BÀI 1 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM VẼ TRANG TRÍ

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Tấn Tài
Ngày gửi: 08h:18' 20-02-2024
Dung lượng: 3.3 MB
Số lượt tải: 78
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Tấn Tài
Ngày gửi: 08h:18' 20-02-2024
Dung lượng: 3.3 MB
Số lượt tải: 78
Số lượt thích:
0 người
CHUYÊN ĐỀ 1
THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM VẼ TRANG TRÍ
BÀI 1:
GIỚI THIỆU PHẦN MỀM VẼ TRANG TRÍ
Hình 1: Vịnh Hạ Long
Em có biết được phần mềm nào dùng để
Theo em những hình trên là hình chụp
tạo ra những hình ảnh như vậy không?
thật hay được tạo ra từ máy tính?
Hình 2: Bãi biển
1. GIỚI THIỆU PHẦN MỀM
a. Đồ họa:
Đồ họa điểm ảnh (bitmap)
Đồ họa vectơ
- Định nghĩa bằng tập điểm;
- Phù hợp chỉnh sửa ảnh, nhiều chi
tiết, màu sắc liền mạch và chân thực;
- Phóng to có ảnh hưởng chất lượng
hình;
- Ảnh lớn, độ chi tiết cao tương ứng
tệp có kích thước lớn;
- Không thể chuyển sang đồ họa vectơ
mà giữ nguyên chất lượng.
- Định nghĩa bằng phương trình toán
học;
-Phù hợp tạo logo, minh họa và bản
vẽ kĩ thuật, …
-Có thể co giãn mà không bị vỡ hình;
- Tạo bản in với kích thước tùy ý, độ
lớn của tệp không thay đổi;
-Dễ dàng chuyển sang đồ họa điểm
ảnh.
1. GIỚI THIỆU PHẦN MỀM
b. Phần mềm đồ họa
Phần mềm
đồ họa
Muốn thiết kế được
PMtranh
xử như
lý ảnh bitmap: Adobe Photoshop,
những bức
Hình 1 vàGIMP,
2, ta cần…
phải
có những gì?
- Ý tưởng: Tùy vào khả năng.
PM -vẽCông
và chỉnh
sửa mềm
hình đồ
vector:
cụ: Phần
họa. Adobe
lllustrator, CorelDraw, Inkscape, …
1. GIỚI THIỆU PHẦN MỀM
c. Giao diện của Inkscape
Ghi nhớ
- Có hai loại phần mềm đồ họa. Phần mềm tạo, chỉnh sửa hình
vectơ và phần mềm xử lí ảnh bitmap
- Inkscape là phần mềm miễn phí để tạo, chỉnh sửa sản phẩm đồ
họa vectơ
2. CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ BẢN
Hình 1.3 có bao nhiêu đối
tượng cần vẽ? Đó là những
loại đối tượng nào?
2. CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ BẢN
a. Các đối tượng
Để thêm các đối tượng có sẵn (hình chữ nhật, hình vuông, hình tròn, hình
elip, cung tròn, ngôi sao, đa giác, hình xoắn ốc,…) ta thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ tương ứng trên hộp công cụ
Bước 2: Chỉnh tùy chọn trong danh sách điều khiển thuộc tính
Bước 3: Xác định vị trí hình vẽ trong vùng làm việc, kéo thả chuột để vẽ hình.
2. CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ BẢN
b. Một số thao tác cơ bản
-Chọn đối tượng: công cụ Select
trong hộp công cụ rồi nháy chuột
vào đối tượng. Đối tượng được chọn có thể được di chuyển, phóng to,
thu nhỏ, xoay. Muốn chọn nhiều đối tượng, nhấn giữ Shift khi chọn
nhiều đối tượng.
-Thay đổi thứ tự lớp: Chọn các chức năng tương ứng trong Layer hoặc
2. CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ BẢN
b. Một số thao tác cơ bản
- Di chuyển, thay đổi kích thước, quay:
- Biến đổi hình:
- Lật đối xứng:
- Tô màu: C1: Hộp thoại Fill and Stroke
C2: Màu nền (Fill): Chọn màu tại Color Palette
Màu viền (Stroke): Nhấn Shift + màu tại Color Palette
3. THỰC HÀNH
a. Nhiệm vụ 1: Vẽ cây thông
-Gợi ý: Chỉ cần tạo ra một cây, sau đó tạo ra
các bản sao, thay đổi kích thước để thu được
hai cây còn lại.
3. THỰC HÀNH
b. Nhiệm vụ 2: Vẽ đồng hồ
Gợi ý:
- Góc quay của kim phút giữa hai vạch là 60
LUYỆN TẬP
a. Vẽ logo “Đà Lạt - Thành phố ngàn thông”
Gợi ý:
- Sao chép thêm 2 cây thông ở Nhiệm vụ 1 –
phần thực hành.
