Tìm kiếm Bài giảng
CĐ2. Bài 1. Làm quen với phần mềm học vẽ

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Hoàng Thị Tuyết
Ngày gửi: 12h:04' 30-11-2021
Dung lượng: 11.8 MB
Số lượt tải: 235
Nguồn:
Người gửi: Hoàng Thị Tuyết
Ngày gửi: 12h:04' 30-11-2021
Dung lượng: 11.8 MB
Số lượt tải: 235
Số lượt thích:
0 người
NHIỆT LIỆT CHÀO MỪNG QUÝ THẦY CÔ VỀ DỰ GIỜ
Lớp 3G
Giáo viên : Hoàng Thị Tuyết
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
Tin học
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
1
TRÒ CHƠI LẬT MẢNH GHÉP
4
2
3
3
1
4
2
Quay về
Câu 1: Đâu là biểu tượng trình duyệt web ?
HẾT GIỜ
Bắt đầu
Quay về
HẾT GIỜ
Câu 2: Dùng máy tính kết nối Internet em có thể làm gì?
A
D
C
B
Chơi nhảy dây
Không làm gì được với máy tính.
Không có đáp án nào đúng.
Đọc báo, xem phim, nghe nhạc, gửi thư…
Bắt đầu
Quay về
HẾT GIỜ
Câu 3: Để truy cập được Internet em chọn lệnh nào?
A
D
C
B
Kéo chuột vào biểu tượng
Nháy chuột vào biểu tượng
Nháy đúp chuột vào biểu tượng
Cả 3 đáp án trên
HẾT GIỜ
Bắt đầu
Quay về
HẾT GIỜ
Câu 4. Đâu là biểu tượng của trình duyệt cốc cốc:
A
D
C
B
Cả 3 đáp án trên
HẾT GIỜ
Bắt đầu
TIN HỌC
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( T1)
MỤC TIÊU:
- Làm quen với phần mềm học vẽ Paint;
Sử dụng được công cụ vẽ tự do để vẽ các nét đơn giản;
Thực hiện được các thao tác: lưu bài vẽ vào thư mục máy tính, mở bài vẽ đã có sẵn.
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1) Giới thiệu phần mềm Paint
TIN HỌC
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( T 1)
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( T 1)
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
TIN HỌC
Phần mềm Paint
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1) Giới thiệu phần mềm Paint
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1:LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ(tiết 1)
TIN HỌC
Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm Paint trên màn hình nền Destop
a) Paint là phần mềm giúp em vẽ các bức tranh trên máy tính
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
- Khởi động phần mềm
Thực hành khởi động
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1) Giới thiệu phần mềm Paint
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( T 1)
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
TIN HỌC
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1) Giới thiệu phần mềm Paint
b) Đọc thông tin hình dưới, trao đổi với bạn rồi chỉ ra vị trí các thành phần trong chương trình Paint em đang mở.
Bảng chọn
Vùng trang vẽ
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( T1)
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
TIN HỌC
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1) Giới thiệu phần mềm Paint
Hộp công cụ
Hình mẫu
Nét vẽ
Hộp màu
Bảng chọn
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( T1)
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
TIN HỌC
- Bảng chọn chứa các hộp sau
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
2) Công cụ bút vẽ
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( Tiết 1)
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
TIN HỌC
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
2) Công cụ bút vẽ
Em sử dụng công cụ bút vẽ để vẽ hình tự do theo hướng dẫn
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( T1)
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
TIN HỌC
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
2) Công cụ bút vẽ
*Các bước thực hiện
Bước 1: Trong hộp công cụ, nháy chọn
Bước 2: Di chuyển vào vùng trang vẽ, con trỏ chuột chuyển thành . Nhấn giữ nút trái chuột để vẽ hình bất kì mà em muốn rồi thả nút chuột để hoàn thành thao tác vẽ.
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( T1)
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
TIN HỌC
Thực hành vẽ cái lá
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
3) Lưu bài vẽ
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1:LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ(T 1)
TIN HỌC
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
Bước 3: Đặt tên cho bài vẽ bằng cách nháy
chuột vào ô File name rồi gõ tên bài vẽ.
Bước 1: Nháy chọn ở phía trên góc trái phần mềm Paint, rồi chọn Save. Hoặc em nhấn tổ hợp phím Ctrl + S
Bước 2: Cửa sổ Save As hiện ra như hình
bên, em chọn thư mục để lưu bài vẽ.
* Các bước thực hiện
Bước 4: Nháy chọn Save để lưu bài vẽ.
