Violet
Baigiang

Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tìm kiếm Bài giảng

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Phạm Lệ Hằng (trang riêng)
Ngày gửi: 23h:43' 25-03-2015
Dung lượng: 2.7 MB
Số lượt tải: 319
Số lượt thích: 0 người
TRƯỜNG TIỂU HỌC SƠN TÂN
MÔN TIN HỌC LỚP 4
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
1. Logo và chú rùa
a. Logo là gì ?

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
logo đội thiếu niên tiền phong Hồ Chí Minh
Logo bảo vệ trẻ em
Logo Đoàn Thanh Niên Cộng sản Việt Nam
Logo là phần mềm máy tính giúp em tạo ra biểu tượng, kí hiệu riêng.
1. Logo và chú rùa
Quan sát và
thảo luận nhóm đôi

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
Bút vẽ của Rùa
Các dòng lệnh của em
Hành động của Rùa
- Tiến lên 120 bước
- Quay sang trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
- Quay sang trái 90 độ
- Tiến lên 120 bước
- Quay sang phải 90 độ
- Tiến lên 120 bước
1. Nhiệm vụ của Hs làm gì?
2. Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
Vết đi của Rùa

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
1. Logo và chú rùa
b. Nhiệm vụ của HS làm gì?
Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình.
c. Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,...
a) Rùa viết chữ
b) Rùa chơi đàn

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
Vì lúc đầu, những người sản xuất phần mềm Logo đã chế tạo ra một con rô-bốt nhỏ liên lạc với máy tính, rô-bốt di chuyển và để lại vết trên chặng đường đã đi qua. Hình dạng của rô-bốt này trông giống rùa.
2. Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa.
Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác.
Hình dạng của rùa
2. Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
3. Màn hình làm việc của Logo:
a. Biểu tượng của Logo:
b. Màn hình làm việc của Logo:

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
Thực hành 1: Khởi động và nhận biết:
Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn hình nền ta thực hiện như thế nào?
Sân chơi của Rùa
Cửa sổ lệnh
Ngăn gõ lệnh
Ngăn ghi lại các lệnh đã viết
Hình dạng của Rùa
Vết đi của Rùa

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
4
5
1
2
3
6
1
4- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết
5- Hình dạng của Rùa
2- Cửa sổ lệnh
1 - Sân chơi của Rùa
3 - Ngăn gõ lệnh
6 - Vết đi của Rùa
THỰC HÀNH:
Nhập các lệnh:
FD 50 RT 90
FD 100 RT 90
FD 50 RT 90
FD 100 RT 90
Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được hình gì?
Chiều rộng bao nhiêu và chiều dài bao nhiêu?
1
2
3
4
4
1
2
3
50
100

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
AI NHANH HON
Câu 1: Biểu tượng của Rùa trên màn hình Logo có dạng .....................
Đáp án : hình tam giác
.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Đáp án: Sân chơi của Rùa
Câu 2: Nơi Rùa di chuyển và để lại vết đi trên đó gọi là……………
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Đáp án : dòng lệnh
Câu 3:Em sẽ học cách viết các……………để
điều khiển chú Rùa di chuyển trên màn hình.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Đáp án : Hai ngăn
Câu 4: Cửa sổ lệnh chia thành…….
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Đáp án : Rùa sẽ tiến lên 100 bước
Câu 5: FD 100 có nghĩa gì?
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Đáp án : Rùa quay phải 90 độ
Câu 6: RT 90 có nghĩa là gì?

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
468x90
 
Gửi ý kiến