CĐ5. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Tuyết Lan Dung
Ngày gửi: 14h:23' 20-03-2025
Dung lượng: 276.5 KB
Số lượt tải: 3
Nguồn:
Người gửi: Tuyết Lan Dung
Ngày gửi: 14h:23' 20-03-2025
Dung lượng: 276.5 KB
Số lượt tải: 3
Số lượt thích:
0 người
Trường Tiểu học Mỹ Lâm 1
Giáo viên: Nguyễn Thị Kim Chung
KHỞI ĐỘNG
2
Thứ năm ngày 27 tháng 5 năm 2020
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1+2)
Mục tiêu:
-
Làm quen với Logo;
Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di chuyển
trên màn hình;
Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ các hình
đơn giản;
Biết cách thay đổi màu sắc của bút vẽ.
Thứ năm ngày 27 tháng 5 năm 2020
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
Mục tiêu:
-
Làm quen với Logo;
Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di chuyển
trên màn hình;
Biết cách thay đổi màu sắc của bút vẽ.
Thứ năm ngày 27 tháng 5 năm 2020
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo
2. Cách ra lệnh cho Rùa
3. Chọn màu bút vẽ
Thứ năm ngày 27 tháng 5 năm 2020
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo:
Đọc thông tin trong SGK trang 98 (1 phút)
Trao đổi với bạn chỉ ra biểu tượng phần mềm Logo trên
màn hình nền máy tính và khởi động phần mềm Logo; chỉ
ra màn hình chính, chú Rùa, sân chơi của Rùa, cửa sổ lệnh,
ngăn gõ lệnh trên màn hình Logo? (2 phút)
Thứ năm ngày 27 tháng 5 năm 2020
Môn: Tin học
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo:
a) Màn hình chính
Sân chơi của Rùa
Khi Rùa di chuyển trên
sân chơi sẽ để lại dấu
vết trên đường đi. Em có
Chú Rùa
thể điều khiển chú Rùa
di chuyển bằng các câu
lệnh.
Đường đi của Rùa
Ngăn gõ lệnh
Thứ năm ngày 27 tháng 5 năm 2020
Môn: Tin học
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo:
b) Cửa sổ lệnh
Để điều khiển Rùa bạn gõ
lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi
nhấn phím Enter
Ngăn gõ lệnh
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
2. Cách ra lệnh cho rùa:
TT
1
2
3
4
LỆNH
HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA
FD 100
Đứng im
Tiến về phía trước 100 bước
Lùi lại sau 100 bước
Quay phải 100 độ
RT 90
Đứng im
Tiến về phía trước 90 bước
Quay trái 90 độ
Quay phải 90 độ
FD 50
Đứng im
Tiến về phía trước 50 bước
Lùi lại sau 50 bước
Quay phải 50 độ
Fd 100
Đứng im
Tiến về phía trước 100 bước
Quay trái 100 độ
Quay phải 100 độ
x
x
x
x
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
2. Cách ra lệnh cho rùa:
TT
5
6
LỆNH
HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA
Home
Về vị trí xuất phát
Tiến về phía trước
Quay trái
Quay phải
x
CS
Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi
Tiến về phía trước
Quay trái
Quay phải
x
Nhận xét:
* Một số lệnh chỉ có phần chữ ( Home, CS)
* Một số lệnh có cả phần chữ và phần số. Phần chữ và phân số cách nhau một dấu
cách ( ví dụ; FD 100, RT 90)
* Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa hay chữ thường ( ví dụ: các cách
viết lệnh sau là như nhau HOME, Home hay home )
Thứ ba ngày 12 tháng 03 năm 2019
Môn: Tin học
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
3. Chọn màu bút vẽ:
Thực hành thay đổi màu bút vẽ và gõ lại các lệnh ở hoạt
động 2 trang 99-100. (Thảo luận nhóm - 5 phút)
Bước 1:
Chọn Set rồi chọn Pen Color
Bước 2:
Chọn màu từ của sổ Pen Color
rồi nhấn OK.
