CĐF_Bài 4 TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHIỀU NHÂN VẬT

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 19h:52' 15-09-2023
Dung lượng: 24.8 MB
Số lượt tải: 186
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 19h:52' 15-09-2023
Dung lượng: 24.8 MB
Số lượt tải: 186
Số lượt thích:
0 người
PHOØNG GIAÙO DUÏC HUYEÄN ÑOÀNG XUAÂN
Tröôøng tieåu hoïc Xuaân Laõnh 1
• Chaøo möøng quyù thaày coâ.
Veà döï giôø thaêm lôùp
GV : Đặng Ngọc Hùng
Daïy Tröôøng TH Xuaân Laõnh 1
Ñoàng Xuaân – Phuù Yeân.
KHỞI ĐỘNG
Em hãy quan sát chương
trình sau đây và cho biết
có bao nhiêu nhân vật
trên sân khấu?
Chủ đề F_Bài 4:
TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ
NHIỀU NHÂN VẬT
KHÁM
PHÁ
1. THÊM, XÓA, ĐỔI TÊN NHÂN VẬT
Hoạt động 1:
1. Em hãy cùng bạn thực hiện lần lượt các bước như ở Hình 2
để xóa nhân vật Mèo, thêm nhân vật Ben và đổi tên thành An
Tương tự, em hãy thêm nhân vật Jordyn và đổi tên thành
Bích
Hoạt động 1:
2. Các nhân vật trong vùng sân khấu thay đổi như
thế nào?
1. THÊM, XÓA, ĐỔI TÊN NHÂN VẬT
Một chương trình Scratch có
mấy nhân vật? Ta có thể làm
gì với nhân vật trong vùng
nhân vật? Ta có thể làm gì với
nhân vật trên vùng sân khấu?
1. THÊM, XÓA, ĐỔI TÊN NHÂN VẬT
Chương trình Scratch có thể có nhiều nhân vật. Khi
em thêm, xóa các nhân vật thì trên vùng Sân khấu
nhân vật đó cũng sẽ được thêm, xóa theo.
Lưu ý:
Em có thể kéo thả nhân vật trên vùng sân khấu tới vị
trí mong muốn.
2. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CUỘC THI CHẠY
KỊCH BẢN:
Cuộc thi chạy có hai
nhân vật An và Bích. Khi
người chơi gõ phím “a”
thì An di chuyển 10
bước, gõ phím “b” thì
Bích di chuyển 10 bước
VIDEO HƯỚNG DẪN
2. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CUỘC THI CHẠY
Để lập trình cho một nhân vật, em nháy chuột vào
nhân vật đó ở vùng nhân vật. Trong chương trình
Scratch, mỗi nhân vật có các lệnh điều khiển hoạt
động của riêng nhân vật đó.
LUYỆN TẬP
GIẢI CỨU GẤU CON
HƯỚNG DẪN
Trong chuyến du lịch của Gấu con, bạn
ấy gặp rất nhiều nguy hiểm, mỗi lần
gặp nguy hiểm bằng những kiến thức
đã tìm hiểu được trong bài học em hãy
giúp Gấu con trả lời đúng 1 câu hỏi để
giúp bạn ấy vượt qua nguy hiểm để về
đất liền an toàn nhé! (Nếu em trả lời
sai hãy nhường quyền trợ giúp Gấu con
cho bạn khác nhé)
Để xóa chú mèo, em chọn nhân vật chú mèo tại vùng nhân
vật và nhấn lệnh?
A.
C.
B.
B.
Để thêm một nhân vật mới tại vùng nhân vật
em chọn nút lệnh?
A.
B.
C.
D.
Để đổi tên nhân vật tại khu vực nhân vật em
nháy chọn nhân vật và thực hiện đổi tên tại?
A.
C.
B.
D.
Ở màn hình môi trường lập trình Scratch, vùng
nào dùng để thêm nhân vật?
A. Vùng nhân vật
C. Vùng lập trình
B. Vùng sân khấu
D. Vùng phông nền
Một chương trình có hai nhân vật Minh
và Huyền. Để lập trình cho nhân vật
Minh, em nháy chuột vào đâu?
A. Nháy chuột vào nhân vật Huyền ở vùng Sân
khấu
B. Nháy chuột vào nhân vật Minh ở vùng Sân khấu
C. Nháy chuột vào nhân vật Minh ở vùng nhân vật.
D. Nháy chuột vào nhân vật Huyền ở vùng nhân
vật.
VẬN DỤNG
Trong khu rừng nọ các loài
vật sống với nhau rất thân
thiết. Khi gặp nhau chúng
liền chào nhau rất lễ phép.
