Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 10. Cấu trúc tuần tự (tiết 2)

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Vương Thị Hoa
Ngày gửi: 21h:09' 15-10-2025
Dung lượng: 10.0 MB
Số lượt tải: 67
Số lượt thích: 0 người
KHỞI ĐỘNG

Câu hỏi 1: Chọn phát biểu Sai.
A.Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện lần
lượt theo thứ tự.
B.Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện theo
thứ tự ngẫu nhiên.
C.Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

Câu hỏi 2: Trong các hoạt động dưới đây: Hoạt động
nào không thực hiện tuần tự?

A. Tạo một đoạn lệnh trong Scratch
B. Sao chép một tệp vào thư mục khác
C. Một xe máy đi một quãng đường dài 5 km
D. Tìm kiếm video theo từ khóa.

BÀI 10: CẤU TRÚC TUẦN TỰ(TIẾT 2)

2. THỰC HÀNH
NHIỆM VỤ 1: Tạo chương trình "Xin chào!" với ý tưởng sau

• Nhân vật: mèo.

• Hoạt động: Nhân vật thực hiện lần lượt các hành động
sau:
1. Di chuyển 100 bước.
2. Nói "Xin chào!" trong 3 giây.
3. Kêu meo.
4. Nói "Rất vui được gặp các bạn."

Hướng dẫn
Bước 1: Tạo chương trình cho nhân vật mèo.
Bảng sau cho tương ứng mỗi bước thực hiện
ý tưởng với một lệnh trong Scratch. Em sử
dụng các lệnh trong bảng để tạo chương trình
như minh hoạ trong Hình 73.
Bước 2: Chạy thử chương trình để xem kết
quả.
Bước 3: Lưu tệp với tên là XinChao vào thư
mục của em.

NHIỆM VỤ 2: Tạo chương trình điều khiển nhân vật mèo
thực hiện tuần tự các hành động sau:
1. Di chuyển 10 bước.

2. Thay đổi động tác.
3. Đợi 1 giây.
4. Di chuyển 10 bước.
5. Thay đổi động tác.

6. Đợi 1 giây.
7. Di chuyển 10 bước.
8. Thay đổi động tác.
9. Đợi 1 giây.

Hướng dẫn

Bước 1: Mở tệp chương trình mới.

Bước 3: Kéo thả các lệnh để có
chương trình như Hình 74.

Bước 2: Tạo chương trình cho nhân vật
mèo. Sử dụng các lệnh trong bảng để tạo
chương trình.
Bước 4: Chạy thử chương trình và
quan sát kết quả.
Bước 5: Lưu tệp với tên là
MeoDiChuyen vào thư mục của
em.

AI NHANH HƠN



Chương trình điều khiển nhân
vật mèo ở hình bên có cấu trúc
tuần tự không?

- Di chuyển 50 bước.
- Nói “Xin chào bạn” trong 2 giây.
- Thay đổi động tác.
- Nói “Chúc bạn vui vẻ!”.

Cho chương trình điều khiển nhân vật
mèo như hình bên: Nhân vật mèo thực
hiện lần lượt những hành động nào?

Vẽ hình tam giác đều

Cho chương trình điều khiển nhân vật
mèo như hình bên: Nhân vật mèo thực
hiện vẽ hình nào?

VẬN DỤNG
1. Tương tự Hoạt động ở Mục 1, em hãy mô tả ý

tưởng chương trình để nhân vật nói "Tạm biệt!" và
"Hẹn gặp lại!" thay cho "Xin chào!" và "Rất vui được
gặp các bạn.".
2. Em hãy viết chương trình theo ý tưởng ở Câu 1.

1. Chương trình như sau: Nhân vật
mèo xuất hiện trên sân khấu, di
chuyển 100 bước và nói "Tạm biệt!"
trong 3 giây. Mèo kêu meo và nói
tiếp "Hẹn gặp lại!".
2. Chương trình theo ý tưởng ở câu 1:
 
Gửi ý kiến