BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Lê Thị Kiểm
Ngày gửi: 07h:32' 29-04-2026
Dung lượng: 66.2 MB
Số lượt tải: 0
Nguồn:
Người gửi: Lê Thị Kiểm
Ngày gửi: 07h:32' 29-04-2026
Dung lượng: 66.2 MB
Số lượt tải: 0
Số lượt thích:
0 người
SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO THÀNH PHỐ HẢI PHÒNG
HỘI THI
GIÁO
VIÊN
DẠY
GIỎI
CẤP
THÀNH
GIÁO
VIÊN
DẠY
GIỎI
CẤP
THÀNH
PHỐ
PHỐ
NHIỆT LIỆT CHÀO MỪNG QUÝ THẦY CÔ VỀ DỰ
HỘI THI GIÁO VIÊN DẠY GIỎI CẤP THCS
MÔN TIN HỌC: LỚP
Họ tên giáo viên: NGUYỄN THỊ LƯƠNG
Đơn vị: XÃ HÀ ĐÔNG
CHỦ ĐỀ 5: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ
GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU
(Tiết 1)
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
Nội dung:
11
KIỂU
KIỂU DỮ
DỮ LIỆU
LIỆU
2
HẰNG, BIẾN, BIỂU THỨC
3 THỰC HÀNH: SỬ DỤNG HẰNG, BIẾN, BIỂU
THỨC TRONG CHƯƠNG TRÌNH
1
BÀI 13. BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (tiết 1)
KIỂU DỮ LIỆU
Nhiệm vụ 1:
Hoạt động cặp đôi
Thảo luận về các dạng dữ liệu và kiểu dữ liệu sau đó tham gia
nhanh trò chơi Nhận diện hình ảnh tìm ra kiến thức.
Câu 1: Cho hình ảnh bên. Em hãy cho
biết hình thuộc dạng cấu trúc điều
khiển nào?
A
B
C
Phần
thưởng
Cấu trúc điều khiển tuần tự.
củakhiểnem
một
Cấu trúc điều
nhẽ là
nhánh.
bút xinh
Cấu trúc chiếc
lặp.
xắn.
Câu 2: Cho hình ảnh bên. Em hãy cho
biết hình thuộc dạng cấu trúc điều
khiển nào?
A
B
C
Phần thưởng
Cấu trúc điều khiển tuần tự.
của em là một
Cấu trúc lặp.
chàng pháo tay
Cấu trúc điều khiển nhẽ nhánh.
của cả lớp
Câu 3: Cho hình ảnh bên. Em hãy cho
biết hình thuộc dạng cấu trúc điều
khiển nào?
Phần
thưởng
Cấu trúc lặp.
em
là
một
B của
Cấu trúc điều khiển nhẽ nhánh.
xinh
C chiếc
Cấu trúcbút
điều khiển
tuần tự.
xắn.
A
1
BÀI 13. BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (tiết 1)
KIỂU DỮ LIỆU
Nhiệm vụ 2:
Hoạt động nhóm máy
Câu hỏi 1: Em hãy nhập dữ liệu và công thức theo mẫu vào phần mềm
bảng tính và cho biết kết quả được hiển thị ở các ô tính C1, C2, C3 và C4.
Kết quả:
Câu hỏi 1. Kết quả được hiển thị ở các ô tính C1, C2, C3 và C4.
Kết quả
Phép toán
Kết
quả
1
BÀI 13. BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (tiết 1)
KIỂU DỮ LIỆU
Nhiệm vụ 3:
Hoạt động cặp đôi
Câu hỏi 2: Em hãy gọi tên các kiểu dữ liệu ở các ô tính C1, C2, C3, C4 từ
dữ liệu ở câu hỏi 1 và cho biết trong ngôn ngữ lập trình, dữ liệu đó được
phân loại thành kiểu dữ liệu nào?
Phép toán
Kết quả
Kết quả:
- Các kiểu dữ liệu ở các ô tính C1, C2, C3 và C4:
C1
C2
C3
C4
Số
Văn bản
Logic
Văn bản
Xâu kí tự
Xâu kí tự
- Trong ngôn ngữ lập trình, dữ liệu được phân loại thành những kiểu dữ liệu:
+ Số được phân loại thành số nguyên hoặc số thực.
