Tìm kiếm Bài giảng
CHỦ ĐỀ F. BÀI 3- TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ PHÔNG NỀN THAY ĐỔI

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Tráng
Ngày gửi: 20h:33' 21-11-2024
Dung lượng: 11.0 MB
Số lượt tải: 66
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Tráng
Ngày gửi: 20h:33' 21-11-2024
Dung lượng: 11.0 MB
Số lượt tải: 66
Số lượt thích:
0 người
CHÀO CẢ LỚP! CHÀO MỪNG
CÁC EM TỚI BUỔI HỌC NÀY
KHỞI ĐỘNG
Vùng Sân khấu của một
chương trình ở Hình 1 có
khác gì so với vùng Sân
khấu khi vừa kích hoạt môi
trường lập trình Scratch?
KHỞI ĐỘNG
Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có phông nền
khác với vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập
trình Scratch:
• Vùng sân khấu ở hình 1 là một bãi biển.
• Vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình
Scratch có phông nền màu trắng.
BÀI 3. TẠO CHƯƠNG TRÌNH
CÓ PHÔNG NỀN THAY ĐỔI
NỘI DUNG BÀI HỌC
01
02
Thêm, đổi tên
Tạo chương trình
phông nền.
Địa điểm yêu thích.
Thêm, đổi tên
phông nền
1. Thêm, đổi tên phông nền
Các bước để thêm phông nền Beach Malibu, sau đó đổi tên
Beach Malibu thành Biển:
Để có thể thay đổi tên
phông nền thì cần đổi
màn hình hiển thị vùng
Lập trình sang màn hình
danh sách phông nền.
1. Thêm, đổi tên phông nền
Khi nháy chuột vào từng
ảnh phông nền Biển, Bắc
cực, em quan sát phông
nền trên vùng Sân khấu
thay đổi như thế nào?
1. Thêm, đổi tên phông nền
Phông
nền
vùng sân khấu
từ màu trắng
thành
phông
nền Biển, sau
đó sang phông
Bắc cực.
Khi nháy chuột vào từng
ảnh phông nền Biển, Bắc
cực, em quan sát phông
nền trên vùng Sân khấu
thay đổi như thế nào?
Tạo chương trình
Địa điểm yêu thích
2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích
Các bước tạo một chương trình có phông nền thay đổi:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích
Các bước tạo một chương trình có phông nền thay đổi:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
Bước 2: Tìm hiểu kịch bản.
2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích
Các bước tạo một chương trình có phông nền thay đổi:
Bước 3: Thêm phông nền Biển,
Bắc cực.
Bước 4: Lập trình cho nhân vật
Mèo theo hướng dẫn (hình 5).
2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích
Quan sát chạy thử chương trình Địa điểm yêu thích
Yêu cầu chương trình: Khi nháy chuột
vào
, nhân vật Mèo trên Sân khấu thực
hiện lần lượt ba bóng nói: “Xin chào!”, “Tớ
thích biển nhất!”, “Và thích cả Bắc cực
nữa!”. Khi hiển thị bóng nói về địa điểm nào
đó phông nền sẽ đổi sang ảnh địa điểm đó.
2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích
Phân tích hoạt
động của nhân vật
và cùng đưa ra
kịch bản.
2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích
Hoạt động của nhân vật: nhân
vật Mèo trên Sân khấu thực
hiện lần lượt ba bóng nói: “Xin
chào!”, “Tớ thích biển nhất!”,
“Và thích cả Bắc cực nữa!”. Khi
hiển thị bóng nói về địa điểm
nào đó thì phông nền sẽ thay
đổi sang ảnh địa điểm đó.
2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích
Kịch bản: Khi nháy chuột vào
, chương trình thực hiện
lần lượt các hoạt động sau:
1. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói
“Xin chào!”.
2. Đổi phông nền thành Biển.
3. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói
“Tớ thích biển nhất” trong 3 giây.
2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích
Kịch bản: Khi nháy chuột vào
, chương trình thực hiện
lần lượt các hoạt động sau:
4. Đổi phông nền thành Bắc cực.
5. Nhân vật Mèo hiển thị bóng
nói “Và thích cả Bắc cực nữa!”
trong 3 giây.
Ghi nhớ
• Em có thể thêm nhiều ảnh phông nền vào
chương trình Scratch.
• Lệnh
cho phép em lập trình thay
đổi phông nền theo tên.
LUYỆN TẬP
Bài 1
Ở màn hình môi trường lập trình Scratch, vùng nào
dùng để thêm phông nền?
Bài 2
Để đổi phông nền ở vùng Sân khấu sang phông
nền có tên là Biển rồi hiện bóng nói “Tớ thích biển nhất!”, em
phải chọn và ghép theo thứ tự các lệnh nào?
LUYỆN TẬP
Bài 1
Bài 2
Vùng Phông nền.
Thứ tự các lệnh:
VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình mà khi nháy chuột vào
nhân vật
Mèo hiển thị bóng nói giới thiệu hai hoạt động thể thao với
phông nền minh họa.
Thêm 2 phông nền đặt tên
là “Pool”, “Basketball” và lập
trình cho nhân vật như sau:
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
01
Ôn lại các kiến thức đã
học ở Bài 3.
