CDF_Bai2_Tao chuong trinh Scratch dau tien

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 19h:45' 15-09-2023
Dung lượng: 16.4 MB
Số lượt tải: 345
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 19h:45' 15-09-2023
Dung lượng: 16.4 MB
Số lượt tải: 345
Số lượt thích:
0 người
PHOØNG GIAÙO DUÏC HUYEÄN ÑOÀNG XUAÂN
Tröôøng tieåu hoïc Xuaân Laõnh 1
• Chaøo möøng quyù thaày coâ.
Veà döï giôø thaêm lôùp
GV : Đặng Ngọc Hùng
Daïy Tröôøng TH Xuaân Laõnh 1
Ñoàng Xuaân – Phuù Yeân.
KHỞI ĐỘNG
AI NHANH
NHẤT
- Vùng lập trình có mấy
lệnh?
- Màu sắc, hình dạng các
lệnh đó khác nhau như thế
nào?
Khi nháy chuột vào biểu
tượng nút cờ xanh
thì
nhân vật Mèo hoạt động như
thế nào ở vùng Sân khấu?
CHỦ ĐỀ F:
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 2: TẠO CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH ĐẦU TIÊN
NỘI DUNG
BÀI HỌC
1
Một số lệnh cơ bản
trong nhóm lệnh Sự kiện
2
Tạo chương trình
giới thiệu về bản thân
NỘI DUNG
BÀI HỌC
1
Một số lệnh cơ bản
trong nhóm lệnh Sự kiện
Em hãy tạo ba lệnh trên vùng lập trình như sau:
1. Nhấn chuột lên nút cờ xanh
và quan sát nhân vật Mèo trên
Sân khấu hoạt động như thế
nào?
2. Theo em, có thể ghép thêm
lệnh nào đó trước lệnh
được không?
Thảo luận
nhóm đôi
(2 phút)
BẮT ĐẦU
TÍNH GIỜ
HẾT GIỜ RỒI
Thời gian thảo luận: 2 phút
1. Nhấn chuột lên nút cờ xanh và quan sát nhân vật Mèo trên
Sân khấu hoạt động như thế nào?
2. Theo em, có thể ghép thêm lệnh nào đó trước lệnh
được không?
t
ế
K
n
ậ
lu
1. Mèo đi chuyển 10 bước và dừng lại nói “Xin chào!”
trong 2 giây.
2. Các lệnh ghép sau sẽ được thực hiện khi nháy chuột
vào . Em không thể ghép lệnh
vào sau các lệnh
khác.
NỘI
DUNG
BÀI HỌC
2
Tạo chương trình
giới thiệu về bản thân
Em hãy tạo chương trình Giới
thiệu về bản thân theo kịch
bản như sau:
Thảo hành
nhóm
(9 phút)
BẮT ĐẦU TÍNH
HẾT GIỜ RỒI
GIỜ
Tạo chương trình: Giới thiệu về bản thân
Thời gian thảo luận và thực hành: 9 phút
t
ế
K
n
ậ
lu
Chương trình Scratch gồm các lệnh được lựa chọn và ghép
lại với nhau theo thứ tự phù hợp ở vùng lập trình. Việc xây
dựng kịch bản giúp em chọn và sắp xếp thứ tự lệnh để đáp
ứng đúng yêu cầu của chương trình.
TRÒ CHƠI HỘP QUÀ BÍ MẬT
Nút lệnh
dùng để ?
A. Tạm dừng chương trình
Scratch
B. Bắt đầu chạy chương trình
Scratch
C. Dừng chương trình Scratch
D. Không làm gì cả.
GO HO
M
E
Phần
thưởng:
tràng pháo
tay
Khi nháy chuột vào lệnh
A. Tất cả các lệnh sẽ được thực
hiện
C. Tất cả các lệnh sẽ không
được thực hiện
GO HO
M
E
thì:
B. Các lệnh ghép sau lệnh này
sẽ không được thực hiện
D. Các lệnh ghép sau lệnh này
sẽ được thực hiện
Bông hoa
điểm 10
thuộc về em
Em hãy cho biết kết quả sau khi thực hiện hai chương
trình A và B giống và khác nhau như thế nào?
GO HO
M
Giống nhau ở chỗ:
Đều di chuyển nhân vật một đoạn về phía trước dài 10
bước và hiển thị bóng nói “Xin chào!” trong 2 giây.
Khác nhau ở chỗ:
A hiển thị bóng nói trong 2 giây rồi mới di chuyển.
B: di chuyển và hiển thị bóng nói đồng thời.
Chúc mừng:
Em đã trả
lời đúng.
E
Tiết học hôm nay có nội dung ?
A. Tạo chương trình Scratch
đầu tiên
B. Làm quen với lập trình trực
quan
C. Giới thiệu về Scratch
D. Một số lệnh cơ bản Scratch
GO HO
M
E
Một tràng
pháo tay
thật lớn cho
bạn
Em có thể ghép lệnh
trước lệnh
được không?
A. Không được
B. Được
GO HO
M
E
Cả một
thùng quà tri
thức, chúc
mừng em
VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình để khi
nháy chuột vào nút cờ xanh
,
nhân vật Mèo hiển thị lần lượt hai
bóng nói giới thiệu tên, sở thích
của em.
