
hơn khi gõ mũi tên. Vì sao?
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
THỰC HÀNH
Mở tệp MEO BAT BONG.sb3 trong thư mục
C:\Documents\SCRATCH LOP 4.
Chọn lại ngôn ngữ là Tiếng Việt, Chơi trò chơi
và quan sát kết quả trong vùng Sân khấu.
Thoát khỏi phần mềm Scratch.
Ổ đĩa D có trò chơi Robot tìm quà (như hình
7). Em cần sử dụng phím mũi tên di chuyển
robot đến quà không được đụng tảng đá.
a) Mở chương trình và chơi trò chơi Robot
tìm quà.
b) Thay đổi giá trị số để robot di chuyển
chậm hơn, dễ dàng hơn trong việc tránh các
tảng đá.
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Để mở một chương trình trò chơi có sẵn
trong Scratch em làm như thế nào?
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
* Mở chương trình trò chơi có sẵn trong Scratch:
- Vào thẻ Tập tin
- Chọn Mở từ máy tính.
- Chọn tệp chương trình trò chơi, chọn Open.
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Để chạy chương trình trò chơi em làm
như thế nào?
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh
để chạy chương trình
Nháy chuột vào nút lệnh
để dừng chương trình
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Để thoát chương trình trò chơi em làm
như thế nào?
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Nháy chuột vào lệnh
(vị trí nút điều khiển cửa
sổ);
Nếu xuất hiện cửa sổ hỏi như hình nháy chuột
vào Leave để thoát.
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Để mở một tệp Scratch đã có ta thực hiện các bước:
[1] Chọn thẻ Tập tin;
1
[2] Chọn Mở từ máy tính;
2
3
[3] Mở đến thư mục chứa tệp
meo bat bong.sb3;
[4]Chọn tệp
meo bat bong.sb3;
[5] Nháy chuột vào Open.
meo bat
bong.sb3
4
Chúc các em chăm ngoan, học giỏi
COPYRIGHT (2023) BẢN QUYỀN THUỘC VỀ GIA SƯ TẬN TÂM PHAN THIẾT
Tin học
CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI
SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH
( Tiết 2)
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Mục tiêu
- Biết biểu tượng Scratch.
- Mở và chơi được trò chơi trong Scratch.
- Điều chỉnh tốc độ trò chơi trong Scratch.
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
TRÒ CHƠI
CHƠI TRỐN TÌM
CÙNG BẠCH TUYẾT VÀ 7 CHÚ LÙN
Bắt đầu!
Đâu là biểu tượng phần mềm
Sractch?
A.
B.
C.
HẾT
GIỜ
D.
Bắt đầu!
Để chọn lại ngôn ngữ cho
Scratch em chọn nút lệnh:
A.
B.
C.
HẾT
GIỜ
D.
Bắt đầu!
Để thoát khỏi Scratch em chọn
nút lệnh nào? sau đó chọn Leave
để thoát.
A.
B.
HẾT
GIỜ
C.
D.
Bắt đầu!
A. Chỉnh sửa
-> Mở từ máy tính
-> Open
Để mở chương trình trò
chơi có sẵn trong Scratch
em thực hiện:
B. Chỉnh sửa
-> Mở từ máy tính
-> Close
HẾT
GIỜ
C. Tập tin
-> Mở từ máy tính
-> Open
D. Tập tin
-> Mở từ máy tính
-> Close
COPYRIGHT (2023) BẢN QUYỀN THUỘC VỀ GIA SƯ TẬN TÂM PHAN THIẾT
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
2. Mối liên quan giữa chương
trình Scratch
và trò chơi mèo bắt bóng
Đọc thông tin SGK/ trang 68 Quan sát hình 5
Thay đổi các giá trị 5 và -5 bằng 10 và -10 tại các lệnh:
+ Điều gì sẽ xảy ra khi em thay đổi 5 và -5 bằng 10 và 10 tại câu lệnh Thay đổi y một lượng, thay đổi x một
lượng?
+ Trò chơi trên sân khấu từ đâu mà có?
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Đại diện các nhóm thực hiện thay đổi các giá trị
5 và -5 bằng 10 và -10 tại các lệnh:
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Thực hiện theo các yêu cầu sau:
a) Thực hành theo hướng dẫn ở mục 1 của phần Khám phá
để mở chương trình và chơi mèo bắt bóng
b) Chỉnh sửa các giá trị số trong chương trình, sau đó chơi
và cho biết chú mèo di chuyển nhanh hơn hay chậm hơn
khi em gõ các phím mũi tên.
c) Thực hiện chỉnh sửa trong chương trình để thay đổi lời
nói khi chú mèo chạm vào quả bóng.
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
- Khi thực hiện các thay đổi trong chương trình
thì trò chơi cũng sẽ thay đổi theo.
- Trò chơi là chương trình máy tính.
Quan sát hình 6a, 6b cho biết chương
trình nào chú mèo sẽ di chuyển nhanh
hơn khi gõ mũi tên. Vì sao?
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
THỰC HÀNH
Mở tệp MEO BAT BONG.sb3 trong thư mục
C:\Documents\SCRATCH LOP 4.
Chọn lại ngôn ngữ là Tiếng Việt, Chơi trò chơi
và quan sát kết quả trong vùng Sân khấu.
Thoát khỏi phần mềm Scratch.
Ổ đĩa D có trò chơi Robot tìm quà (như hình
7). Em cần sử dụng phím mũi tên di chuyển
robot đến quà không được đụng tảng đá.
a) Mở chương trình và chơi trò chơi Robot
tìm quà.
b) Thay đổi giá trị số để robot di chuyển
chậm hơn, dễ dàng hơn trong việc tránh các
tảng đá.
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Để mở một chương trình trò chơi có sẵn
trong Scratch em làm như thế nào?
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
* Mở chương trình trò chơi có sẵn trong Scratch:
- Vào thẻ Tập tin
- Chọn Mở từ máy tính.
- Chọn tệp chương trình trò chơi, chọn Open.
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Để chạy chương trình trò chơi em làm
như thế nào?
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh
để chạy chương trình
Nháy chuột vào nút lệnh
để dừng chương trình
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Để thoát chương trình trò chơi em làm
như thế nào?
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Nháy chuột vào lệnh
(vị trí nút điều khiển cửa
sổ);
Nếu xuất hiện cửa sổ hỏi như hình nháy chuột
vào Leave để thoát.
Thứ Sáu, 28 tháng 03 năm 2025
Tin học
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH ( Tiết 2)
Để mở một tệp Scratch đã có ta thực hiện các bước:
[1] Chọn thẻ Tập tin;
1
[2] Chọn Mở từ máy tính;
2
3
[3] Mở đến thư mục chứa tệp
meo bat bong.sb3;
[4]Chọn tệp
meo bat bong.sb3;
[5] Nháy chuột vào Open.
meo bat
bong.sb3
4
Chúc các em chăm ngoan, học giỏi
COPYRIGHT (2023) BẢN QUYỀN THUỘC VỀ GIA SƯ TẬN TÂM PHAN THIẾT
 









Các ý kiến mới nhất