+ Văn bản được phân loại thành kiểu kí tự hoặc xâu kí tự.
+ Kiểu Logic được phân loại thành các phép điều kiện hay các phép so sánh
được phân loại thành …
- Trong ngôn ngữ lập trình, dữ liệu được phân loại thành những kiểu dữ liệu:
+ Số được phân loại thành số nguyên hoặc số thực.
+ Văn bản được phân loại thành kiểu kí tự hoặc xâu kí tự.
+ Các điều kiện hay các phép so sánh được phân loại thành kiểu Logic…
Ví dụ:
Dữ liệu
Kiểu dữ liệu
Phép toán thường dùng
3
Số nguyên
Cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy dư
3,14
T
Tin học
Số thực
Kí tự
Xâu kí tự
Cộng, trừ, nhân, chia, làm tròn số
So sánh kí tự
Nối xâu
Logic
AND, OR, NOT
Đúng, Sai
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
1 KIỂU DỮ LIỆU
Câu hỏi 3: Mỗi kiểu dữ liệu bao gồm những gì?
- Mỗi kiểu dữ liệu bao gồm một tập hợp giá trị và một số phép toán trên
những giá trị đó.
Dữ liệu
Kiểu dữ liệu
Phép toán thường dùng
3
Số nguyên
Cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy dư
3,14
T
Tin học
Số thực
Kí tự
Xâu kí tự
Cộng, trừ, nhân, chia, làm tròn số
So sánh kí tự
Nối xâu
Logic
AND, OR, NOT (Và, hoặc , không phải)
Đúng, Sai
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
1 KIỂU DỮ LIỆU
Câu hỏi 3: Trong ngôn ngữ lập trình Scratch có những kiểu dữ liệu cơ bản
nào? Lấy ví dụ cho mỗi kiểu?
- Ngôn ngữ lập trình Scratch có những kiểu dữ liệu cơ bản là kiểu số, kiểu
xâu kí tự, kiểu logic.
- Ví dụ:
Kiểu số
Số nguyên, số thực
Kiểu xâu kí tự
Kí tự, Xâu kí tự
Kiểu logic
2 giá trị đúng và sai
15, 3.14
“X” , “Xin chào”
True, False
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
1 KIỂU DỮ LIỆU
* Các phép toán và kiểu dữ liệu trong Scratch
Kiểu dữ liệu
Số
Xâu kí tự
Logic
Phép toán
Cộng, trừ, nhân,
chia
Chia lấy phần dư,
làm tròn số
Kết hợp (join)
Phép so sánh
(=,>,<)
Phép logic: Và
(and), hoặc (or),
không phải (not)
Ví dụ
=> 5
=> 1
=> 3
=> táo chuối
=> False
=> TRue
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
1 KIỂU DỮ LIỆU
* Em hãy hoàn thành bảng sau theo nhóm:
Ví dụ phép toán trong Scrath
Thuộc phép toán
Kết quả, Kiểu dữ liệu
Phép trừ
4
Kiểu số
Làm tròn số
3
Phép chia lấy phần dư 1
apple banana
Phép kết hợp
Kiểu xâu kí tự
Phép so sánh
Phép logic
True
Kiểu logic
True
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
1 KIỂU DỮ LIỆU
* Các kiểu dữ liệu trong Scratch
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
1 KIỂU DỮ LIỆU
* Các kiểu dữ liệu trong Scratch
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
1 KIỂU DỮ LIỆU
* Các kiểu dữ liệu trong Scratch
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
1 KIỂU DỮ LIỆU
* Các kiểu dữ liệu trong Scratch
Kiểu xâu kí tự
Bài tập: Giả sử là biến lưu giá trị của bán kính hình tròn. Em hãy
cho biết giá trị trả lại của các biểu thức sau và kiểu dữ liệu của
chúng trong ngôn ngữ lập trình Scratch với trường hợp .
a)
True
Kiểu logic
b)
31,4
Kiểu số
c)
Chu vi đường tròn là 31,4
Kiểu xâu kí tự
TRÒ CHƠI
“AI NHANH
HƠN”
THỂ LỆ TRÒ CHƠI: AI NHANH HƠN
Học sinh tham gia trò chơi online
trên phần mềm Quzizz bằng máy
tính điện thoại.
