Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 19. Thư viện chương trình con chuẩn

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Bùi Ngọc Minh Thư
Ngày gửi: 23h:11' 14-03-2010
Dung lượng: 273.0 KB
Số lượt tải: 224
Số lượt thích: 0 người
BÀI 19:
THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN ( tiếp theo )
THƯ VIỆN TRONG NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH LÀ GÌ?
Thư viện trong ngôn ngữ lập trình chứa các chương trình con chuẩn ( hàm/ thủ tục) liên quan đến một loại công việc khác nhau để mở rộng khả năng ứng dụng của mình.
- Graph: hỗ trợ các thao tác đồ họa cơ bản
Crt: quản lý, khai thác màn hình, bàn phím
- System: chứa các hàm sơ cấp, các thủ tục chuẩn vào ra
- Dos: cho phép thực hiện trực tiếp các lệnh: tạo thư mục, thiết lập giờ hệ thống
- Printer: in ấn
- …….
a) Những kiến thức chung:
- Bảng mạch điều khiển: là thiết bị đảm bảo tương tác giữa bộ xử lý và màn hìnhđể thể hiện độ phân giải và màu sắc
- Màn hình:
Chế độ văn bản
Chế độ đồ họa
- Các tệp BGI: chứa các chương trình điều khiển tương ứng với các loại bảng mạch đồ họa.
0
1 2 3 4…………………………………….640
1
2
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
480


A
PIXEL
Độ phân giải của màn hình: 640 x 480
b) Khởi tạo chế độ đồ họa:
Procedure InitGraph ( var driver, mode: integer; path: string);
Số hiệu của trình điều khiển BGI
Số hiệu của độ phân giải
Đường dẫn đến các tệp BGI
Driver := 0;
InitGraph (driver, mode, ‘ C:TPBGI’);
Kết thúc chế độ đồ họa:
CloseGraph;
c) Các thủ tục vẽ điểm, đoạn thẳng:
Đặt màu cho nét vẽ:
Procedure SetColor ( color: word );
Ví dụ:
Setcolor ( blue);
Setcolor ( 1 );
Vẽ điểm:
PutPixel (x, y,color);
Ví dụ: putpixel ( 15, 20, red );
4
Vẽ đoạn thẳng:
Line ( x1, y1, x2, y2 );
Biết tọa độ điểm đầu và điểm cuối:
15, 10, 40, 20 );
Nối điểm hiện tại với điểm có tọa độ (x, y)
C
(x, y)
Lineto ( x, y );
20,30 );
D
dx
dy
Nối điểm hiện tại với điểm có tọa độ bằng tọa độ hiện tại cộng với gia số ( dx, dy)
Linerel ( dx, dy );
d) Các hàm và thủ tục liên quan đến vị trí con trỏ
Hàm xác định giá trị lớn nhất của tọa đô màn hình
GetmaxX;
GetmaxY;
Thủ tục chuyển con trỏ đến tọa độ (x, y ):
MoveTo ( x, y );
e) Một số thủ tục vẽ hình đơn giản:
Vẽ đường tròn:
( x, y )
r
Circle ( x, y, r );
400, 150, 50 );
SetColor ( 2 );
Vẽ cung của elip:
( x, y )
Yr
Xr
Ellipse ( x, y,StAngle, EndAngle, Xr, Xy );
Ví dụ:
(200, 150)
30
20
00
2700
Setcolor ( 4 );
Ellipse ( 200, 150, 0, 270, 30, 20 );
Vẽ hình chữ nhật có cạnh song song với trục tọa độ:
A ( x1, y1 )
B ( x2, y2 )
Rectangle ( x1, y1, x2, y2 );
C
(55,50)
Program vd;
uses graph;
var driver, mode: integer;
Begin
driver := 0;
InitGraph (driver, mode, ‘ C:TPBGI’);
Line (40, 15, 90,45 );
Readln;
SetColor ( 4 );
Lineto ( 55, 50 );
Readln;
D (150, 120)
SetColor ( 1 );
Rectangle (55, 50, 150,120);
Readln;
20
SetColor ( 2 );
Circle (150,120, 20);
Readln;
CloseGraph;
End.
 
Gửi ý kiến