- Chèn văn bản dưới hình vẽ bằng công cụ
b. Đổi ngôi sao 5 cánh thành 8 cánh
Corners = 8
a. Vẽ chong chóng
b. Vẽ quyển sách đang mở
Cám ơn quý thầy cô và các
em đã chú ý lắng nghe!
THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM VẼ TRANG TRÍ
BÀI 1:
GIỚI THIỆU PHẦN MỀM VẼ TRANG TRÍ
Hình 1: Vịnh Hạ Long
Em có biết được phần mềm nào dùng để
Theo em những hình trên là hình chụp
tạo ra những hình ảnh như vậy không?
thật hay được tạo ra từ máy tính?
Hình 2: Bãi biển
1. GIỚI THIỆU PHẦN MỀM
a. Đồ họa:
Đồ họa điểm ảnh (bitmap)
Đồ họa vectơ
- Định nghĩa bằng tập điểm;
- Phù hợp chỉnh sửa ảnh, nhiều chi
tiết, màu sắc liền mạch và chân thực;
- Phóng to có ảnh hưởng chất lượng
hình;
- Ảnh lớn, độ chi tiết cao tương ứng
tệp có kích thước lớn;
- Không thể chuyển sang đồ họa vectơ
mà giữ nguyên chất lượng.
- Định nghĩa bằng phương trình toán
học;
-Phù hợp tạo logo, minh họa và bản
vẽ kĩ thuật, …
-Có thể co giãn mà không bị vỡ hình;
- Tạo bản in với kích thước tùy ý, độ
lớn của tệp không thay đổi;
-Dễ dàng chuyển sang đồ họa điểm
ảnh.
1. GIỚI THIỆU PHẦN MỀM
b. Phần mềm đồ họa
Phần mềm
đồ họa
Muốn thiết kế được
PMtranh
xử như
lý ảnh bitmap: Adobe Photoshop,
những bức
Hình 1 vàGIMP,
2, ta cần…
phải
có những gì?
- Ý tưởng: Tùy vào khả năng.
PM -vẽCông
và chỉnh
sửa mềm
hình đồ
vector:
cụ: Phần
họa. Adobe
lllustrator, CorelDraw, Inkscape, …
1. GIỚI THIỆU PHẦN MỀM
c. Giao diện của Inkscape
Ghi nhớ
- Có hai loại phần mềm đồ họa. Phần mềm tạo, chỉnh sửa hình
vectơ và phần mềm xử lí ảnh bitmap
- Inkscape là phần mềm miễn phí để tạo, chỉnh sửa sản phẩm đồ
họa vectơ
2. CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ BẢN
Hình 1.3 có bao nhiêu đối
tượng cần vẽ? Đó là những
loại đối tượng nào?
2. CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ BẢN
a. Các đối tượng
Để thêm các đối tượng có sẵn (hình chữ nhật, hình vuông, hình tròn, hình
elip, cung tròn, ngôi sao, đa giác, hình xoắn ốc,…) ta thực hiện:
Bước 1: Chọn công cụ tương ứng trên hộp công cụ
Bước 2: Chỉnh tùy chọn trong danh sách điều khiển thuộc tính
Bước 3: Xác định vị trí hình vẽ trong vùng làm việc, kéo thả chuột để vẽ hình.
2. CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ BẢN
b. Một số thao tác cơ bản
-Chọn đối tượng: công cụ Select
trong hộp công cụ rồi nháy chuột
vào đối tượng. Đối tượng được chọn có thể được di chuyển, phóng to,
thu nhỏ, xoay. Muốn chọn nhiều đối tượng, nhấn giữ Shift khi chọn
nhiều đối tượng.
-Thay đổi thứ tự lớp: Chọn các chức năng tương ứng trong Layer hoặc
2. CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ BẢN
b. Một số thao tác cơ bản
- Di chuyển, thay đổi kích thước, quay:
- Biến đổi hình:
- Lật đối xứng:
- Tô màu: C1: Hộp thoại Fill and Stroke
C2: Màu nền (Fill): Chọn màu tại Color Palette
Màu viền (Stroke): Nhấn Shift + màu tại Color Palette
3. THỰC HÀNH
a. Nhiệm vụ 1: Vẽ cây thông
-Gợi ý: Chỉ cần tạo ra một cây, sau đó tạo ra
các bản sao, thay đổi kích thước để thu được
hai cây còn lại.
3. THỰC HÀNH
b. Nhiệm vụ 2: Vẽ đồng hồ
Gợi ý:
- Góc quay của kim phút giữa hai vạch là 60
LUYỆN TẬP
a. Vẽ logo “Đà Lạt - Thành phố ngàn thông”
Gợi ý:
- Sao chép thêm 2 cây thông ở Nhiệm vụ 1 –
phần thực hành.
- Chèn văn bản dưới hình vẽ bằng công cụ
b. Đổi ngôi sao 5 cánh thành 8 cánh
Corners = 8
a. Vẽ chong chóng
b. Vẽ quyển sách đang mở
Cám ơn quý thầy cô và các
em đã chú ý lắng nghe!
 







Các ý kiến mới nhất