Violet
Baigiang

Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tìm kiếm Bài giảng

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Âu Dương Văn Trọng
Ngày gửi: 16h:39' 30-03-2021
Dung lượng: 711.1 KB
Số lượt tải: 266
Số lượt thích: 0 người
Môn: Tin học
Giáo sư­ Seymour Papert là người tạo ra phần mềm Logo. Một nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới.
Logo ( đọc là lô – gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích
Chương VI. Thế gới logo của em
Bài 1 Bước đầu làm quen với logo
Tin học
Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại viết của chặng đường đã đi qua
1, Logo và chú Rùa
- Tiến lên 120 bước
- Quay sang trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
- Quay sang trái 90 độ
- Tiến lên 120 bước
Các dòng lệnh của em
Hành động của rùa
Chương VI. Thế gới logo của em
Bài 1 Bước đầu làm quen với logo
Tin học
1, Logo và chú Rùa
2, Tại sao nhân vật của Logo lại là rùa?
Chương VI. Thế gới logo của em
Bài 1 Bước đầu làm quen với logo
Tin học
Kích đúp chuột vào biểu tượng Logo trên màn hình Destop
Kích chuột vào biểu tượng
- Màn hình Logo chia làm 2 phần: Màn hỡnh chớnh và cửa sổ lệnh
Màn hình chính
Của sổ lệnh
Chương VI. Thế gới logo của em
Bài 1 Bước đầu làm quen với logo
Tin học
1, Logo và chú Rùa
2, Tại sao nhân vật của Logo lại là rùa?
3, Màn hình làm việc của Logo
3, Màn hình làm việc của Logo
Ngăn gõ lệnh
Sân chơi của rùa
Mũi tên di chuyển của rùa
Fd 100
Rt 90
Hiển thị lệnh đã viết
Lệnh
Rùa làm
Home
CS
FD
RT
Rùa về vị trí xuất phát.
Xoá toàn bộ sân chơi
Rùa đi về phía trước [FD_bước đi]
Rùa quay phải [RT_độ]
Chương VI. Thế gới logo của em
Bài 1 Bước đầu làm quen với logo
Tin học
1, Logo và chú Rùa
2, Tại sao nhân vật của Logo lại là rùa?
4, Nhưng câu lệnh đầu tiên của Logo
3, Màn hình làm việc của Logo
FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước
4. Câu lệnh của Logo
Để vẽ được các hình em phải sử dụng viết các câu lệnh
VD: Vẽ hình vuông
Hình vuông
Thực hành
BÀI 1: HÃY VIẾT CÁC CÂU LỆNH ĐỂ RÙA VẼ ĐƯỢC MỘT HÌNH CHỮ NHẬT CÓ CHIỀU RỘNG LÀ 50 BƯỚC VÀ CHIỀU DÀI LÀ 100 BƯỚC GIỐNG HÌNH SAU
Chương VI. Thế gới logo của em
Bài 1 Bước đầu làm quen với logo
Tin học
1, Logo và chú Rùa
2, Tại sao nhân vật của Logo lại là rùa?
4, Nhưng câu lệnh đầu tiên của Logo
3, Màn hình làm việc của Logo
§¸p ¸n:
Fd 50 Rt 90
Fd 100 Rt 90
Fd 50 Rt 90
Fd 100
* THỰC HÀNH
Bài 2: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ được một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước và chiều dài là 100 bước nhưng nghiêng như hình sau
Đáp án
Rt 30
Fd 100 Rt 90
Fd 50 Rt 90
Fd 100 rt 90
Fd 50
Chương VI. Thế gới logo của em
Bài 1 Bước đầu làm quen với logo
Tin học
1, Logo và chú Rùa
2, Tại sao nhân vật của Logo lại là rùa?
4, Nhưng câu lệnh đầu tiên của Logo
3, Màn hình làm việc của Logo
Chương VI. Thế giới logo của em
Bài 1. Bước đầu làm quen với logo
Tin học
1, Logo và chú Rùa
2, Tại sao nhân vật của Logo lại là rùa?
3, Màn hình làm việc của Logo
4, Nhưng câu lệnh đầu tiên của Logo
Rïa lµm
Rùa về vị trí xuất phát.
Xoá toàn bộ sân chơi
Rùa đi về phía trước [FD_bước đi]
Rùa quay phải [RT_độ]
Home
CS
FD
RT
468x90
 
Gửi ý kiến