BẮT ĐẦU TÍNH
HẾT GIỜ RỒI
GIỜ
Thời gian: 5 phút
hohaibang@gmai.com
Tröôøng tieåu hoïc Xuaân Laõnh 1
• Chaøo möøng quyù thaày coâ.
Veà döï giôø thaêm lôùp
GV : Đặng Ngọc Hùng
Daïy Tröôøng TH Xuaân Laõnh 1
Ñoàng Xuaân – Phuù Yeân.
KHỞI ĐỘNG
AI NHANH
NHẤT
- Vùng lập trình có mấy
lệnh?
- Màu sắc, hình dạng các
lệnh đó khác nhau như thế
nào?
Khi nháy chuột vào biểu
tượng nút cờ xanh
thì
nhân vật Mèo hoạt động như
thế nào ở vùng Sân khấu?
CHỦ ĐỀ F:
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 2: TẠO CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH ĐẦU TIÊN
NỘI DUNG
BÀI HỌC
1
Một số lệnh cơ bản
trong nhóm lệnh Sự kiện
2
Tạo chương trình
giới thiệu về bản thân
NỘI DUNG
BÀI HỌC
1
Một số lệnh cơ bản
trong nhóm lệnh Sự kiện
Em hãy tạo ba lệnh trên vùng lập trình như sau:
1. Nhấn chuột lên nút cờ xanh
và quan sát nhân vật Mèo trên
Sân khấu hoạt động như thế
nào?
2. Theo em, có thể ghép thêm
lệnh nào đó trước lệnh
được không?
Thảo luận
nhóm đôi
(2 phút)
BẮT ĐẦU
TÍNH GIỜ
HẾT GIỜ RỒI
Thời gian thảo luận: 2 phút
1. Nhấn chuột lên nút cờ xanh và quan sát nhân vật Mèo trên
Sân khấu hoạt động như thế nào?
2. Theo em, có thể ghép thêm lệnh nào đó trước lệnh
được không?
t
ế
K
n
ậ
lu
1. Mèo đi chuyển 10 bước và dừng lại nói “Xin chào!”
trong 2 giây.
2. Các lệnh ghép sau sẽ được thực hiện khi nháy chuột
vào . Em không thể ghép lệnh
vào sau các lệnh
khác.
NỘI
DUNG
BÀI HỌC
2
Tạo chương trình
giới thiệu về bản thân
Em hãy tạo chương trình Giới
thiệu về bản thân theo kịch
bản như sau:
Thảo hành
nhóm
(9 phút)
BẮT ĐẦU TÍNH
HẾT GIỜ RỒI
GIỜ
Tạo chương trình: Giới thiệu về bản thân
Thời gian thảo luận và thực hành: 9 phút
t
ế
K
n
ậ
lu
Chương trình Scratch gồm các lệnh được lựa chọn và ghép
lại với nhau theo thứ tự phù hợp ở vùng lập trình. Việc xây
dựng kịch bản giúp em chọn và sắp xếp thứ tự lệnh để đáp
ứng đúng yêu cầu của chương trình.
TRÒ CHƠI HỘP QUÀ BÍ MẬT
Nút lệnh
dùng để ?
A. Tạm dừng chương trình
Scratch
B. Bắt đầu chạy chương trình
Scratch
C. Dừng chương trình Scratch
D. Không làm gì cả.
GO HO
M
E
Phần
thưởng:
tràng pháo
tay
Khi nháy chuột vào lệnh
A. Tất cả các lệnh sẽ được thực
hiện
C. Tất cả các lệnh sẽ không
được thực hiện
GO HO
M
E
thì:
B. Các lệnh ghép sau lệnh này
sẽ không được thực hiện
D. Các lệnh ghép sau lệnh này
sẽ được thực hiện
Bông hoa
điểm 10
thuộc về em
Em hãy cho biết kết quả sau khi thực hiện hai chương
trình A và B giống và khác nhau như thế nào?
GO HO
M
Giống nhau ở chỗ:
Đều di chuyển nhân vật một đoạn về phía trước dài 10
bước và hiển thị bóng nói “Xin chào!” trong 2 giây.
Khác nhau ở chỗ:
A hiển thị bóng nói trong 2 giây rồi mới di chuyển.
B: di chuyển và hiển thị bóng nói đồng thời.
Chúc mừng:
Em đã trả
lời đúng.
E
Tiết học hôm nay có nội dung ?
A. Tạo chương trình Scratch
đầu tiên
B. Làm quen với lập trình trực
quan
C. Giới thiệu về Scratch
D. Một số lệnh cơ bản Scratch
GO HO
M
E
Một tràng
pháo tay
thật lớn cho
bạn
Em có thể ghép lệnh
trước lệnh
được không?
A. Không được
B. Được
GO HO
M
E
Cả một
thùng quà tri
thức, chúc
mừng em
VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình để khi
nháy chuột vào nút cờ xanh
,
nhân vật Mèo hiển thị lần lượt hai
bóng nói giới thiệu tên, sở thích
của em.
BẮT ĐẦU TÍNH
HẾT GIỜ RỒI
GIỜ
Thời gian: 5 phút
hohaibang@gmai.com
 







Các ý kiến mới nhất