tin học tuần 30 tạo chương trình máy tính để kể chuyện tiết 3

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Kiều Văn Châu Thanh
Ngày gửi: 16h:30' 20-04-2025
Dung lượng: 72.0 MB
Số lượt tải: 58
Nguồn:
Người gửi: Kiều Văn Châu Thanh
Ngày gửi: 16h:30' 20-04-2025
Dung lượng: 72.0 MB
Số lượt tải: 58
Số lượt thích:
0 người
Khởi động
Câu 1: Điều gì xảy ra khi nháy
chuột vào nút lệnh cờ xanh?
10
4095387261
A. Di chuyển đến vị trí cụ thể trong vòng 5 giây.
B. Nói “Xin chào!” trong vòng 2
giây.
C. Nói “Xin chào!” trong vòng 5
D. Bắt đầu trò
giây.
chơi.
Trong Scratch để sử dụng lệnh khi
bấm vào lá cờ, em chọn nhóm lệnh:
10
4095387261
A. Hiển thị.
C. Sự kiện.
B. Âm thanh. D. Điều khiển.
Trong Scratch để sử dụng lệnh
Nói, em chọn nhóm lệnh:
10
409538726
1
A. Hiển thị.
C. Sự kiện.
B. Âm thanh. D. Điều khiển.
Thứ Sáu, ngày 18 tháng 04 năm 2025
TIN HỌC
BÀI 14. TẠO CHƯƠNG TRÌNH
MÁY TÍNH ĐỂ KỂ CHUYỆN
(Tiết 3)
Thực hành
1. Thực hành theo hướng dẫn ở mục 2 của phần
Khám phá để tạo, lưu và chạy chương trình
Scratch kể chuyện “Mèo con không vâng lời”
Em hãy cho biết các bước tạo chương
trình máy tính để kể chuyện
Các bước tạo chương trình máy tính để kể chuyện
Bước 1: Kích hoạt phần mềm Scratch.
Bước 2: Chọn nhóm lệnh sự kiện.
Bước 3: Kéo thả câu lệnh
bên trái của khu vực chương trình.
vào phía trên
Bước 4: Chọn nhóm lệnh hiển thị.
Bước 5: Kéo thả và ghép khối lệnh
dưới câu lệnh đã có trong khu vực chương trình.
ngay
Bước 6: Nháy chuột vào ô Xin chào rồi gõ nội dung lời
nói của nhân vật.
Bước 7: Gõ thời gian hiển thị lời nói.
1. Thực hành theo hướng dẫn ở mục 2 của
phần Khám phá để tạo, lưu và chạy chương
trình Scratch kể chuyện “Mèo con không
vâng lời”
2. Thực hành tạo, lưu và chạy chương trình
Scratch kể “Câu chuyện ở vườn trường”;
kể các việc em thường làm trước khi đi học.
Vận dụng
Hãy cùng với bạn thực hiện các yêu cầu sau:
a. Lựa chọn câu chuyện hay sự việc
diễn ra từng bước.
Con quạ thông minh; Rùa và thỏ; Bài học quý…
b. Tạo, lưu và chạy chương trình
Scratch kể sự việc hay câu chuyện
đã chọn.
Câu 1: Điều gì xảy ra khi nháy
chuột vào nút lệnh cờ xanh?
10
4095387261
A. Di chuyển đến vị trí cụ thể trong vòng 5 giây.
B. Nói “Xin chào!” trong vòng 2
giây.
C. Nói “Xin chào!” trong vòng 5
D. Bắt đầu trò
giây.
chơi.
Trong Scratch để sử dụng lệnh khi
bấm vào lá cờ, em chọn nhóm lệnh:
10
4095387261
A. Hiển thị.
C. Sự kiện.
B. Âm thanh. D. Điều khiển.
Trong Scratch để sử dụng lệnh
Nói, em chọn nhóm lệnh:
10
409538726
1
A. Hiển thị.
C. Sự kiện.
B. Âm thanh. D. Điều khiển.
Thứ Sáu, ngày 18 tháng 04 năm 2025
TIN HỌC
BÀI 14. TẠO CHƯƠNG TRÌNH
MÁY TÍNH ĐỂ KỂ CHUYỆN
(Tiết 3)
Thực hành
1. Thực hành theo hướng dẫn ở mục 2 của phần
Khám phá để tạo, lưu và chạy chương trình
Scratch kể chuyện “Mèo con không vâng lời”
Em hãy cho biết các bước tạo chương
trình máy tính để kể chuyện
Các bước tạo chương trình máy tính để kể chuyện
Bước 1: Kích hoạt phần mềm Scratch.
Bước 2: Chọn nhóm lệnh sự kiện.
Bước 3: Kéo thả câu lệnh
bên trái của khu vực chương trình.
vào phía trên
Bước 4: Chọn nhóm lệnh hiển thị.
Bước 5: Kéo thả và ghép khối lệnh
dưới câu lệnh đã có trong khu vực chương trình.
ngay
Bước 6: Nháy chuột vào ô Xin chào rồi gõ nội dung lời
nói của nhân vật.
Bước 7: Gõ thời gian hiển thị lời nói.
1. Thực hành theo hướng dẫn ở mục 2 của
phần Khám phá để tạo, lưu và chạy chương
trình Scratch kể chuyện “Mèo con không
vâng lời”
2. Thực hành tạo, lưu và chạy chương trình
Scratch kể “Câu chuyện ở vườn trường”;
kể các việc em thường làm trước khi đi học.
Vận dụng
Hãy cùng với bạn thực hiện các yêu cầu sau:
a. Lựa chọn câu chuyện hay sự việc
diễn ra từng bước.
Con quạ thông minh; Rùa và thỏ; Bài học quý…
b. Tạo, lưu và chạy chương trình
Scratch kể sự việc hay câu chuyện
đã chọn.
 








Các ý kiến mới nhất