Bài 16 Từ kịch bản đến chương trình KNTT

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Hoàng Trọng Kỳ Anh
Ngày gửi: 15h:39' 12-10-2026
Dung lượng: 21.8 MB
Số lượt tải: 6
Nguồn:
Người gửi: Hoàng Trọng Kỳ Anh
Ngày gửi: 15h:39' 12-10-2026
Dung lượng: 21.8 MB
Số lượt tải: 6
Số lượt thích:
0 người
Nhiệm vụ của Xưởng Phim
Hôm Nay
1. Hợp tác
nhóm:
Cù n g n h a u
viết
KỊCH
BẢN
2. Đạo diễn tài
ba: Lập trình
CHẠY
và sửa lỗi để
THỬ
chương
trình
hoạt động mượt
mà.
3. Bí mật công nghệ:
Hiểu cách con người
dùng
DỮ LIỆU
PHẢN
để giúp chương
Ing AI
thố
HhệỒ
trình
thông minh hơn
VIDEO 1
Tiết 1: Trò chơi Kịch bản
sân khấu
N ẾU . . .
T H Ì . ..
Bạn B vỗ tay
đáp lại.
Bạn A giơ tay
chào.
Muốn máy tính thực hiện một
trò chơi, chúng ta cũng cần
ra lệnh
Kịch bản hay nhờ Phản hồi (và
AI
cũng
vậy!)
Hệ thống
a
ủ
c
m
ó
Nh
AI
em
Viết kịch
bản
Nhân
góp ý
từ bạn
bè
Nhậ
n
DỮ
Kịch
bản
thú vị
hơn
Xử lý
thông
tin
LIỆU
PHẢN
HỒI
U
Ệ
I
L
Ữ
D
N
Ả
PH
I
Ồ
H
AI thông
minh,
chính xác
hơn
VIDEO 2
Bắt tay viết Kịch bản
nhóm!
Nhiệm
vụ:Chọn chủ đề (chào hỏi, vượt
chướng
Viết kịchngại
bảnvật...)
tối thiểu
3
bước
Phải
có ít nhất 1
câu lệnh
NẾU...
THÌ...
Phân vai &
Công cụ:
Thư kí: Ghi chép vào phiếu
kịch bản.
Người kiểm tra: Soát lại logic
hành động.
Người trình bày: Đại diện đọc
kịch bản.
Công cụ cộng
tác:kịch
Phiếu
bản &
Bảng phân
Tiết 2: Đi tìm Lỗi
Kịch Bản
Tình
gt 1g:ặp
nậ
Nhhâunốv
nhau nhưng
chưa nói lời
chào.
Cần sửa
gì?
-> Thêm lời
thoại!
&
I
Ỗ
L
TÌ M
A
Ữ
H
C
A
Ử
S
Tình huống
2:
Bấm phím
cách, nhân
vật không di
chuyển.
Cần sửa
gì? tra
-> Kiểm
lệnh điều
kiện!
VIDEO 3
Biến Kịch bản thành Chương
trình
HA
O IDEA
IDEA RI S
S SHO
Kịch
bản
IDEA
S
MO
T INH
MI
G
O
NẾU...
THÌ...
Kịch bản
viết tay
Phần mềm lập
trình
Nhân
vật
Mèo
Chọn Sprite
Mèo.
Hành
động
Bước đi
Bối
cảnh
Khu
Chọn
Backpack
Rừng
Điều kiện
Nếu
chạm...
Kéo khối
lệnh
Di
chuyển.
Nế...
VÒNG LẶP CHẠY THỬ & CẢI TIẾN
Viết kịch
bản
Lập
trình
CHỈN
H
SỬA
CHẠ
Y
THỬ
Nhận phản
hồi (tìm
VIDEO 4
AI cũng cần Dữ liệu để
giỏi hơn! Hệ thống
Chương trình của
em
Cần
gì?:
AI
nhiều
lần.
Nguồn góp ý: Ý kiến từ bạn
bè, thầy cô.
Ai quyết định sửa?:
Chính em!
Cần gì?: Thu thập thông tin
liên tục.
Nguồn góp ý.
mới và ví dụ thực tế.
CON NGƯỜI
LUÔN KIỂM
SOÁT VÀ
CHỊU TRÁCH
Ai quyết định sửa?:
Con người kiểm tra và
cập nhật!
Giờ Vàng Trình
Diễn!
Trình diễn:
Các nhóm báo
cáo chương
trình hoặc
diễn lại kịch
bản.
Góp ý:
Khán giả
dùng
Thẻ phản
hồi
(1 điểm
khen,
1 điểm cần
sửa).
Mẹo cộng tác: Dùng màn hình
trình chiếu hoặc tệp chung để
cả nhóm cùng xem!
Cập nhật:
Nhóm ghi nhận,
trao đổi và chọn
cách chỉnh sửa
tốt nhất.
VIDEO 5
Phòng Truyền Thống: Ghi nhớ
Cuối Bài
KỊCH
BẢN
Là bản vẽ thiết
kế để
tạo ra chương
trình.
VÒNG
LẶP
SÁNG
Luôn phải Lập
TẠOtrình ->
Chạy thử -> Nhận
phản hồi
-> Chỉnh sửa.
