Bài 10. Cấu trúc tuần tự (tiết 2)

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Vương Thị Hoa
Ngày gửi: 21h:09' 15-10-2025
Dung lượng: 10.0 MB
Số lượt tải: 67
Nguồn:
Người gửi: Vương Thị Hoa
Ngày gửi: 21h:09' 15-10-2025
Dung lượng: 10.0 MB
Số lượt tải: 67
Số lượt thích:
0 người
KHỞI ĐỘNG
Câu hỏi 1: Chọn phát biểu Sai.
A.Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện lần
lượt theo thứ tự.
B.Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện theo
thứ tự ngẫu nhiên.
C.Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện lần lượt theo thứ tự.
Câu hỏi 2: Trong các hoạt động dưới đây: Hoạt động
nào không thực hiện tuần tự?
A. Tạo một đoạn lệnh trong Scratch
B. Sao chép một tệp vào thư mục khác
C. Một xe máy đi một quãng đường dài 5 km
D. Tìm kiếm video theo từ khóa.
BÀI 10: CẤU TRÚC TUẦN TỰ(TIẾT 2)
2. THỰC HÀNH
NHIỆM VỤ 1: Tạo chương trình "Xin chào!" với ý tưởng sau
• Nhân vật: mèo.
• Hoạt động: Nhân vật thực hiện lần lượt các hành động
sau:
1. Di chuyển 100 bước.
2. Nói "Xin chào!" trong 3 giây.
3. Kêu meo.
4. Nói "Rất vui được gặp các bạn."
Hướng dẫn
Bước 1: Tạo chương trình cho nhân vật mèo.
Bảng sau cho tương ứng mỗi bước thực hiện
ý tưởng với một lệnh trong Scratch. Em sử
dụng các lệnh trong bảng để tạo chương trình
như minh hoạ trong Hình 73.
Bước 2: Chạy thử chương trình để xem kết
quả.
Bước 3: Lưu tệp với tên là XinChao vào thư
mục của em.
NHIỆM VỤ 2: Tạo chương trình điều khiển nhân vật mèo
thực hiện tuần tự các hành động sau:
1. Di chuyển 10 bước.
2. Thay đổi động tác.
3. Đợi 1 giây.
4. Di chuyển 10 bước.
5. Thay đổi động tác.
6. Đợi 1 giây.
7. Di chuyển 10 bước.
8. Thay đổi động tác.
9. Đợi 1 giây.
Hướng dẫn
Bước 1: Mở tệp chương trình mới.
Bước 3: Kéo thả các lệnh để có
chương trình như Hình 74.
Bước 2: Tạo chương trình cho nhân vật
mèo. Sử dụng các lệnh trong bảng để tạo
chương trình.
Bước 4: Chạy thử chương trình và
quan sát kết quả.
Bước 5: Lưu tệp với tên là
MeoDiChuyen vào thư mục của
em.
AI NHANH HƠN
Có
Chương trình điều khiển nhân
vật mèo ở hình bên có cấu trúc
tuần tự không?
- Di chuyển 50 bước.
- Nói “Xin chào bạn” trong 2 giây.
- Thay đổi động tác.
- Nói “Chúc bạn vui vẻ!”.
Cho chương trình điều khiển nhân vật
mèo như hình bên: Nhân vật mèo thực
hiện lần lượt những hành động nào?
Vẽ hình tam giác đều
Cho chương trình điều khiển nhân vật
mèo như hình bên: Nhân vật mèo thực
hiện vẽ hình nào?
VẬN DỤNG
1. Tương tự Hoạt động ở Mục 1, em hãy mô tả ý
tưởng chương trình để nhân vật nói "Tạm biệt!" và
"Hẹn gặp lại!" thay cho "Xin chào!" và "Rất vui được
gặp các bạn.".
2. Em hãy viết chương trình theo ý tưởng ở Câu 1.
1. Chương trình như sau: Nhân vật
mèo xuất hiện trên sân khấu, di
chuyển 100 bước và nói "Tạm biệt!"
trong 3 giây. Mèo kêu meo và nói
tiếp "Hẹn gặp lại!".
