Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

bài 14 sử dụng biến trong chương trình tiết 1

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Dương Tuấn
Ngày gửi: 14h:11' 31-03-2025
Dung lượng: 5.0 MB
Số lượt tải: 341
Số lượt thích: 0 người
TIN HỌC 5

TRƯỜNG TIỂU HỌC CÁT THẮNG

GV: Dương Văn Tuấn
Lớp 5A2

KHỞI ĐỘNG
Hôm nay lớp chúng ta được các thầy\cô về
dự giờ. Các bạn hãy tạo 1 chương trình để
nhân vật thay mặt chúng ta chào quý thầy
cô nhé. Khi chạy chương trình, nhân vật đưa
ra câu hỏi “Bạn chào ai?” và ô để nhập câu
trả lời. Sau khi nhập câu trả lời và nhấn
phím Enter, màn hình hiển thị câu chào của
mèo theo tên vừa nhập nhé.

TIN HỌC 5



I
14

SỬ DỤNG BIẾN TRONG
CHƯƠNG TRÌNH ( Tiết 2)

1. TẠO VÀ SỬ DỤNG BIẾN
a) Tạo biến
Trong Scratch, ngoài biến có sẵn, em có thể tạo biến với tên tự đặt.
Các lệnh về biến được đặt trong nhóm lệnh Các biến số.
Để tạo biến, em sử dụng lệnh

và đặt tên cho biến như minh

hoạ ở Hình 89. Khi đó một biến mới được tạo như minh hoạ ở Hình 90.

b) Đặt giá trị cho biến
Em sử dụng lệnh

để đặt giá trị cho biến và lệnh

để thay đổi giá trị của biến như minh hoạ ở Hình 91 và Hình 92.

c) Hiển thị giá trị của biến ra màn hình
Tương tự như cách hiển thị giá trị của biến
em sử dụng lệnh

hoặc

,
để hiển thị giá trị của biến.

• Em có thể tạo biến để sử dụng khi tạo
chương trình.
• Trong Scratch, các lệnh về biến thuộc nhóm
lệnh

Sau khi thực hiện khối lệnh ở Hình 94 thì giá trị của biến a là bao nhiêu?

Các biến số.
A. 2.

B. 4.

C. 5.

D. 6.
Hình 94. Khối lệnh
thay đổi giá trị biến
a

2. THỰC HÀNH SỬ DỤNG BIẾN
Nhiệm vụ 2 2 Tạo chương trình sử dụng biến.
Tạo chương trình sử dụng biến Tuổi với giá trị của
biến được nhập vào từ bàn phím và hiển thị giá trị
của biến ra màn hình.

Hướng dẫn
Bước 1: Tạo biến mới có tên là Tuổi.
Bước 2: Nhập giá trị cho biến

từ bàn phím.

– Tạo lệnh

để nhập thông tin từ bàn phím.

Bước 3: Đặt giá trị của biến

là thông tin nhập từ bàn phím:

– Kéo thả lệnh
– Kéo thả biến

vào vùng soạn thảo chương trình.
vào ô chứa giá trị của biến để được lệnh:

– Ghép lệnh này vào khối lệnh ở Bước 2.
Bước 4: Thông báo giá trị của biến

ra màn hình.

Thực hiện tương tự Bước 2 của Nhiệm vụ 1 để được lệnh:
Ghép lệnh này vào khối lệnh ở Bước 3.
Bước 5: Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.
Bước 6: Lưu tệp với tên là HoiTuoi vào thư mục của em.

VẬN DỤNG

Chơi trò chơi đua xe.

L

L
LOVE

G
S

TẠML BIỆT VÀ HẸN GẶP LẠI
PIRCE

T
H
L
 
Gửi ý kiến