bai6-tin5-canhdieu

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Lê Cập Nhật
Ngày gửi: 11h:06' 23-03-2026
Dung lượng: 531.9 KB
Số lượt tải: 4
Nguồn:
Người gửi: Lê Cập Nhật
Ngày gửi: 11h:06' 23-03-2026
Dung lượng: 531.9 KB
Số lượt tải: 4
Số lượt thích:
0 người
CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ
LẦN BIẾT TRƯỚC
Khởi động trang 61 : Các bạn đang trao đổi với nhau về cách tạo chương trình vẽ 10
ngôi sao giống nhau trên vùng Sân khấu ở các vị trí ngẫu nhiên trong đó sử dụng lệnh.
- Bạn Ngọc nói: Tớ ghép vào chương trình đủ số lệnh trên đây.
- Bạn Nam nói: Câu lạc bộ Tin học của chúng tớ có thể tạo được chương trình cho lệnh
đó thực hiện 10 lần, mặc dù trong chương trình lệnh đó xuất hiện chỉ một lần.
a) Em có biết số lượng lệnh mà bạn Ngọc nói không?
b) Em có biết Câu lạc bộ Tin học của bạn Nam thực hiện cách nào không?
Trả lời:
a) Theo em, số lượng lệnh mà bạn Ngọc là 10
b) Theo em, câu lạc bộ Tin học của bạn Nam sử dụng cấu trúc lặp với số lần biết trước
1. CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
Trả lời:
1. Những thao tác chuẩn bị, sẵn sàng, bắt bóng của động tác bắt bóng
được thực hiện lặp lại và lặp lại 10 lần.
2. Với hướng dẫn theo cấu trúc “lặp 10 lần 3 thao tác” như ở Hình 1, em
có thể hiểu để thực hiện đủ được các tư thế cần thiết
2. LỆNH LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT
TRƯỚC
Em hãy tìm hiểu lệnh
lặp lại ở Bảng 1 và trả
lời câu hỏi: Khối lệnh
được lặp trong
chương trình ở Hình 2
thực hiện mấy lần?
Trả lời:
Khối lệnh được lặp trong
chương trình ở Hình 2
thực hiện 4 lần
LUYỆN TẬP
Em hãy quan sát Hình 3 và trả lời các câu hỏi:
a) Khi chạy chương trình, lệnh
được thực hiện bao
nhiêu lần?
b) Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị
bóng nói “xong rồi!”?
Trả lời:
a) Khi chạy chương trình, lệnh
được thực hiện 20 lần.
b) Chương trình chạy được 20 giây thì nhân vật hiển thị bóng nói
“xong rồi!”
VẬN DỤNG
Mở phần mềm Scratch
- Chọn nhân vật
- Viết khối lệnh sau
LẦN BIẾT TRƯỚC
Khởi động trang 61 : Các bạn đang trao đổi với nhau về cách tạo chương trình vẽ 10
ngôi sao giống nhau trên vùng Sân khấu ở các vị trí ngẫu nhiên trong đó sử dụng lệnh.
- Bạn Ngọc nói: Tớ ghép vào chương trình đủ số lệnh trên đây.
- Bạn Nam nói: Câu lạc bộ Tin học của chúng tớ có thể tạo được chương trình cho lệnh
đó thực hiện 10 lần, mặc dù trong chương trình lệnh đó xuất hiện chỉ một lần.
a) Em có biết số lượng lệnh mà bạn Ngọc nói không?
b) Em có biết Câu lạc bộ Tin học của bạn Nam thực hiện cách nào không?
Trả lời:
a) Theo em, số lượng lệnh mà bạn Ngọc là 10
b) Theo em, câu lạc bộ Tin học của bạn Nam sử dụng cấu trúc lặp với số lần biết trước
1. CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
Trả lời:
1. Những thao tác chuẩn bị, sẵn sàng, bắt bóng của động tác bắt bóng
được thực hiện lặp lại và lặp lại 10 lần.
2. Với hướng dẫn theo cấu trúc “lặp 10 lần 3 thao tác” như ở Hình 1, em
có thể hiểu để thực hiện đủ được các tư thế cần thiết
2. LỆNH LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT
TRƯỚC
Em hãy tìm hiểu lệnh
lặp lại ở Bảng 1 và trả
lời câu hỏi: Khối lệnh
được lặp trong
chương trình ở Hình 2
thực hiện mấy lần?
Trả lời:
Khối lệnh được lặp trong
chương trình ở Hình 2
thực hiện 4 lần
LUYỆN TẬP
Em hãy quan sát Hình 3 và trả lời các câu hỏi:
a) Khi chạy chương trình, lệnh
được thực hiện bao
nhiêu lần?
b) Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị
bóng nói “xong rồi!”?
Trả lời:
a) Khi chạy chương trình, lệnh
được thực hiện 20 lần.
b) Chương trình chạy được 20 giây thì nhân vật hiển thị bóng nói
“xong rồi!”
VẬN DỤNG
Mở phần mềm Scratch
- Chọn nhân vật
- Viết khối lệnh sau
 







Các ý kiến mới nhất