Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 13: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH (Tiết 1)

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Trường Tiểu học Vạn Phú
Ngày gửi: 13h:48' 12-06-2026
Dung lượng: 27.3 MB
Số lượt tải: 20
Số lượt thích: 0 người
Chủ đề 6. Giải quyết vấn
đề với sự trợ giúp của máy
tính


I
13

CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

Giáo viên: Đinh Thị Kim Hằng

TIN HOC 5

KHỞI
ĐỘNG

1. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH
Hoạt động

1 Mèo đổi màu

Một chương trình Scratch điều khiển nhân vật mèo như sau: Khi
chạm vào con trỏ chuột, nhân vật đổi từ màu này sang màu khác.
1. Em hãy cho biết điều kiện để mèo đổi màu là gì.
2. Hãy sử dụng cách nói nếu... thì... để mô tả hành động đổi màu của
nhân vật.

Trong tình huống khởi động, khi thấy đèn dành cho người đi
bộ màu xanh, em sẽ đi qua đường. Tình huống này được diễn đạt
như sau:
Nếu đèn tín hiệu cho người đi bộ màu xanh
thì em đi qua đường.
Tương tự như vậy, trong Hoạt động 1, nhân vật mèo đổi màu
khi nó chạm vào
con trỏ chuột. Điều kiện để mèo đổi màu là “chạm vào con trỏ
chuột”. Hành
động của mèo có thể được mô tả như sau:
Nếu chạm con trỏ chuột thì mèo đổi màu.
Một công việc được thực hiện hay không được thực hiện tuỳ
thuộc vào một điều kiện được thoả mãn hay không gọi là công việc
có cấu trúc rẽ nhánh.

NHIỆM VỤ

2 Mèo trở về màu vàng

Giả sử kịch bản trong Hoạt động 1 thay đổi như sau:
– Khi chạm vào con trỏ chuột, nhân vật đổi từ màu này sang màu khác.
– Khi con trỏ chuột không còn chạm vào mèo, nhân vật trở về màu vàng
ban đầu.
1. Em hãy cho biết nhân vật thay đổi như thế nào khi con trỏ chuột không
còn chạm vào nó.
2. Hãy sử dụng cách nói nếu... thì... để mô tả hành động của nhân vật
trong trường hợp này.

Hành động của nhân vật trong Hoạt động 2 có thể được mô
tả theo
cách nói nếu... thì... bằng hai câu như sau:
Nếu chạm con trỏ chuột thì mèo đổi màu.
Nếu không chạm con trỏ chuột thì mèo trở
về màu ban đầu.
Đây là cách mô tả công việc bằng cấu trúc rẽ nhánh dạng
thiếu.
Hành động của nhân vật trong Hoạt động 2 cũng có thể được mô tả
gọn bằng
một câu như sau:
Nếu chạm con trỏ chuột thì mèo đổi màu
Nếu không thì mèo trở về màu ban đầu.

Đây là cách mô tả công việc bằng cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

Cấu trúc rẽ nhánh có hai dạng:
• Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu:
nếu <điều kiện> thì
• Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ:
nếu <điều kiện> thì
nếu không thì

Hãy sử dụng cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ và điều kiện “đèn tín hiệu cho
người đi bộ màu đỏ” để mô tả hoạt động qua đường của người đi bộ.

2. CÁC LỆNH RẼ NHÁNH
Scratch có hai lệnh
điều khiển cấu trúc rẽ nhánh
thuộc nhóm lệnh Điều khiển
như trong bảng sau:

Trong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, một
lệnh hoặc
khối lệnh được thực hiện hay không được thực
hiện tuỳ
thuộc vào điều kiện đúng hay sai.
Đoạn chương trình nào sau đây có cấu trúc rẽ nhánh?

Câu 1: Trong Scratch, cấu trúc rẽ nhánh dùng để làm gì?:
A.Lặp lại một hành động nhiều lần
B.Kiểm tra điều kiện để thực hiện hành động phù hợp
C.Vẽ hình trên sân khấu
D.Phát âm thanh cho nhân vật

Câu 2: Khối lệnh “nếu…thì…” trong Scratch thuộc
nhóm lệnh nào?
A. Chuyển động
B. Hiển thị
C. Điều khiển
D. Âm thanh

Câu 3: Trong Scratch, khi điều kiện của lệnh “nếu…
thì…” đúng thì điều gì xảy ra?
A.Chương trình dừng lại
B.Nhân vật biến mất
C.Các lệnh bên trong được thực hiện
D.Không có gì xảy ra

L

L
LOVE

G
S

TẠML BIỆT VÀ HẸN GẶP LẠI
PIRCE

T
H
L
 
Gửi ý kiến