Mỗi câu hỏi có thời gian giới hạn là
20 giây, chọn đáp án đúng nhanh
nhất để được điểm cao.
Không trao đổi với nhóm khác,
không sử dụng tài liệu, chơi nghiêm
túc và trung thực.
Kết quả được xếp hạng tự động sau
khi kết thúc trò chơi. Bạn nào/nhóm
nào có kết qủa nhanh nhất sẽ nhận
được phần quà.
TRÒ CHƠI
“AI NHANH
HƠN”
CHÚC MỪNG CÁC BẠN
Dựa vào kiến thức về dữ liệu, kiểu dữ liệu trong
Scratch. Em hãy lập chương trình trong ngôn
ngữ Scratch thể hiện được các kiểu dữ liệu đó.
HƯỚNG DẪN HỌC Ở NHÀ
Đọc lại toàn bộ nội dung bài đã học.
Chuẩn bị giờ sau: Đọc trước Phần 2. Sử dụng
hằng, biến, biểu thức; Phần 3. Thực hành: Sử
dụng hằng, biến, biểu thức trong chương trình
THE END
Câu 1: Dữ liệu "Tin học 7" thuộc kiểu dữ liệu nào?
A. Kiểu số
B. Kiểu logic
C. Kiểu xâu kí tự
D. Kiểu bảng
Đáp án: C
Câu 2: Dữ liệu False thuộc kiểu dữ liệu nào?
A. Kiểu số
B. Kiểu logic
C. Kiểu xâu kí tự
D. Kiểu kí tự
Đáp án: B
Câu 3: Dữ liệu 12.5 thuộc kiểu dữ liệu nào?
A. Kiểu số
B. Kiểu logic
C. Kiểu xâu kí tự
D. Kiểu bảng
Đáp án: A
Câu 4: Dữ liệu "123" thuộc kiểu dữ liệu nào?
A. Kiểu số
B. Kiểu logic
C. Kiểu xâu kí tự
Câu 5: Dữ liệu True thuộc kiểu dữ liệu
nào?
A. Kiểu số
B. Kiểu logic
C. Kiểu xâu kí tự
D. Kiểu bảng
Đáp án: B
Câu 6: Dữ liệu 25 thuộc kiểu dữ liệu
nào?
A. Dữ liệu số
B. Dữ liệu văn bản
C. Dữ liệu hình ảnh
D. Dữ liệu âm thanh
Đáp án: A
1
2
6
4
3
5
LUCKY STAR
LUẬT CHƠI
Có 6 ngôi sao. Em hãy chọn một ngôi sao bất kì và trả lời
câu hỏi trong mỗi ngôi sao. Nếu trả lời đúng sẽ nhận được
phần quà. Nếu trả lời sai, quyền trả lời thuộc về bạn khác.
Đặc biệt sẽ có một ngôi sao may mắn mang đến một phần
quà thú vị dành cho các em!
NGÔI SAO MAY MẮN!
Phần thưởng của em
là một phần quà bí mật!
Quay về
Câu 1: Em hãy ghép mỗi phép toán với một kiểu dữ liệu kết quả cho
phù hợp:
Phép toán
Kiểu dữ liệu
Phần thưởngSố
Xâu kí tự
của em là một
điểm 10 Logic
Quay về
Câu 2: Cho biểu thức:
Em hãy cho biết kết quả của biểu thức trên và kết quả đó thuộc kiểu dữ
liệu nào?
A
B
C
Phần thưởng
True/Kiểu
xâu kí là
tự một
của em
chiếc
bút xinh
Fale/
Kiểu Logic
xắn.
False/ Kiểu số
Quay về
Câu 3: Cho biểu thức:
kiểu dữ liệu nào?
A
B
C
. Em hãy cho biết biểu thức thuộc
,
Phần thưởng
của
em là một
Xâu kí tự
chàng
pháo
tay
Logic
của cả lớp
Số
,
.
Quay về
Câu 4: Biểu thức từ chương trình bên
Phần thưởng
A
Số
của em là một
B
kí tự
chiếc bútXâu
xinh
C
xắn.