Em hãy cùng bạn tạo một
chương trình Scratch thể
hiện khung cảnh ở khu
rừng trên nhé!
GHI NHỚ
TẠM BIỆT CÁC EM!
hohaibang@gmai.com
Tröôøng tieåu hoïc Xuaân Laõnh 1
• Chaøo möøng quyù thaày coâ.
Veà döï giôø thaêm lôùp
GV : Đặng Ngọc Hùng
Daïy Tröôøng TH Xuaân Laõnh 1
Ñoàng Xuaân – Phuù Yeân.
KHỞI ĐỘNG
Em hãy quan sát chương
trình sau đây và cho biết
có bao nhiêu nhân vật
trên sân khấu?
Chủ đề F_Bài 4:
TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ
NHIỀU NHÂN VẬT
KHÁM
PHÁ
1. THÊM, XÓA, ĐỔI TÊN NHÂN VẬT
Hoạt động 1:
1. Em hãy cùng bạn thực hiện lần lượt các bước như ở Hình 2
để xóa nhân vật Mèo, thêm nhân vật Ben và đổi tên thành An
Tương tự, em hãy thêm nhân vật Jordyn và đổi tên thành
Bích
Hoạt động 1:
2. Các nhân vật trong vùng sân khấu thay đổi như
thế nào?
1. THÊM, XÓA, ĐỔI TÊN NHÂN VẬT
Một chương trình Scratch có
mấy nhân vật? Ta có thể làm
gì với nhân vật trong vùng
nhân vật? Ta có thể làm gì với
nhân vật trên vùng sân khấu?
1. THÊM, XÓA, ĐỔI TÊN NHÂN VẬT
Chương trình Scratch có thể có nhiều nhân vật. Khi
em thêm, xóa các nhân vật thì trên vùng Sân khấu
nhân vật đó cũng sẽ được thêm, xóa theo.
Lưu ý:
Em có thể kéo thả nhân vật trên vùng sân khấu tới vị
trí mong muốn.
2. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CUỘC THI CHẠY
KỊCH BẢN:
Cuộc thi chạy có hai
nhân vật An và Bích. Khi
người chơi gõ phím “a”
thì An di chuyển 10
bước, gõ phím “b” thì
Bích di chuyển 10 bước
VIDEO HƯỚNG DẪN
2. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CUỘC THI CHẠY
Để lập trình cho một nhân vật, em nháy chuột vào
nhân vật đó ở vùng nhân vật. Trong chương trình
Scratch, mỗi nhân vật có các lệnh điều khiển hoạt
động của riêng nhân vật đó.
LUYỆN TẬP
GIẢI CỨU GẤU CON
HƯỚNG DẪN
Trong chuyến du lịch của Gấu con, bạn
ấy gặp rất nhiều nguy hiểm, mỗi lần
gặp nguy hiểm bằng những kiến thức
đã tìm hiểu được trong bài học em hãy
giúp Gấu con trả lời đúng 1 câu hỏi để
giúp bạn ấy vượt qua nguy hiểm để về
đất liền an toàn nhé! (Nếu em trả lời
sai hãy nhường quyền trợ giúp Gấu con
cho bạn khác nhé)
Để xóa chú mèo, em chọn nhân vật chú mèo tại vùng nhân
vật và nhấn lệnh?
A.
C.
B.
B.
Để thêm một nhân vật mới tại vùng nhân vật
em chọn nút lệnh?
A.
B.
C.
D.
Để đổi tên nhân vật tại khu vực nhân vật em
nháy chọn nhân vật và thực hiện đổi tên tại?
A.
C.
B.
D.
Ở màn hình môi trường lập trình Scratch, vùng
nào dùng để thêm nhân vật?
A. Vùng nhân vật
C. Vùng lập trình
B. Vùng sân khấu
D. Vùng phông nền
Một chương trình có hai nhân vật Minh
và Huyền. Để lập trình cho nhân vật
Minh, em nháy chuột vào đâu?
A. Nháy chuột vào nhân vật Huyền ở vùng Sân
khấu
B. Nháy chuột vào nhân vật Minh ở vùng Sân khấu
C. Nháy chuột vào nhân vật Minh ở vùng nhân vật.
D. Nháy chuột vào nhân vật Huyền ở vùng nhân
vật.
VẬN DỤNG
Trong khu rừng nọ các loài
vật sống với nhau rất thân
thiết. Khi gặp nhau chúng
liền chào nhau rất lễ phép.
Em hãy cùng bạn tạo một
chương trình Scratch thể
hiện khung cảnh ở khu
rừng trên nhé!
GHI NHỚ
TẠM BIỆT CÁC EM!
hohaibang@gmai.com
 







Các ý kiến mới nhất