2. Chương trình theo ý tưởng ở câu 1:
Câu hỏi 1: Chọn phát biểu Sai.
A.Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện lần
lượt theo thứ tự.
B.Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện theo
thứ tự ngẫu nhiên.
C.Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện lần lượt theo thứ tự.
Câu hỏi 2: Trong các hoạt động dưới đây: Hoạt động
nào không thực hiện tuần tự?
A. Tạo một đoạn lệnh trong Scratch
B. Sao chép một tệp vào thư mục khác
C. Một xe máy đi một quãng đường dài 5 km
D. Tìm kiếm video theo từ khóa.
BÀI 10: CẤU TRÚC TUẦN TỰ(TIẾT 2)
2. THỰC HÀNH
NHIỆM VỤ 1: Tạo chương trình "Xin chào!" với ý tưởng sau
• Nhân vật: mèo.
• Hoạt động: Nhân vật thực hiện lần lượt các hành động
sau:
1. Di chuyển 100 bước.
2. Nói "Xin chào!" trong 3 giây.
3. Kêu meo.
4. Nói "Rất vui được gặp các bạn."
Hướng dẫn
Bước 1: Tạo chương trình cho nhân vật mèo.
Bảng sau cho tương ứng mỗi bước thực hiện
ý tưởng với một lệnh trong Scratch. Em sử
dụng các lệnh trong bảng để tạo chương trình
như minh hoạ trong Hình 73.
Bước 2: Chạy thử chương trình để xem kết
quả.
Bước 3: Lưu tệp với tên là XinChao vào thư
mục của em.
NHIỆM VỤ 2: Tạo chương trình điều khiển nhân vật mèo
thực hiện tuần tự các hành động sau:
1. Di chuyển 10 bước.
2. Thay đổi động tác.
3. Đợi 1 giây.
4. Di chuyển 10 bước.
5. Thay đổi động tác.
6. Đợi 1 giây.
7. Di chuyển 10 bước.
8. Thay đổi động tác.
9. Đợi 1 giây.
Hướng dẫn
Bước 1: Mở tệp chương trình mới.
Bước 3: Kéo thả các lệnh để có
chương trình như Hình 74.
Bước 2: Tạo chương trình cho nhân vật
mèo. Sử dụng các lệnh trong bảng để tạo
chương trình.
Bước 4: Chạy thử chương trình và
quan sát kết quả.
Bước 5: Lưu tệp với tên là
MeoDiChuyen vào thư mục của
em.
AI NHANH HƠN
Có
Chương trình điều khiển nhân
vật mèo ở hình bên có cấu trúc
tuần tự không?
- Di chuyển 50 bước.
- Nói “Xin chào bạn” trong 2 giây.
- Thay đổi động tác.
- Nói “Chúc bạn vui vẻ!”.
Cho chương trình điều khiển nhân vật
mèo như hình bên: Nhân vật mèo thực
hiện lần lượt những hành động nào?
Vẽ hình tam giác đều
Cho chương trình điều khiển nhân vật
mèo như hình bên: Nhân vật mèo thực
hiện vẽ hình nào?
VẬN DỤNG
1. Tương tự Hoạt động ở Mục 1, em hãy mô tả ý
tưởng chương trình để nhân vật nói "Tạm biệt!" và
"Hẹn gặp lại!" thay cho "Xin chào!" và "Rất vui được
gặp các bạn.".
2. Em hãy viết chương trình theo ý tưởng ở Câu 1.
1. Chương trình như sau: Nhân vật
mèo xuất hiện trên sân khấu, di
chuyển 100 bước và nói "Tạm biệt!"
trong 3 giây. Mèo kêu meo và nói
tiếp "Hẹn gặp lại!".
2. Chương trình theo ý tưởng ở câu 1:
 








Các ý kiến mới nhất