Logic
trả lại kiểu dữ liệu nào sau đây:
Quay về
Câu 5: Các biểu thức
,
từ chương trình bên trả lại kiểu dữ liệu nào
sau đây:
A
Phần thưởng
Số
của em làB một
Xâu kí tự
điểm 10
C
Logic
Quay về
HỘI THI
GIÁO
VIÊN
DẠY
GIỎI
CẤP
THÀNH
GIÁO
VIÊN
DẠY
GIỎI
CẤP
THÀNH
PHỐ
PHỐ
NHIỆT LIỆT CHÀO MỪNG QUÝ THẦY CÔ VỀ DỰ
HỘI THI GIÁO VIÊN DẠY GIỎI CẤP THCS
MÔN TIN HỌC: LỚP
Họ tên giáo viên: NGUYỄN THỊ LƯƠNG
Đơn vị: XÃ HÀ ĐÔNG
CHỦ ĐỀ 5: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ
GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU
(Tiết 1)
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
Nội dung:
11
KIỂU
KIỂU DỮ
DỮ LIỆU
LIỆU
2
HẰNG, BIẾN, BIỂU THỨC
3 THỰC HÀNH: SỬ DỤNG HẰNG, BIẾN, BIỂU
THỨC TRONG CHƯƠNG TRÌNH
1
BÀI 13. BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (tiết 1)
KIỂU DỮ LIỆU
Nhiệm vụ 1:
Hoạt động cặp đôi
Thảo luận về các dạng dữ liệu và kiểu dữ liệu sau đó tham gia
nhanh trò chơi Nhận diện hình ảnh tìm ra kiến thức.
Câu 1: Cho hình ảnh bên. Em hãy cho
biết hình thuộc dạng cấu trúc điều
khiển nào?
A
B
C
Phần
thưởng
Cấu trúc điều khiển tuần tự.
củakhiểnem
một
Cấu trúc điều
nhẽ là
nhánh.
bút xinh
Cấu trúc chiếc
lặp.
xắn.
Câu 2: Cho hình ảnh bên. Em hãy cho
biết hình thuộc dạng cấu trúc điều
khiển nào?
A
B
C
Phần thưởng
Cấu trúc điều khiển tuần tự.
của em là một
Cấu trúc lặp.
chàng pháo tay
Cấu trúc điều khiển nhẽ nhánh.
của cả lớp
Câu 3: Cho hình ảnh bên. Em hãy cho
biết hình thuộc dạng cấu trúc điều
khiển nào?
Phần
thưởng
Cấu trúc lặp.
em
là
một
B của
Cấu trúc điều khiển nhẽ nhánh.
xinh
C chiếc
Cấu trúcbút
điều khiển
tuần tự.
xắn.
A
1
BÀI 13. BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (tiết 1)
KIỂU DỮ LIỆU
Nhiệm vụ 2:
Hoạt động nhóm máy
Câu hỏi 1: Em hãy nhập dữ liệu và công thức theo mẫu vào phần mềm
bảng tính và cho biết kết quả được hiển thị ở các ô tính C1, C2, C3 và C4.
Kết quả:
Câu hỏi 1. Kết quả được hiển thị ở các ô tính C1, C2, C3 và C4.
Kết quả
Phép toán
Kết
quả
1
BÀI 13. BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (tiết 1)
KIỂU DỮ LIỆU
Nhiệm vụ 3:
Hoạt động cặp đôi
Câu hỏi 2: Em hãy gọi tên các kiểu dữ liệu ở các ô tính C1, C2, C3, C4 từ
dữ liệu ở câu hỏi 1 và cho biết trong ngôn ngữ lập trình, dữ liệu đó được
phân loại thành kiểu dữ liệu nào?
Phép toán
Kết quả
Kết quả:
- Các kiểu dữ liệu ở các ô tính C1, C2, C3 và C4:
C1
C2
C3
C4
Số
Văn bản
Logic
Văn bản
Xâu kí tự
Xâu kí tự
- Trong ngôn ngữ lập trình, dữ liệu được phân loại thành những kiểu dữ liệu:
+ Số được phân loại thành số nguyên hoặc số thực.
+ Văn bản được phân loại thành kiểu kí tự hoặc xâu kí tự.
+ Kiểu Logic được phân loại thành các phép điều kiện hay các phép so sánh
được phân loại thành …
- Trong ngôn ngữ lập trình, dữ liệu được phân loại thành những kiểu dữ liệu:
+ Số được phân loại thành số nguyên hoặc số thực.
