Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 3. Cấu trúc chương trình

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Thu Lan
Ngày gửi: 15h:27' 21-03-2008
Dung lượng: 130.0 KB
Số lượt tải: 36
Số lượt thích: 0 người
Chương II: Chương trình đơn giản.
?3. Cấu trúc chương trình.
Tiết số: 4 theo PPCT.
Ngày soạn: 11/09/07.
Giáo viên: Nguyễn Thị Thu Lan.
1. Cấu trúc chung:
Quy ước:
- Phần diễn tả bằng ngôn ngữ tự nhiên: trong cặp dấu < và >.
- Phần có thể có hoặc không: trong cặp dấu [và]
Cấu trúc chung của chương trình:
[]

2. Các thành phần của chương trình:
a. Phần khai báo: Có thể có hoặc không.
Khai báo tên chương trình:
Cú pháp: Program ;
Trong đó:
program: từ khoá.
tên_chương_trình: do người lập trình đặt.
VD: program bai2;
program lop_bc2;
Khai báo thư viện: là sử dụng những thư viện đã được lập trình sẵn trong mỗi ngôn ngữ lập trình.
Cú pháp:
+ Pascal: Uses ;
+ C/C++: #Include <>
VD: thư viện làm việc với màn hình và bàn phím
Trong pascal: uses crt;
Trong C/C++:
#Include
#Include
Khai báo hằng:
+ Trong Pascal: Const = ;
+ Trong C/C++:
Const = ;
VD:
Pascal: Const x=3;
y=4;
C/C++: Const float x=3.0;
Const int y=4;
Khai báo biến:
+ Tất cả Các biến trong chương trình đều phải được đặt tên và phải khai báo.
+ Biến nhận một giá trị tại mỗi thời điểm gọi là biến đơn.

VD: Giải phương trình bậc nhất: ax + b = 0.
Các hệ số: a, b có thể khai báo là biến đơn.

b. Phần thân chương trình:
Là một dãy lệnh trong phạm vi được xác định bởi cặp dấu hiệu mở đầu và kết thúc.
Trong Pascal: begin
;
end.
Trong C/C++: {
;
}
3. Ví dụ chương trình đơn giản:
Ví dụ: Viết chương trình thực hiện đưa ra màn hình câu chào: "Chao cac ban BC2!".
a. Trong Pascal:
Program BC2;
Uses crt;
Begin
clrscr;(*thủ tục xoá màn hình*)
writeln(`chao cac ban BC2!`);
End.
b. Trong C/C++:
#Include
#Include
void main()
{
clrscr(); /*thủ tục xoá màn hình*/
Printf("chao cac ban BC2!");
}

Ví dụ: Viết chương trình pascal đưa thông báo sau ra màn hình: `chao cac ban BC2` và `moi cac ban nghi hoc`
Begin
Writeln(`chao cac ban BC2`);
Writeln(`moi cac ban nghi hoc`);
End.
Bài tập về nhà:
Khi nào thì một chương trình không cần có phần khai báo? Lấy ví dụ minh hoạ.
 
Gửi ý kiến