Violet
Baigiang

Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 3. Chương trình máy tính và dữ liệu

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Lê Văn Hiệp
Ngày gửi: 08h:18' 13-10-2016
Dung lượng: 243.5 KB
Số lượt tải: 127
Số lượt thích: 0 người
Bài 3:
CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
Bài 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
VÀ DỮ LIỆU
1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu
2. Các phép toán với dữ liệu kiểu số
3. Các phép so sánh
4. Giao tiếp người – máy tính
1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu
 - Các ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu thành các kiểu khác nhau: chữ, số nguyên, số thập phân...
- Một số kiểu dữ liệu thường dùng:
* Số nguyên
* Số thực
* Xâu kí tự
Vẽ Bảng 1 SGK
2. Các phép toán với dữ liệu kiểu số
Vẽ Bảng 2 SGK
3. Các phép so sánh
Vẽ Bảng 4 SGK
4. Giao tiếp người – máy tính
 Quá trình trao đổi dữ liệu 2 chiều giữa người và máy tính khi chương trình hoạt động thường được gọi là giao tiếp hoặc tương tác người-máy
* Giao tiếp người – máy tính:
- Thông báo kết quả tính toán (Xem VD SGK)
- Nhập dữ liệu (Xem VD SGK)
- Tạm ngừng chương trình (Xem VD SGK)
- Hộp thoại (Xem VD SGK)
Dặn dò
- Học bài
- Làm lại bài tập SGK
- Xem trước Bài TH2:
VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐỂ TÍNH TOÁN
 
Gửi ý kiến