+ Văn bản được phân loại thành kiểu kí tự hoặc xâu kí tự.
+ Các điều kiện hay các phép so sánh được phân loại thành kiểu Logic…
Ví dụ:
Dữ liệu
Kiểu dữ liệu
Phép toán thường dùng
3
Số nguyên
Cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy dư
3,14
T
Tin học
Số thực
Kí tự
Xâu kí tự
Cộng, trừ, nhân, chia, làm tròn số
So sánh kí tự
Nối xâu
Logic
AND, OR, NOT
Đúng, Sai
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
1 KIỂU DỮ LIỆU
Câu hỏi 3: Mỗi kiểu dữ liệu bao gồm những gì?
- Mỗi kiểu dữ liệu bao gồm một tập hợp giá trị và một số phép toán trên
những giá trị đó.
Dữ liệu
Kiểu dữ liệu
Phép toán thường dùng
3
Số nguyên
Cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy dư
3,14
T
Tin học
Số thực
Kí tự
Xâu kí tự
Cộng, trừ, nhân, chia, làm tròn số
So sánh kí tự
Nối xâu
Logic
AND, OR, NOT (Và, hoặc , không phải)
Đúng, Sai
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
1 KIỂU DỮ LIỆU
Câu hỏi 3: Trong ngôn ngữ lập trình Scratch có những kiểu dữ liệu cơ bản
nào? Lấy ví dụ cho mỗi kiểu?
- Ngôn ngữ lập trình Scratch có những kiểu dữ liệu cơ bản là kiểu số, kiểu
xâu kí tự, kiểu logic.
- Ví dụ:
Kiểu số
Số nguyên, số thực
Kiểu xâu kí tự
Kí tự, Xâu kí tự
Kiểu logic
2 giá trị đúng và sai
15, 3.14
“X” , “Xin chào”
True, False
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
1 KIỂU DỮ LIỆU
* Các phép toán và kiểu dữ liệu trong Scratch
Kiểu dữ liệu
Số
Xâu kí tự
Logic
Phép toán
Cộng, trừ, nhân,
chia
Chia lấy phần dư,
làm tròn số
Kết hợp (join)
Phép so sánh
(=,>,<)
Phép logic: Và
(and), hoặc (or),
không phải (not)
Ví dụ
=> 5
=> 1
=> 3
=> táo chuối
=> False
=> TRue
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
1 KIỂU DỮ LIỆU
* Em hãy hoàn thành bảng sau theo nhóm:
Ví dụ phép toán trong Scrath
Thuộc phép toán
Kết quả, Kiểu dữ liệu
Phép trừ
4
Kiểu số
Làm tròn số
3
Phép chia lấy phần dư 1
apple banana
Phép kết hợp
Kiểu xâu kí tự
Phép so sánh
Phép logic
True
Kiểu logic
True
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
1 KIỂU DỮ LIỆU
* Các kiểu dữ liệu trong Scratch
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
1 KIỂU DỮ LIỆU
* Các kiểu dữ liệu trong Scratch
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
1 KIỂU DỮ LIỆU
* Các kiểu dữ liệu trong Scratch
BÀI 13: BIỂU DIỄN DỮ LIỆU (Tiết 1)
1 KIỂU DỮ LIỆU
* Các kiểu dữ liệu trong Scratch
Kiểu xâu kí tự
Bài tập: Giả sử là biến lưu giá trị của bán kính hình tròn. Em hãy
cho biết giá trị trả lại của các biểu thức sau và kiểu dữ liệu của
chúng trong ngôn ngữ lập trình Scratch với trường hợp .
a)
True
Kiểu logic
b)
31,4
Kiểu số
c)
Chu vi đường tròn là 31,4
Kiểu xâu kí tự
TRÒ CHƠI
“AI NHANH
HƠN”
THỂ LỆ TRÒ CHƠI: AI NHANH HƠN
Học sinh tham gia trò chơi online
trên phần mềm Quzizz bằng máy
tính điện thoại.
Mỗi câu hỏi có thời gian giới hạn là
20 giây, chọn đáp án đúng nhanh
nhất để được điểm cao.