02
Đọc và chuẩn bị trước
Bài 4: Tạo chương trình
có nhiều nhân vật.
BÀI HỌC KẾT THÚC, CẢM ƠN
CÁC EM ĐÃ LẮNG NGHE
CÁC EM TỚI BUỔI HỌC NÀY
KHỞI ĐỘNG
Vùng Sân khấu của một
chương trình ở Hình 1 có
khác gì so với vùng Sân
khấu khi vừa kích hoạt môi
trường lập trình Scratch?
KHỞI ĐỘNG
Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có phông nền
khác với vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập
trình Scratch:
• Vùng sân khấu ở hình 1 là một bãi biển.
• Vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình
Scratch có phông nền màu trắng.
BÀI 3. TẠO CHƯƠNG TRÌNH
CÓ PHÔNG NỀN THAY ĐỔI
NỘI DUNG BÀI HỌC
01
02
Thêm, đổi tên
Tạo chương trình
phông nền.
Địa điểm yêu thích.
Thêm, đổi tên
phông nền
1. Thêm, đổi tên phông nền
Các bước để thêm phông nền Beach Malibu, sau đó đổi tên
Beach Malibu thành Biển:
Để có thể thay đổi tên
phông nền thì cần đổi
màn hình hiển thị vùng
Lập trình sang màn hình
danh sách phông nền.
1. Thêm, đổi tên phông nền
Khi nháy chuột vào từng
ảnh phông nền Biển, Bắc
cực, em quan sát phông
nền trên vùng Sân khấu
thay đổi như thế nào?
1. Thêm, đổi tên phông nền
Phông
nền
vùng sân khấu
từ màu trắng
thành
phông
nền Biển, sau
đó sang phông
Bắc cực.
Khi nháy chuột vào từng
ảnh phông nền Biển, Bắc
cực, em quan sát phông
nền trên vùng Sân khấu
thay đổi như thế nào?
Tạo chương trình
Địa điểm yêu thích
2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích
Các bước tạo một chương trình có phông nền thay đổi:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích
Các bước tạo một chương trình có phông nền thay đổi:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
Bước 2: Tìm hiểu kịch bản.
2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích
Các bước tạo một chương trình có phông nền thay đổi:
Bước 3: Thêm phông nền Biển,
Bắc cực.
Bước 4: Lập trình cho nhân vật
Mèo theo hướng dẫn (hình 5).
2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích
Quan sát chạy thử chương trình Địa điểm yêu thích
Yêu cầu chương trình: Khi nháy chuột
vào
, nhân vật Mèo trên Sân khấu thực
hiện lần lượt ba bóng nói: “Xin chào!”, “Tớ
thích biển nhất!”, “Và thích cả Bắc cực
nữa!”. Khi hiển thị bóng nói về địa điểm nào
đó phông nền sẽ đổi sang ảnh địa điểm đó.
2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích
Phân tích hoạt
động của nhân vật
và cùng đưa ra
kịch bản.
2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích
Hoạt động của nhân vật: nhân
vật Mèo trên Sân khấu thực
hiện lần lượt ba bóng nói: “Xin
chào!”, “Tớ thích biển nhất!”,
“Và thích cả Bắc cực nữa!”. Khi
hiển thị bóng nói về địa điểm
nào đó thì phông nền sẽ thay
đổi sang ảnh địa điểm đó.
2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích
Kịch bản: Khi nháy chuột vào
, chương trình thực hiện
lần lượt các hoạt động sau:
1. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói
“Xin chào!”.
2. Đổi phông nền thành Biển.
3. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói
“Tớ thích biển nhất” trong 3 giây.
2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích
Kịch bản: Khi nháy chuột vào
, chương trình thực hiện
lần lượt các hoạt động sau:
4. Đổi phông nền thành Bắc cực.
5. Nhân vật Mèo hiển thị bóng
nói “Và thích cả Bắc cực nữa!”
trong 3 giây.
Ghi nhớ
• Em có thể thêm nhiều ảnh phông nền vào
chương trình Scratch.
• Lệnh
cho phép em lập trình thay
đổi phông nền theo tên.
LUYỆN TẬP
Bài 1
Ở màn hình môi trường lập trình Scratch, vùng nào
dùng để thêm phông nền?
Bài 2
Để đổi phông nền ở vùng Sân khấu sang phông
nền có tên là Biển rồi hiện bóng nói “Tớ thích biển nhất!”, em
phải chọn và ghép theo thứ tự các lệnh nào?
LUYỆN TẬP
Bài 1
Bài 2
Vùng Phông nền.
Thứ tự các lệnh:
VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình mà khi nháy chuột vào
nhân vật
Mèo hiển thị bóng nói giới thiệu hai hoạt động thể thao với
phông nền minh họa.
Thêm 2 phông nền đặt tên
là “Pool”, “Basketball” và lập
trình cho nhân vật như sau:
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
01
Ôn lại các kiến thức đã
học ở Bài 3.
02
Đọc và chuẩn bị trước
Bài 4: Tạo chương trình
có nhiều nhân vật.
BÀI HỌC KẾT THÚC, CẢM ƠN
CÁC EM ĐÃ LẮNG NGHE
 









Các ý kiến mới nhất