Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài tập và thực hành 5

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn: Sưu tầm
Người gửi: Lê Phước Vinh (trang riêng)
Ngày gửi: 09h:41' 16-06-2008
Dung lượng: 351.0 KB
Số lượt tải: 307
Số lượt thích: 0 người
KIỂM TRA BÀI CŨ
Câu 1: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, thủ tục Insert(S1,S2,n) thực hiện công việc gì ?

Chèn thêm xâu S1 và xâu S2 bắt đầu từ vị trí n của S1.
Chèn thêm xâu S1 và xâu S2 bắt đầu từ vị trí n của S2.
Chèn thêm xâu S2 và xâu S1 bắt đầu từ vị trí n của S1.
Không thực việc nào trong ba việc trên.
A
B
C
D
Câu 2 :Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, sau khi thực hiện xong đoạn chương trình sau, giá trị của biến S là ?
S:=‘Ha Noi mua thu’;
Delete(s,7,8);
Insert(‘Mua thu ‘,S,1);


A
B
C
D
Ha Noi Mua thu
Mua thu Ha Noi mua thu
Mua thu Ha Noi
Ha Noi
Bài 1 :
Nhập từ bàn phím một xâu. Kiểm tra xâu đó có phải là xâu đối xứng hay không ? Xâu đối xứng có tính chất : đọc nó từ phải sang trái cũng thu được kết quả giống như đọc từ trái sang phải (còn được gọi là xâu Palindrome).
a) Hãy chạy thử chương trình sau :
var i, x: byte;
a, p: string;
BEGIN
write(‘Nhap vao xau:’);
readln(a);
x:= length(a);{xac dinh do dai cua xau}
p:=’’; {khoi tao xau rong}
for i:=x downto 1 do
p:= p+a[i];{tạo xau dao nguoc}
if a=p then
write(‘Xau la Palindrome’)
else
write(‘Xau khong la Palindrome’);
readln;
END.
b) Hãy viết lại chương trình trên, trong đó không dùng biến xâu p
Uses crt;
Var s: string;
l,i: integer;
dung : Boolean;
Begin
Clrscr;
Write(` Nhap xau s=`);
readln(s);
l:=length(s);
dung:=true;
For i:=1 to (l div 2) do
If s[i]<> s[l-i+1] then
Begin
dung :=false;
break;
End;
If dung then
write(` Xau co tinh doi xung`)
else write(`Xau khong co tinh doi xung`);
readln;
End.

? Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, sau khi thực hiện xong đoạn chương trình sau, giá trị của biến S là ?
S:=‘Ha Noi mua thu’;
S1:=Copy(S,1,7);
Insert(‘Mua thu ‘,S1,1);


A
B
C
D
Ha Noi Mua thu
Mua thu Ha Noi mua thu
Mua thu Ha Noi
Ha Noi
Câu 2 :Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, sau khi thực hiện xong đoạn chương trình sau, giá trị của biến S là ?
S:=‘Ha Noi mua thu’;
Delete(s,7,8);
Insert(‘Mua thu ‘,S,1);


A
B
C
D
Ha Noi Mua thu
Mua thu Ha Noi mua thu
Mua thu Ha Noi
Ha Noi
DẶN DÒ VỀ NHÀ
Ôn các thủ tục và hàm trong việc xử lí xâu.
Nghiên cứu các ví dụ và bài tập vừa giải để hoàn chỉnh kiến thức.
Chuẩn bị bài tập : Bài 2, Bài 3 SGK trang73
Bài 2: Viết chương trình nhập từ bàn phím một xâu kí tự S và thông báo ra màn hình số lần xuất hiện của mỗi chữ cái tiếng Anh trong S
( không phân biệt chữ hoa hay chữ thường )
for c:=`A` to `z` do a[c]:=0;
for i:=1 to length(s) do
inc(a[s[i]]);
for c:=`A` to `z` do
if a[c]<>0 then
writeln( `So lan xuat hien’, c,`: `,a[c]);
readln;
End.
uses crt;
var a:array[`A`..`z`] of byte;
s:string;
dem,i:byte;
c:char;
Begin
clrscr;
write(`nhap xau :`);
readln(s);

!
Bài 3: Nhập vào từ bàn phím một xâu. Thay thế tất cả các cụm kí tự ‘anh’ bằng cụm kí tự ‘em’.
Uses crt;
Var s: string;
i: byte;
Begin
Clrscr;
Write(`Nhap xau S:`); Readln(s);
I:=Pos(`anh`,s);
While i<> 0 do
Begin
Delete(s,i,3);
Insert(`em`,s,i);
I:=Pos(`anh`,s);
End;
writeln(S);
readln;
End.
SAI RỒI!

ĐÚNG RỒI !
SAI RỒI!
SAI RỒI!

ĐÚNG RỒI !

ĐÚNG RỒI !

ĐÚNG RỒI !
SAI RỒI!
Chú ý :
Mảng a có chỉ số kiểu char, điều này có ý nghĩa như sau “phần tử có chỉ số là kí tự x nào đó là biến đếm tần số xuất hiện của chính kí tự x đó”.
Ví dụ : a[‘m’]=4 có nghĩa là có 4 kí tự ‘m’ trong xâu s.
Chương trình
DẶN DÒ VỀ NHÀ
Ôn các thủ tục và hàm trong việc xử lí xâu.
Nghiên cứu các ví dụ và bài tập vừa giải để hoàn chỉnh kiến thức.
Chuẩn bị bài tập : Bài 4.39, Bài 4.40 SBT trang 45
 
Gửi ý kiến