Không trao đổi với nhóm khác,
không sử dụng tài liệu, chơi nghiêm
túc và trung thực.
Kết quả được xếp hạng tự động sau
khi kết thúc trò chơi. Bạn nào/nhóm
nào có kết qủa nhanh nhất sẽ nhận
được phần quà.
TRÒ CHƠI
“AI NHANH
HƠN”
CHÚC MỪNG CÁC BẠN
Dựa vào kiến thức về dữ liệu, kiểu dữ liệu trong
Scratch. Em hãy lập chương trình trong ngôn
ngữ Scratch thể hiện được các kiểu dữ liệu đó.
HƯỚNG DẪN HỌC Ở NHÀ
Đọc lại toàn bộ nội dung bài đã học.
Chuẩn bị giờ sau: Đọc trước Phần 2. Sử dụng
hằng, biến, biểu thức; Phần 3. Thực hành: Sử
dụng hằng, biến, biểu thức trong chương trình
THE END
Câu 1: Dữ liệu "Tin học 7" thuộc kiểu dữ liệu nào?
A. Kiểu số
B. Kiểu logic
C. Kiểu xâu kí tự
D. Kiểu bảng
Đáp án: C
Câu 2: Dữ liệu False thuộc kiểu dữ liệu nào?
A. Kiểu số
B. Kiểu logic
C. Kiểu xâu kí tự
D. Kiểu kí tự
Đáp án: B
Câu 3: Dữ liệu 12.5 thuộc kiểu dữ liệu nào?
A. Kiểu số
B. Kiểu logic
C. Kiểu xâu kí tự
D. Kiểu bảng
Đáp án: A
Câu 4: Dữ liệu "123" thuộc kiểu dữ liệu nào?
A. Kiểu số
B. Kiểu logic
C. Kiểu xâu kí tự
Câu 5: Dữ liệu True thuộc kiểu dữ liệu
nào?
A. Kiểu số
B. Kiểu logic
C. Kiểu xâu kí tự
D. Kiểu bảng
Đáp án: B
Câu 6: Dữ liệu 25 thuộc kiểu dữ liệu
nào?
A. Dữ liệu số
B. Dữ liệu văn bản
C. Dữ liệu hình ảnh
D. Dữ liệu âm thanh
Đáp án: A
1
2
6
4
3
5
LUCKY STAR
LUẬT CHƠI
Có 6 ngôi sao. Em hãy chọn một ngôi sao bất kì và trả lời
câu hỏi trong mỗi ngôi sao. Nếu trả lời đúng sẽ nhận được
phần quà. Nếu trả lời sai, quyền trả lời thuộc về bạn khác.
Đặc biệt sẽ có một ngôi sao may mắn mang đến một phần
quà thú vị dành cho các em!
NGÔI SAO MAY MẮN!
Phần thưởng của em
là một phần quà bí mật!
Quay về
Câu 1: Em hãy ghép mỗi phép toán với một kiểu dữ liệu kết quả cho
phù hợp:
Phép toán
Kiểu dữ liệu
Phần thưởngSố
Xâu kí tự
của em là một
điểm 10 Logic
Quay về
Câu 2: Cho biểu thức:
Em hãy cho biết kết quả của biểu thức trên và kết quả đó thuộc kiểu dữ
liệu nào?
A
B
C
Phần thưởng
True/Kiểu
xâu kí là
tự một
của em
chiếc
bút xinh
Fale/
Kiểu Logic
xắn.
False/ Kiểu số
Quay về
Câu 3: Cho biểu thức:
kiểu dữ liệu nào?
A
B
C
. Em hãy cho biết biểu thức thuộc
,
Phần thưởng
của
em là một
Xâu kí tự
chàng
pháo
tay
Logic
của cả lớp
Số
,
.
Quay về
Câu 4: Biểu thức từ chương trình bên
Phần thưởng
A
Số
của em là một
B
kí tự
chiếc bútXâu
xinh
C
xắn.
Logic
trả lại kiểu dữ liệu nào sau đây:
Quay về
Câu 5: Các biểu thức
,
từ chương trình bên trả lại kiểu dữ liệu nào
sau đây:
A
Phần thưởng
Số
của em làB một
Xâu kí tự
điểm 10
C
Logic
Quay về
 








Các ý kiến mới nhất