Cấu trúc rẽ nhánh (tiết 1)

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Leo văn Tề
Ngày gửi: 15h:09' 30-03-2026
Dung lượng: 5.2 MB
Số lượt tải: 7
Nguồn:
Người gửi: Leo văn Tề
Ngày gửi: 15h:09' 30-03-2026
Dung lượng: 5.2 MB
Số lượt tải: 7
Số lượt thích:
0 người
ĐẾN DỰ GIỜ
MÔN TIN HỌC LỚP 5B
TRƯỜNG TH HÀM ĐỨC 2
NĂM HỌC: 2025 – 2026
Thứ năm ngày 5 tháng 02 năm 2026
KHỞI ĐỘNG
KHÁM PHÁ
LUYỆN TẬP
VẬN DỤNG
Đọc yêu cầu HĐ khởi động ở SGK/42
KHÁM PHÁ
1. Cấu trúc rẽ nhánh
2. Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch
1. Cấu trúc rẽ nhánh
Đọc thông tin ở SGK/42,43
1. Cấu trúc rẽ nhánh
Cách nói “Nếu … thì …” nào là đúng khi mô tả cách tính tiền vé
xem phim được cho trong bảng bên dưới? (Chọn nhiều)
A. Nếu đi xem một mình thì giá
vé là 60 000 đồng/người
B. Nếu đi xem theo nhóm thì giá vé
là 60 000 đồng/người
C. Nếu đi xem một mình thì giá vé
là 40 000 đồng/người
D. Nếu đi xem theo nhóm thì giá vé
là 40 000 đồng/người
1. Cấu trúc rẽ nhánh
Cách nói “Nếu … thì … nếu không thì” nào là đúng khi mô tả
cách tính tiền vé xem phim được cho trong bảng bên dưới?
(Chọn nhiều)
A. Nếu đi xem một mình thì giá vé là 60 000 đồng/người nếu không thì giá vé là
40 000 đồng/người
B. Nếu đi xem theo nhóm thì giá vé là 60 000 đồng/người nếu không thì
giá vé là 40 000 đồng/người
2. Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch
• Đọc thông tin ở SGK/43,44
2. Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch
• LƯU Ý
2. Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch
• VÍ DỤ
2. Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch
• VÍ DỤ
LUYỆN TẬP
2. Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch
A. a vào 1, b vào 2
B. b vào 1, a vào 2
2. Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch
A. b vào 1, a vào 2, c
vào 3
B. b vào 1, c vào 2, a
vào 3
2. Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch
VẬN DỤNG
Tạo và chạy chương trình ở hình 1, sử
dụng khối lệnh rẽ nhánh để tạo chương
trình tính tiền vé tham quan trong thời
gian khuyến mãi theo giá vé ở Bảng 1
CHÀO TẠM BIỆT
MÔN TIN HỌC LỚP 5B
TRƯỜNG TH HÀM ĐỨC 2
NĂM HỌC: 2025 – 2026
Thứ năm ngày 5 tháng 02 năm 2026
KHỞI ĐỘNG
KHÁM PHÁ
LUYỆN TẬP
VẬN DỤNG
Đọc yêu cầu HĐ khởi động ở SGK/42
KHÁM PHÁ
1. Cấu trúc rẽ nhánh
2. Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch
1. Cấu trúc rẽ nhánh
Đọc thông tin ở SGK/42,43
1. Cấu trúc rẽ nhánh
Cách nói “Nếu … thì …” nào là đúng khi mô tả cách tính tiền vé
xem phim được cho trong bảng bên dưới? (Chọn nhiều)
A. Nếu đi xem một mình thì giá
vé là 60 000 đồng/người
B. Nếu đi xem theo nhóm thì giá vé
là 60 000 đồng/người
C. Nếu đi xem một mình thì giá vé
là 40 000 đồng/người
D. Nếu đi xem theo nhóm thì giá vé
là 40 000 đồng/người
1. Cấu trúc rẽ nhánh
Cách nói “Nếu … thì … nếu không thì” nào là đúng khi mô tả
cách tính tiền vé xem phim được cho trong bảng bên dưới?
(Chọn nhiều)
A. Nếu đi xem một mình thì giá vé là 60 000 đồng/người nếu không thì giá vé là
40 000 đồng/người
B. Nếu đi xem theo nhóm thì giá vé là 60 000 đồng/người nếu không thì
giá vé là 40 000 đồng/người
2. Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch
• Đọc thông tin ở SGK/43,44
2. Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch
• LƯU Ý
2. Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch
• VÍ DỤ
2. Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch
• VÍ DỤ
LUYỆN TẬP
2. Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch
A. a vào 1, b vào 2
B. b vào 1, a vào 2
2. Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch
A. b vào 1, a vào 2, c
vào 3
B. b vào 1, c vào 2, a
vào 3
2. Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch
VẬN DỤNG
Tạo và chạy chương trình ở hình 1, sử
dụng khối lệnh rẽ nhánh để tạo chương
trình tính tiền vé tham quan trong thời
gian khuyến mãi theo giá vé ở Bảng 1
CHÀO TẠM BIỆT
 







Các ý kiến mới nhất