Violet
Baigiang

Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tìm kiếm Bài giảng

Bài 3. Chương trình máy tính và dữ liệu

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Kim Dung
Ngày gửi: 22h:42' 21-09-2022
Dung lượng: 1.2 MB
Số lượt tải: 504
Số lượt thích: 0 người
*Đây là kiểu dữ liệu gì?
*15 + 5 = 20
*Chao cac ban
*
*
*Dữ liệu kiểu số
*Dữ liệu kiểu chữ
*Trong NNLT Pascal có xử lí được các kiểu dữ liệu này không?
*- Một số kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình
*_Bài 3:_ *CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
*- Tương tác người - máy
*1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu
*2. Các phép toán với dữ liệu kiểu số
*_Bài 3:_ *CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
*3. Các phép so sánh
*4. Giao tiếp người – máy tính
*_Bài 3: _CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
*1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu:
*- Để dễ dàng quản lý và tăng hiệu quả xử lý, các ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu thành các kiểu khác nhau.
*_Bài 3: _CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
* *- Kiểu số nguyên *- Phạm vi giá trị: * 32768 đến 32767
*Integer
*Real
*- Kiểu số thực *- Phạm vi giá trị: Giá trị tuyệt đối trong khoảng từ * 1.5x10-45 đến 3,4x1038 và 0.
* *- Kiểu kí tự *- Phạm vi giá trị: một kí tự trong bảng chữ cái
*Char
* *- Kiểu logic *- Phạm vi giá trị: * True hoặc False
*Boolean
* *- Kiểu Xâu kí tự *- Phạm vi giá trị: * tối đa 255 kí tự
*String
*Một số kiểu dữ liệu cơ bản của ngôn ngữ lập trình Pascal
*_Bài 3: _CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
*TÊN KIỂU
*PHẠM VI GIÁ TRỊ
*Byte
*Các số nguyên từ 0 đến 255
*Integer
*Số nguyên trong khoảng -215 đến 215 -1
*Real
*Số thực có giá trị tuyệt đối trong khoảng 1,5 x 10-45 đến 3,4 x 1038 và số 0
*Char
*Một kí tự trong bảng chữ cái
*String
*Xâu kí tự, tối đa gồm 255 kí tự
*Boolean
*True, False
*1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu:
*_Chú ý: Dữ liệu kiểu kí tự và kiểu xâu trong Pascal được đặt trong cặp dấu nháy đơn. Ví dụ: 'ABC'; '34237'_
*_Bài 3: _CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
*2. Các phép toán với dữ liệu kiểu số:
*- Trong mọi ngôn ngữ lập trình ta đều có thể thực hiện các phép toán số học cộng, trừ, nhân, chia với các số nguyên và số thực.
*_Bài 3: _CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
*2. Các phép toán với dữ liệu kiểu số:
*Các kí hiệu của phép toán số học được sử dụng trong ngôn ngữ Pascal:
*Kí hiệu
*Phép toán
*Kiểu dữ liệu
*+
*Cộng
*Số nguyên, số thực
*-
*trừ
*Số nguyên, số thực
**
*Nhân
*Số nguyên, số thực
*/
*Chia
*Số nguyên, số thực
*div
*Chia lấy phần nguyên
*Số nguyên
*mod
*Chia lấy phần dư
*Số nguyên
* * Các ví dụ về phép chia, phép chia lấy phần nguyên (DIV) và phép chia lấy phần dư (MOD):
*5/2 = 2.5;
*-12/5 = -2.4
*5 div 2 = 2;
*-12 div 5 = -2
*5 mod 2 = 1;
*-12 mod 5 = -2
* * Sử dụng dấu ngoặc để kết hợp các phép tính số học ở trên để có các _biểu thức số học_ phức tạp hơn.
*Biểu thức số học
*Cách viết trong Pascal
*axb – c + d
*15 + 5 x
*
*a*b – c +d
*15+5*a/2
*(x+5)/(a+3) - y/(b+5)*(x+2)*(x+2)
*_Lưu ý: Chỉ sử dụng cặp dấu ngoặc đơn ( ) để gộp các phép toán._
*Hãy chuyển các biểu thức Toán học sang *biểu thức Pascal
*Biểu thức Toán
*Biểu thức Pascal
*b) 15a – 30b + 12
*((a+b)*(c-d)+6)/3-a
* 15*a - 30*b + 12
* x/3 – 2*a + 1/x
* 1+1/(x*x)+1/(y*y)+1/(z*z)
*_Bài 3: _CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
*Phép so sánh
*Toán học
*Pascal
*Bằng
*=
*=
*Khác
*≠
*
*Nhỏ hơn
*=
*3. Các phép so sánh
*_Bài 3: _CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
*3. Các phép toán so sánh
*VD: *a) 15-8 ≥ 3; c) 112 = 121; *b) (20-15)2 ≠ 25; d) x > 10-3x.
*_- Kết quả của phép so sánh chỉ có thể là đúng hoặc sai._

*S
*Đ, S phụ thuộc vào x

*_Bài 3: _CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
*4. Giao tiếp người – máy tính
*Quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa người và máy tính gọi là giao tiếp (tương tác) giữa người và máy tính.
*_Bài 3: _CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
*a) Thông báo kết quả tính toán
*4. Giao tiếp người – máy tính
*Write: Hiển thị lên màn hình, hiển thị xong con trỏ ở cuối dòng. *Writeln: hiển thị lên màn hình, hiển thị xong con trỏ xuống đầu dòng tiếp theo.
*VD: Write ('dien tich hinh tron la', x); * Writeln ('dien tich hinh tron la', x);
*_Bài 3: _CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
*4. Giao tiếp người – máy tính
*b) Nhập dữ liệu
*Cú pháp: Read(biến); *VD: write('Ban hay nhap nam sinh:'); * read(NS);
*_Bài 3: _CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
*4. Giao tiếp người – máy tính
*c) Tạm dừng chương trình
* Tạm dừng trong khoảng thời gian nhất định: * Delay(Số); *(tạm dừng trong số/1000 giây)
*VD: *Writeln('cac ban cho 2 giay nhe:'); *Delay(2000);
* Tạm dừng cho đến khi nhấn phím Enter * Readln;
*_Bài 3: _CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
*d) Hộp thoại
*Pascal
*Toán học
*CÂU 5/25SGK
*CÂU 6/25SGK
*Toán học
*Pascal
*BÀI TẬP CỦNG CỐ
*CÂU 7/25SGK
*BÀI TẬP CỦNG CỐ
*Đúng
*Sai
*Đúng
*Đúng, Sai phụ thuộc vào giá trị của x
*_Bài 3: _CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
*_HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ:_
*- Học bài. *Làm các bài tập cuối bài. *Thực hành nếu có điều kiện. *Xem trước nội dung bài thực hành 2: Viết chương trình để tính toán.
468x90
 
Gửi ý kiến