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
CHÚC MỪNG ĐỘI BẠN THỎ
CONGRATULATIONS RABBIT TEAM
CHÚC MỪNG ĐỘI BẠN Hổ
CONGRATULATIONS TIGER TEAM
AI LÊN CAO HƠN
overtop
Đội Bạn Hổ
Đội Bạn Thỏ
AI LÊN CAO HƠN
C. Nháy phải chuột lên phần mềm Paint
Câu 1: Để khởi động phần mềm Paint em thực hiện như thế nào?
A. Nháy nút chuột trái lên biểu tượng của phần mềm Paint
B. Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm Paint trên màn hình nền
0
1
2
3
4
5
A.
C.
B.
Câu 2: Đâu là công cụ bút vẽ?
0
1
2
3
4
5
RABBIT TEAM
0
1
2
3
4
5
Câu 3: Để thực hiện thao tác lưu bài vẽ em thực hiện mấy bước ?
A. 2 bước
B. 4 bước
C. 5 bước
0
1
2
3
4
5
A.
B.
C.
Câu 4: Để lưu bài vẽ em nhấn nút lệnh nào sau đây?
C.
D.
A
B
0
1
2
3
4
5
Câu 3 : Đâu là hộp màu của phần mềm Paint?
C. Nháy nút chuột trái
Câu 1: Để khởi động phần mềm Paint em thực hiện như thế nào?
A. Nháy nút chuột trái
B. Nháy đúp chuột lên biểu tượng
D. Nháy đúp chuột lên biểu tượng
0
1
2
3
4
5
C. Học nhạc trên máy tính
A. Học vẽ trên máy tính
B. Học toán trên máy tính
D. Cả 3 đáp án trên
Câu 2 : Phần mềm Pain giúp em làm gì?
0
1
2
3
4
5
Câu hỏi 3 : Đâu biểu tượng của phần mềm Paint.
A
B
C
D
0
1
2
3
4
5
C.
D.
Câu 4 : Đâu là hộp công cụ của phần mềm Paint
A
B
0
1
2
3
4
5
C. Nhấn tổ hợp phím Ctrl + O
A. Nhấn tổ hợp phím Ctrl + S
B. Nhấn tổ hợp phím Ctrl + N
D. Nhấn tổ hợp phím Ctrl + A
Câu 5 : Để lưu bài vẽ em sử dụng tổ hợp phím nào?
0
1
2
3
4
5
Chúc quý thầy cô sức khỏe
Chúc các em chăm ngoan - học giỏi
Lớp 3G
Giáo viên : Hoàng Thị Tuyết
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
Tin học
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
1
TRÒ CHƠI LẬT MẢNH GHÉP
4
2
3
3
1
4
2
Quay về
Câu 1: Đâu là biểu tượng trình duyệt web ?
HẾT GIỜ
Bắt đầu
Quay về
HẾT GIỜ
Câu 2: Dùng máy tính kết nối Internet em có thể làm gì?
A
D
C
B
Chơi nhảy dây
Không làm gì được với máy tính.
Không có đáp án nào đúng.
Đọc báo, xem phim, nghe nhạc, gửi thư…
Bắt đầu
Quay về
HẾT GIỜ
Câu 3: Để truy cập được Internet em chọn lệnh nào?
A
D
C
B
Kéo chuột vào biểu tượng
Nháy chuột vào biểu tượng
Nháy đúp chuột vào biểu tượng
Cả 3 đáp án trên
HẾT GIỜ
Bắt đầu
Quay về
HẾT GIỜ
Câu 4. Đâu là biểu tượng của trình duyệt cốc cốc:
A
D
C
B
Cả 3 đáp án trên
HẾT GIỜ
Bắt đầu
TIN HỌC
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( T1)
MỤC TIÊU:
- Làm quen với phần mềm học vẽ Paint;
Sử dụng được công cụ vẽ tự do để vẽ các nét đơn giản;
Thực hiện được các thao tác: lưu bài vẽ vào thư mục máy tính, mở bài vẽ đã có sẵn.
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1) Giới thiệu phần mềm Paint
TIN HỌC
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( T 1)
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( T 1)
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
TIN HỌC
Phần mềm Paint
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1) Giới thiệu phần mềm Paint
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1:LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ(tiết 1)
TIN HỌC
Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm Paint trên màn hình nền Destop
a) Paint là phần mềm giúp em vẽ các bức tranh trên máy tính
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
- Khởi động phần mềm
Thực hành khởi động
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1) Giới thiệu phần mềm Paint
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( T 1)
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
TIN HỌC
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1) Giới thiệu phần mềm Paint
b) Đọc thông tin hình dưới, trao đổi với bạn rồi chỉ ra vị trí các thành phần trong chương trình Paint em đang mở.
