Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 4. Bài toán và thuật toán

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn: sưu tầm
Người gửi: Phan Xuân Vĩnh
Ngày gửi: 12h:03' 01-02-2008
Dung lượng: 393.5 KB
Số lượt tải: 33
Số lượt thích: 0 người
Bài 4
Teacher : Huyønh Hieáu
Class : 10/1
I. Khái niệm về bài toán :
Trong tin học, bài toán là một việc nào đó mà con người muốn máy tính thực hiện.
VD : - Giải một phương trình
- Quản lý học sinh
- . . .
Khi dùng máy tính để giải một bài toán, ta cần quan tâm đến 2 yếu tố :
- Đưa vào máy thông tin gì ? (Input)
- Cần lấy ra thông tin gì ? (Output)
VD1: Bài toán giải pt bậc 2 : ax2+bx+c=0
- Input : ?
- Input : a,b,c
- Output : ?
- Output : nghiệm pt
VD2: Bài toán tìm USCLN của 2 số a,b
- Input : a,b
- Output : USCLN(a,b)
VD3: Bài toán quản lý điểm học sinh
- Input : bảng điểm học sinh
- Output : bảng xếp loại học tập
II. Khái niệm thuật toán :
Thuật toán là một dãy hữu hạn các thao tác được sắp xếp theo một trình tự xác định sao cho sau khi thực hiện dãy thao tác đó, từ Input ta nhận được Output cần tìm.
Việc giải một bài toán có nghĩa là từ Input làm thế nào để tìm Output.
VD : Tìm USCLN 2 số a,b
B1 : Nhập a,b
B2 : Chia a cho b tìm số dư r
B3 : Nếu r=0 thì USCLN là b. Kết thúc
Ngược lại gán a=b và b=r. Quay lại B2
III. Diễn tả thuật toán bằng lưu đồ:
* Quy ước :
+
_
Begin
End
: khối bắt đầu
: khối kết thúc
: đường đi
: khối xuất nhập
: khối thao tác
: khối điều kiện
VD : giải thuật USCLN bằng lưu đồ
Begin
Nhập a,b
r = a mod b
r = 0
a = b
b = r
Xuất b
End
+
_
IV. Một số bài toán :
Bài toán 1 : giải pt bậc 1 ax + b = 0
Input : a,b Output : nghiệm pt
Begin
Nhap a,b
a<>0
x:=-b/a
Xuat x
End
b<>0
Pt vn
Pt vsn
+
_
_
+
Bài toán 2 : giải pt bậc 2 ax2 + bx + c = 0
Input : a,b Output : nghiệm pt
V. Phần mềm máy tính:
Là thiết bị lưu trữ chương trình và dữ liệu một cách lâu dài.
Bộ nhớ ngoài : đĩa mềm, đĩa cứng, CD, Flash disk . . .
Để truy nhập thông tin trên máy tính người ta đặt tên cho các ổ đĩa như A: B: C: D: E: . . .
Phần mềm hệ thống : là các chương trình được cài đặt sẵn trong máy để phục vụ cho các chương trình khác. Vd như : hệ điều hành Windows. . .
Phần mềm ứng dụng : các chương trình hỗ trợ cho các công việc hàng ngày như soạn thảo văn bản, quản lý học sinh, thời khóa biểu.
VI. Thiết bị vào : (Input device)
Bàn phím (keyboard)
Con chuột (mouse)
Máy quét (Scanner)
Các loại đĩa (disk)
Internet
. . .
VII. Thiết bị ra : (Output device)
Màn hình (Monitor)
Máy in (printer)
Các loại đĩa (disk)
Internet
. . .
D?ng ??c bi?t
Bài t?p VN
 
Gửi ý kiến