Violet
Baigiang

Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tìm kiếm Bài giảng

Bài 14. Làm quen với phần mềm tạo ảnh động

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Phùng Hữu Kim Quân
Ngày gửi: 19h:31' 05-12-2012
Dung lượng: 1.9 MB
Số lượt tải: 194
Số lượt thích: 0 người
LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM
TẠO ẢNH ĐỘNG (t1)
1. Nguyên tắc tạo ảnh động:
Tiết 61 - BÀI 14: LÀM QUEN VỚI PHÀN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG
* Nguyên tắc:
- Tạo ra các ảnh tĩnh rồi ghép chúng lại với nhau thành dãy và đặt thời gian xuất hiện liên tiếp của từng ảnh để tạo cảm giác chuyển động.
* Chức năng của phần mềm:
- Ghép các ảnh tĩnh thành một dãy, có thể thay đổi vị trí ảnh trong dãy.
- Thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy.
- Đặt thời gian xuất hiện cho mỗi ảnh.
2. Tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie gif:
Tiết 61 - BÀI 14: LÀM QUEN VỚI PHÀN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG
a) Khởi động:
b) Các thành phần chính trên giao diện của phần mềm:
- Thanh công cụ chứa các lệnh làm việc chính với tệp và khung hình.
- Khung bên trái màn hình: hiển thị thông tin của khung hình được chọn.
- Khung bên phải: lựa chọn kiểu hiệu ứng.
- Khung Emply Project: hiển thị dãy khung hình tĩnh.
Các kiểu hiệu ứng
Khung hình đang được chọn
Dãy khung hình tạo nên ảnh động
Giao diện của phần mềm
2. Tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie gif:
Tiết 61 - BÀI 14: LÀM QUEN VỚI PHÀN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG
* Tìm hiểu chức năng của một số nút lệnh:
c. Cách tạo ảnh động:
Tiết 61 - BÀI 14: LÀM QUEN VỚI PHÀN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG
3. Xem và điều chỉnh khung hình:
Tiết 61 - BÀI 14: LÀM QUEN VỚI PHÀN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG
- Delay: Thay đổi thời gian dừng của khung hình.
- Play animation: Xem thử kết quả
- Copy: Sao chép khung hình.
- Cut: Di chuyển khung hình.
- Paste: Dán
- Delete: Xoá khung hình
- Edit Frame: Chỉnh sửa ảnh
3. Xem và điều chỉnh khung hình:
Tiết 61 - BÀI 14: LÀM QUEN VỚI PHÀN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG
* Thay đổi chế độ hiển thị của khung hình.
B1: Nháy phải tại khung hình
B2: Lựa chọn
- Set Transparent: Hiển thị không có khung nền (nên chọn)
- Set non – Transparent: Hiển thị có khung nền
- Change delay: Gõ thời gian dừng cho khung hình.
* Khi thêm ảnh mới vào dãy đã có ảnh, nếu kích thước của ảnh thêm vào khác kích thước của tệp ảnh hiện thời thì sẽ xuất hiện 1 hộp thoại cho phép ta đặt lại kích thước
Chọn kích thước cho ảnh được thêm
Chọn vị trí đặt ảnh được thêm so với khung hình của ảnh động
Chọn Original size để các ảnh được thêm vào sẽ tự động điều chỉnh để có kích thước trùng với kích thước của tệp ảnh động hiện thời
Chọn New size nếu muốn toàn bộ tệp ảnh động hiện thời thay đổi kích thước theo kích thước của ảnh được thêm
468x90
 
Gửi ý kiến