Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tập 2 - Hoạt động thực hành trải nghiệm - Vòng quay may mắn.

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn: Sách kết nối tri thức
Người gửi: Ông Cao Thắng
Ngày gửi: 06h:59' 08-06-2023
Dung lượng: 1.6 MB
Số lượt tải: 1079
Số lượt thích: 1 người (Phan Viet Thanh)
CHÀO MỪNG CẢ LỚP
ĐẾN VỚI BÀI HỌC HÔM NAY!

KHỞI ĐỘNG
• Khái niệm biến cố; khái niệm các loại biến cố chắc chắn,
biến cố không thể, biến cố ngẫu nhiên.
• Khoảng giá trị biểu thị khả năng xảy ra của xác suất của
biến cố, kí hiệu xác suất của biến cố.
• Công thức thức tính xác suất trong trò chơi gieo xúc xắc.

Kết quả
 Các sự kiện, hiện tượng xảy ra trong tự nhiên hay
trong một phép thử nghiệm được gọi là một biến cố.
• Biến cố chắc chắn là biến cố luôn xảy ra.
• Biến cố không thể là biến cố không bao giờ xảy ra.
• Biến cố ngẫu nhiên là biến cố không thể biết trước là
nó có xảy ra hay không.

 Để đánh giá khả năng xảy ra của mỗi biến cố, ta dùng một
con số có giá trị từ 0 đến 1, gọi là xác suất của biến cố. Biến
cố có khả năng xảy ra cao hơn sẽ có xác suất lớn hơn.
• Biến cố không thể có xác suất bằng 0.
• Biến cố chắc chắn có xác suất bằng 1.
Xác suất của biến cố A được kí hiệu là P(A).
 Khi gieo con xúc xắc 6 mặt cân đối thì xác suất xuất hiện
của mỗi mặt đều bằng .

VÒNG QUAY MAY MẮN

Luật chơi
Quay miếng bìa, nếu mũi tên chỉ vào ô màu xanh thì Vuông
thắng cuộc, nếu mũi tên chỉ vào ô màu hồng thì Tròn thắng
cuộc. Người thắng cuộc nhận được phần thưởng ghi ở trong
ô mũi tên chỉ vào.

Hướng dẫn:
Bước 1:

Em đọc luật chơi trên và thảo luận xem:

• Hai biến cố "Vuông thắng", "Tròn thắng" có
đồng khả năng không?
• Xác suất Vuông, Tròn nhận được phần thưởng
nào là cao nhất (rubik, áo phông hay hộp bút)?

Bước 2:
Chia lớp thành từng cặp để chơi. Một bạn đóng vai Vuông, một bạn
đóng vai Tròn. Mỗi cặp thực hiện chơi 10 lần. Mỗi lần chơi xác định xem
bạn nào thắng, phần thưởng là gì và ghi kết quả theo mẫu Bảng T.1.
Lần chơi

Người thắng

Phần thưởng

1

Vuông

Áo phông

….

…

…

10

Tròn

Rubik

Bước 3:
Thống kê lại kết quả chơi của cả lớp theo mẫu Bảng T.2 và Bảng T.3.
Lần chơi

Vuông thắng

Tròn thắng

Số lần

…

…

Phần thưởng Vuông
Tròn nhận được
Số lần

Rubik

Áo phông

Hộp bút

…

…

 

Bước 4:
• Từ dữ liệu Bảng T.2, em hãy tính xác suất thực
nghiệm của các sự kiện "Vuông thẳng", "Tròn thắng".
• Từ dữ liệu Bảng T.3, em hãy cho biết phần thưởng
nào Vuông và Tròn được nhận là nhiều nhất.
• So sánh kết quả thu được với nội dung thảo luận
trong Bước 1 và rút ra kết luận.

HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
01

02

03

Ôn tập kiến thức

Hoàn thành bài

Đọc và xem

đã học

tập trong SBT

trước bài mới.

CẢM ƠN SỰ CHÚ Ý
LẮNG NGHE CỦA CÁC EM!
 
Gửi ý kiến