HỢP
TÁC
Phân vai rõ ràng và
dùng công cụ nhóm.
DỮ LIỆU
& AI
AI tốt lên nhờ dữ liệu
mới.
Con người luôn là người
chịu trách nhiệm cuối
cùng.
Hôm Nay
1. Hợp tác
nhóm:
Cù n g n h a u
viết
KỊCH
BẢN
2. Đạo diễn tài
ba: Lập trình
CHẠY
và sửa lỗi để
THỬ
chương
trình
hoạt động mượt
mà.
3. Bí mật công nghệ:
Hiểu cách con người
dùng
DỮ LIỆU
PHẢN
để giúp chương
Ing AI
thố
HhệỒ
trình
thông minh hơn
VIDEO 1
Tiết 1: Trò chơi Kịch bản
sân khấu
N ẾU . . .
T H Ì . ..
Bạn B vỗ tay
đáp lại.
Bạn A giơ tay
chào.
Muốn máy tính thực hiện một
trò chơi, chúng ta cũng cần
ra lệnh
Kịch bản hay nhờ Phản hồi (và
AI
cũng
vậy!)
Hệ thống
a
ủ
c
m
ó
Nh
AI
em
Viết kịch
bản
Nhân
góp ý
từ bạn
bè
Nhậ
n
DỮ
Kịch
bản
thú vị
hơn
Xử lý
thông
tin
LIỆU
PHẢN
HỒI
U
Ệ
I
L
Ữ
D
N
Ả
PH
I
Ồ
H
AI thông
minh,
chính xác
hơn
VIDEO 2
Bắt tay viết Kịch bản
nhóm!
Nhiệm
vụ:Chọn chủ đề (chào hỏi, vượt
chướng
Viết kịchngại
bảnvật...)
tối thiểu
3
bước
Phải
có ít nhất 1
câu lệnh
NẾU...
THÌ...
Phân vai &
Công cụ:
Thư kí: Ghi chép vào phiếu
kịch bản.
Người kiểm tra: Soát lại logic
hành động.
Người trình bày: Đại diện đọc
kịch bản.
Công cụ cộng
tác:kịch
Phiếu
bản &
Bảng phân
Tiết 2: Đi tìm Lỗi
Kịch Bản
Tình
gt 1g:ặp
nậ
Nhhâunốv
nhau nhưng
chưa nói lời
chào.
Cần sửa
gì?
-> Thêm lời
thoại!
&
I
Ỗ
L
TÌ M
A
Ữ
H
C
A
Ử
S
Tình huống
2:
Bấm phím
cách, nhân
vật không di
chuyển.
Cần sửa
gì? tra
-> Kiểm
lệnh điều
kiện!
VIDEO 3
Biến Kịch bản thành Chương
trình
HA
O IDEA
IDEA RI S
S SHO
Kịch
bản
IDEA
S
MO
T INH
MI
G
O
NẾU...
THÌ...
Kịch bản
viết tay
Phần mềm lập
trình
Nhân
vật
Mèo
Chọn Sprite
Mèo.
Hành
động
Bước đi
Bối
cảnh
Khu
Chọn
Backpack
Rừng
Điều kiện
Nếu
chạm...
Kéo khối
lệnh
Di
chuyển.
Nế...
VÒNG LẶP CHẠY THỬ & CẢI TIẾN
Viết kịch
bản
Lập
trình
CHỈN
H
SỬA
CHẠ
Y
THỬ
Nhận phản
hồi (tìm
VIDEO 4
AI cũng cần Dữ liệu để
giỏi hơn! Hệ thống
Chương trình của
em
Cần
gì?:
AI
nhiều
lần.
Nguồn góp ý: Ý kiến từ bạn
bè, thầy cô.
Ai quyết định sửa?:
Chính em!
Cần gì?: Thu thập thông tin
liên tục.
Nguồn góp ý.
mới và ví dụ thực tế.
CON NGƯỜI
LUÔN KIỂM
SOÁT VÀ
CHỊU TRÁCH
Ai quyết định sửa?:
Con người kiểm tra và
cập nhật!
Giờ Vàng Trình
Diễn!
Trình diễn:
Các nhóm báo
cáo chương
trình hoặc
diễn lại kịch
bản.
Góp ý:
Khán giả
dùng
Thẻ phản
hồi
(1 điểm
khen,
1 điểm cần
sửa).
Mẹo cộng tác: Dùng màn hình
trình chiếu hoặc tệp chung để
cả nhóm cùng xem!
Cập nhật:
Nhóm ghi nhận,
trao đổi và chọn
cách chỉnh sửa
tốt nhất.
VIDEO 5
Phòng Truyền Thống: Ghi nhớ
Cuối Bài
KỊCH
BẢN
Là bản vẽ thiết
kế để
tạo ra chương
trình.
VÒNG
LẶP
SÁNG
Luôn phải Lập
TẠOtrình ->
Chạy thử -> Nhận
phản hồi
-> Chỉnh sửa.
HỢP
TÁC
Phân vai rõ ràng và
dùng công cụ nhóm.
DỮ LIỆU
& AI
AI tốt lên nhờ dữ liệu
mới.
Con người luôn là người
chịu trách nhiệm cuối
cùng.
 








Các ý kiến mới nhất