CĐ F_BÀI 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 19h:48' 15-09-2023
Dung lượng: 2.9 MB
Số lượt tải: 220
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 19h:48' 15-09-2023
Dung lượng: 2.9 MB
Số lượt tải: 220
Số lượt thích:
0 người
PHOØNG GIAÙO DUÏC HUYEÄN ÑOÀNG XUAÂN
Tröôøng tieåu hoïc Xuaân Laõnh 1
• Chaøo möøng quyù thaày coâ.
Veà döï giôø thaêm lôùp
GV : Đặng Ngọc Hùng
Daïy Tröôøng TH Xuaân Laõnh 1
Ñoàng Xuaân – Phuù Yeân.
Câu 1: Vùng sân khấu của một chương trình ở
hình 1 có gì khác so với vùng Sân khấu khi vừa
kích hoạt môi trường lập trình Scratch?
Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có phông
nền khác với vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường
lập trình scratch. Vùng sân khấu ở hình 1 là một bãi biển,
vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình
scratch có phông nền màu trắng.
Thứ ngày tháng năm 2023
Công nghệ
BÀI 3: TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ
PHÔNG NỀN THAY ĐỔI
Mục tiêu:
- Chọn được các hình ảnh làm phông nền cho vùng sân khấu.
- Sử dụng được lệnh thay đổi phông nền
- Tạo được chương trình có phông nền thay đổi
Hoạt động 1: THÊM, ĐỔI TÊN PHÔNG NỀN
Yêu cầu: Em hãy thực hiện lần lượt các bước ở Hình 2 để
thêm phông nền Beach Malibu, sau đó đổi tên Beach Malibu
thành biển.
Tương tự, em hãy thêm phông nền Arctic và đổi tên Arictic
thành Bắc cực. Khi nháy chuột vào từng ảnh phông ảnh nền
Biển, Bắc cực, em quan sát phông nền trên vùng sân khấu
thay đổi như thế nào?
Vùng sân khấu có thể có phông nền là các
hình ảnh thể hiện phong cảnh khác nhau. Em
có thể thêm, đổi tên các phông nền.
Hoạt động 2: TẠO CHƯƠNG TRÌNH ĐỊA ĐIỂM YÊU THÍCH
Yêu cầu: Để tạo chương trình Địa điểm yêu thích, em hãy
thực hiện lần lượt các bước sau:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).
Bước 2: Tìm hiểu kịch bản (Hình 4).
Hình 4. Một kịch bản của nhân vật Mèo
Bước 3: Thêm phông nền Biển, Bắc cực như ở Hoạt động 1
Bước 4: Lập trình cho nhân vật mèo theo hướng dẫn ở Hình 5.
Hình 5. Hướng dẫn lập trình cho nhân vật Mèo
Em hãy chạy thử chương trình bằng cách nháy chuột vào và kiểm tra xem
chương trình có thực hiện đúng kịch bản như ở Hình 4 không.
Để thay đổi phông nền, em sử dụng lệnh
Bài 1: Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào
dùng để thêm phông nền?
Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng phông nền dùng để thêm
phông nền.
Bài 2: Để đổi phông nền ở vùng Sân khấu sang phông nền có
tên là Biển rồi hiển thị bóng nói "Tớ thích biển nhất!", em
phải chọn và ghép theo thứ tự các lệnh nào?
Các lệnh và thứ tự ghép như hình sau:
Em hãy tạo một chương trình mà khi nháy
chuột vào , nhân vật mèo sẽ hiển thị
bóng nói giới thiệu hai hoạt động thể thao
với phông nền minh họa.
Em kéo thả các lệnh như chương trình
sau:
GHI NHỚ
- Em có thể thêm nhiều ảnh phông nền vào chương trình Scratch
- Lệnh
cho phép em lập trình thay đổi phông nền
theo tên.
hohaibang@gmai.com
Tröôøng tieåu hoïc Xuaân Laõnh 1
• Chaøo möøng quyù thaày coâ.
Veà döï giôø thaêm lôùp
GV : Đặng Ngọc Hùng
Daïy Tröôøng TH Xuaân Laõnh 1
Ñoàng Xuaân – Phuù Yeân.
Câu 1: Vùng sân khấu của một chương trình ở
hình 1 có gì khác so với vùng Sân khấu khi vừa
kích hoạt môi trường lập trình Scratch?
Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có phông
nền khác với vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường
lập trình scratch. Vùng sân khấu ở hình 1 là một bãi biển,
vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình
scratch có phông nền màu trắng.
Thứ ngày tháng năm 2023
Công nghệ
BÀI 3: TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ
PHÔNG NỀN THAY ĐỔI
Mục tiêu:
- Chọn được các hình ảnh làm phông nền cho vùng sân khấu.
- Sử dụng được lệnh thay đổi phông nền
- Tạo được chương trình có phông nền thay đổi
Hoạt động 1: THÊM, ĐỔI TÊN PHÔNG NỀN
Yêu cầu: Em hãy thực hiện lần lượt các bước ở Hình 2 để
thêm phông nền Beach Malibu, sau đó đổi tên Beach Malibu
thành biển.
Tương tự, em hãy thêm phông nền Arctic và đổi tên Arictic
thành Bắc cực. Khi nháy chuột vào từng ảnh phông ảnh nền
Biển, Bắc cực, em quan sát phông nền trên vùng sân khấu
thay đổi như thế nào?
Vùng sân khấu có thể có phông nền là các
hình ảnh thể hiện phong cảnh khác nhau. Em
có thể thêm, đổi tên các phông nền.
Hoạt động 2: TẠO CHƯƠNG TRÌNH ĐỊA ĐIỂM YÊU THÍCH
Yêu cầu: Để tạo chương trình Địa điểm yêu thích, em hãy
thực hiện lần lượt các bước sau:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).
Bước 2: Tìm hiểu kịch bản (Hình 4).
Hình 4. Một kịch bản của nhân vật Mèo
Bước 3: Thêm phông nền Biển, Bắc cực như ở Hoạt động 1
Bước 4: Lập trình cho nhân vật mèo theo hướng dẫn ở Hình 5.
Hình 5. Hướng dẫn lập trình cho nhân vật Mèo
Em hãy chạy thử chương trình bằng cách nháy chuột vào và kiểm tra xem
chương trình có thực hiện đúng kịch bản như ở Hình 4 không.
Để thay đổi phông nền, em sử dụng lệnh
Bài 1: Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào
dùng để thêm phông nền?
Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng phông nền dùng để thêm
phông nền.
Bài 2: Để đổi phông nền ở vùng Sân khấu sang phông nền có
tên là Biển rồi hiển thị bóng nói "Tớ thích biển nhất!", em
phải chọn và ghép theo thứ tự các lệnh nào?
Các lệnh và thứ tự ghép như hình sau:
Em hãy tạo một chương trình mà khi nháy
chuột vào , nhân vật mèo sẽ hiển thị
bóng nói giới thiệu hai hoạt động thể thao
với phông nền minh họa.
Em kéo thả các lệnh như chương trình
sau:
GHI NHỚ
- Em có thể thêm nhiều ảnh phông nền vào chương trình Scratch
- Lệnh
cho phép em lập trình thay đổi phông nền
theo tên.
hohaibang@gmai.com
 








Các ý kiến mới nhất