Violet
Baigiang

Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tìm kiếm Bài giảng

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Trần Thị Loan
Ngày gửi: 16h:17' 04-04-2016
Dung lượng: 12.4 MB
Số lượt tải: 582
Số lượt thích: 1 người (Nguyễn Ngọc Thái Hân)
NHIỆT LIỆT CHÀO MỪNG CÁC THẦY CÔ GIÁO
TRƯỜNG TIỂU HỌC SƠN ĐỒNG
VỀ DỰ GIỜ LỚP 4A
GV DẠY: TRẦN THỊ LOAN
Môn: TIN HỌC
KIỂM TRA BÀI CŨ
Câu 1: Hãy chỉ ra biểu tượng của phần mềm Logo trong các biểu tượng sau:
A
B
C
D
Sai rồi
Sai rồi
Đúng rồi
Sai rồi
KIỂM TRA BÀI CŨ
Câu 2: Khởi động phần mềm Logo. Quan sát và chỉ ra:
Màn hình chính.
Cửa sổ lệnh.
Ngăn nhập lệnh.
Ngăn chứa các lệnh đã viết.
CHƯƠNG 6. THẾ GiỚI LOGO CỦA EM
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
(Tiết 2)
TIẾT 56- BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2)
MỤC TIÊU
Qua bài học học sinh:
Biết các lệnh đầu tiên của Logo và giải thích được chức năng của từng lệnh.
Biết sử dụng các lệnh đã học để điều khiển rùa vẽ các hình đơn giản: hình vuông, hình chữ nhật và biết thử nghiệm các lệnh đó.
Biết thay đổi nét và màu của bút vẽ.
TIẾT 56- BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2)
Rùa đi về trước 100 bước
HOẠT ĐỘNG NHÓM ĐÔI
+ Khởi động phần mềm Logo
+ Nhập lần lượt 3 lệnh RT 90, Home, CS. Sau mỗi lệnh nhấn Enter.
+ Quan sát xem sau mỗi lệnh rùa làm gì trên sân chơi?
+ Giải thích chức năng của từng lệnh đã gõ?
TIẾT 56- BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2)
Rùa đi về trước 100 bước
Rùa quay phải 90 độ
Rùa về vị trí xuất phát( Ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên)
Rùa về vị trí xuất phát. Xóa toàn bộ sân chơi
Gõ các lệnh: fd 100 , Fd 100, Fd100 sau mỗi lệnh nhấn phím Enter và quan sát xem rùa thực hiện được các lệnh nào?
Chú ý: Khi gõ lệnh:
+ Gõ đúng phần chữ cái, không phân biệt chữ thường hay chữ hoa.
+ Giữa phần chữ và phần số phải có một dấu cách.
TIẾT 56- BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2)
Bài tập 1: Từ những lệnh em đã được học, em hãy viết các lệnh để rùa vẽ được hình vuông có cạnh 100 bước theo mẫu sau:
B
C
D
A
100

Hãy viết các lệnh để rùa vẽ được hình vuông có cạnh 100 bước?
HOẠT ĐỘNG NHÓM
Các lệnh:
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
TIẾT 56- BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2)
Bài tập 2: Hãy viết các lệnh để rùa vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước và chiều dài 100 bước theo mẫu sau:
Đáp án:
FD 50
RT 90
FD 100
RT 90
FD 50
RT 90
FD 100
RT 90
50
100
TIẾT 56- BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2)
Bấm chuột tại menu Set
Chọn Pensize...
Rồi chọn nét bút.
Chọn OK
Bài tập 3 (bài T3-SGK/101):
Đổi nét của bút: Chọn lệnh Set -> PenSize…
Quan sát và thực hiện theo hướng dẫn:
TIẾT 56- BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2)
Bấm chuột trái tại menu Set
Chọn Pencolor...
Rồi chọn màu bút.
Chọn OK
Bài tập 4 (bài T4-SGK/102):
Đổi màu cho bút vẽ: Chọn lệnh Set -> PenColor…rồi chọn một màu vẽ mới.
TIẾT 56- BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2)
Bài tập 5: Thay đổi nét bút và màu vẽ sau đó viết các lệnh để rùa vẽ lại hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước và chiều dài 100 bước.
Các bước thực hiện:
Bước 1: Chọn Set -> PenSize… -> chọn nét bút
Bước 2: Chọn Set -> PenColor… -> chọn màu vẽ
Bước 3: Gõ các lệnh để rùa vẽ được hình chữ nhật.

50
100
TRÒ CHƠI
MẢNH GHÉP BÍ MẬT
Mục tiêu
Kết thúc
TIẾT 55- BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2)
* Đổi nét của bút: Chọn lệnh Set -> PenSize…
* Đổi màu cho bút vẽ: Chọn lệnh Set -> Pencolor…
1
2
3
4
Câu 1
Để thay đổi nét bút, em chọn:
Set -> …………….
Điền từ vào chỗ chấm để được thao tác đúng:
PenSize…
Câu 2
Gõ lệnh FD 50 rồi nhấn phím Enter, rùa sẽ:
A. Tiến về phía trước 50 bước.
B. Quay phải một góc 50 độ.
C. Xóa toàn bộ màn hình.
Câu 3
Muốn rùa quay phải 90 độ, em gõ lệnh:
A. FD 90
B. RT 90
C. CS
Câu 4
Để thay đổi màu bút, em chọn:
A. Set -> PenColor…
B. Set -> Color
C. Set -> PenSize…
CHÚC CÁC THẦY CÔ GIÁO MẠNH KHỎE
CHÚC CÁC EM HỌC TỐT
Tiết học kết thúc
468x90
 
Gửi ý kiến

↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng RAR và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT  ↓