Bảng chọn
Vùng trang vẽ
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( T1)
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
TIN HỌC
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1) Giới thiệu phần mềm Paint
Hộp công cụ
Hình mẫu
Nét vẽ
Hộp màu
Bảng chọn
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( T1)
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
TIN HỌC
- Bảng chọn chứa các hộp sau
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
2) Công cụ bút vẽ
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( Tiết 1)
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
TIN HỌC
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
2) Công cụ bút vẽ
Em sử dụng công cụ bút vẽ để vẽ hình tự do theo hướng dẫn
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( T1)
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
TIN HỌC
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
2) Công cụ bút vẽ
*Các bước thực hiện
Bước 1: Trong hộp công cụ, nháy chọn
Bước 2: Di chuyển vào vùng trang vẽ, con trỏ chuột chuyển thành . Nhấn giữ nút trái chuột để vẽ hình bất kì mà em muốn rồi thả nút chuột để hoàn thành thao tác vẽ.
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( T1)
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
TIN HỌC
Thực hành vẽ cái lá
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
3) Lưu bài vẽ
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1:LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ(T 1)
TIN HỌC
Thứ sáu ngày 30 tháng 10 năm 2020
Bước 3: Đặt tên cho bài vẽ bằng cách nháy
chuột vào ô File name rồi gõ tên bài vẽ.
Bước 1: Nháy chọn ở phía trên góc trái phần mềm Paint, rồi chọn Save. Hoặc em nhấn tổ hợp phím Ctrl + S
Bước 2: Cửa sổ Save As hiện ra như hình
bên, em chọn thư mục để lưu bài vẽ.
* Các bước thực hiện
Bước 4: Nháy chọn Save để lưu bài vẽ.
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
CHÚC MỪNG ĐỘI BẠN THỎ
CONGRATULATIONS RABBIT TEAM
CHÚC MỪNG ĐỘI BẠN Hổ
CONGRATULATIONS TIGER TEAM
AI LÊN CAO HƠN
overtop
Đội Bạn Hổ
Đội Bạn Thỏ
AI LÊN CAO HƠN
C. Nháy phải chuột lên phần mềm Paint
Câu 1: Để khởi động phần mềm Paint em thực hiện như thế nào?
A. Nháy nút chuột trái lên biểu tượng của phần mềm Paint
B. Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm Paint trên màn hình nền
0
1
2
3
4
5
A.
C.
B.
Câu 2: Đâu là công cụ bút vẽ?
0
1
2
3
4
5
RABBIT TEAM
0
1
2
3
4
5
Câu 3: Để thực hiện thao tác lưu bài vẽ em thực hiện mấy bước ?
A. 2 bước
B. 4 bước
C. 5 bước
0
1
2
3
4
5
A.
B.
C.
Câu 4: Để lưu bài vẽ em nhấn nút lệnh nào sau đây?
C.
D.
A
B
0
1
2
3
4
5
Câu 3 : Đâu là hộp màu của phần mềm Paint?
C. Nháy nút chuột trái
Câu 1: Để khởi động phần mềm Paint em thực hiện như thế nào?
A. Nháy nút chuột trái
B. Nháy đúp chuột lên biểu tượng
D. Nháy đúp chuột lên biểu tượng
0
1
2
3
4
5
C. Học nhạc trên máy tính
A. Học vẽ trên máy tính
B. Học toán trên máy tính
D. Cả 3 đáp án trên
Câu 2 : Phần mềm Pain giúp em làm gì?
0
1
2
3
4
5
Câu hỏi 3 : Đâu biểu tượng của phần mềm Paint.
A
B
C
D
0
1
2
3
4
5
C.
D.
Câu 4 : Đâu là hộp công cụ của phần mềm Paint
A
B
0
1
2
3
4
5
C. Nhấn tổ hợp phím Ctrl + O
A. Nhấn tổ hợp phím Ctrl + S
B. Nhấn tổ hợp phím Ctrl + N
D. Nhấn tổ hợp phím Ctrl + A
Câu 5 : Để lưu bài vẽ em sử dụng tổ hợp phím nào?
0
1
2
3
4
5
Chúc quý thầy cô sức khỏe
Chúc các em chăm ngoan - học giỏi
 









Các ý kiến mới nhất