Thứ năm ngày 27 tháng 5 năm 2020
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
Chia sẻ bài học
Giáo viên: Nguyễn Thị Kim Chung
KHỞI ĐỘNG
2
Thứ năm ngày 27 tháng 5 năm 2020
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1+2)
Mục tiêu:
-
Làm quen với Logo;
Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di chuyển
trên màn hình;
Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ các hình
đơn giản;
Biết cách thay đổi màu sắc của bút vẽ.
Thứ năm ngày 27 tháng 5 năm 2020
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
Mục tiêu:
-
Làm quen với Logo;
Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di chuyển
trên màn hình;
Biết cách thay đổi màu sắc của bút vẽ.
Thứ năm ngày 27 tháng 5 năm 2020
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo
2. Cách ra lệnh cho Rùa
3. Chọn màu bút vẽ
Thứ năm ngày 27 tháng 5 năm 2020
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo:
Đọc thông tin trong SGK trang 98 (1 phút)
Trao đổi với bạn chỉ ra biểu tượng phần mềm Logo trên
màn hình nền máy tính và khởi động phần mềm Logo; chỉ
ra màn hình chính, chú Rùa, sân chơi của Rùa, cửa sổ lệnh,
ngăn gõ lệnh trên màn hình Logo? (2 phút)
Thứ năm ngày 27 tháng 5 năm 2020
Môn: Tin học
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo:
a) Màn hình chính
Sân chơi của Rùa
Khi Rùa di chuyển trên
sân chơi sẽ để lại dấu
vết trên đường đi. Em có
Chú Rùa
thể điều khiển chú Rùa
di chuyển bằng các câu
lệnh.
Đường đi của Rùa
Ngăn gõ lệnh
Thứ năm ngày 27 tháng 5 năm 2020
Môn: Tin học
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo:
b) Cửa sổ lệnh
Để điều khiển Rùa bạn gõ
lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi
nhấn phím Enter
Ngăn gõ lệnh
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
2. Cách ra lệnh cho rùa:
TT
1
2
3
4
LỆNH
HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA
FD 100
Đứng im
Tiến về phía trước 100 bước
Lùi lại sau 100 bước
Quay phải 100 độ
RT 90
Đứng im
Tiến về phía trước 90 bước
Quay trái 90 độ
Quay phải 90 độ
FD 50
Đứng im
Tiến về phía trước 50 bước
Lùi lại sau 50 bước
Quay phải 50 độ
Fd 100
Đứng im
Tiến về phía trước 100 bước
Quay trái 100 độ
Quay phải 100 độ
x
x
x
x
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
2. Cách ra lệnh cho rùa:
TT
5
6
LỆNH
HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA
Home
Về vị trí xuất phát
Tiến về phía trước
Quay trái
Quay phải
x
CS
Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi
Tiến về phía trước
Quay trái
Quay phải
x
Nhận xét:
* Một số lệnh chỉ có phần chữ ( Home, CS)
* Một số lệnh có cả phần chữ và phần số. Phần chữ và phân số cách nhau một dấu
cách ( ví dụ; FD 100, RT 90)
* Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa hay chữ thường ( ví dụ: các cách
viết lệnh sau là như nhau HOME, Home hay home )
Thứ ba ngày 12 tháng 03 năm 2019
Môn: Tin học
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
3. Chọn màu bút vẽ:
Thực hành thay đổi màu bút vẽ và gõ lại các lệnh ở hoạt
động 2 trang 99-100. (Thảo luận nhóm - 5 phút)
Bước 1:
Chọn Set rồi chọn Pen Color
Bước 2:
Chọn màu từ của sổ Pen Color
rồi nhấn OK.
Thứ năm ngày 27 tháng 5 năm 2020
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
Chia sẻ bài học
 







Các ý kiến mới nhất