Tìm kiếm Bài giảng
Tin học 4

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Dương Văn Khắng
Ngày gửi: 21h:40' 11-04-2025
Dung lượng: 5.2 MB
Số lượt tải: 13
Nguồn:
Người gửi: Dương Văn Khắng
Ngày gửi: 21h:40' 11-04-2025
Dung lượng: 5.2 MB
Số lượt tải: 13
Số lượt thích:
0 người
Thứ hai ngày 31 tháng 03 năm 2025
Tin học
CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI
SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Bài 13. Tạo chương trình máy tính để kể chuyện
( tiết 1)
Mục tiêu
• Nêu được ví dụ cụ thể về sử dụng
chương trình máy tính để diễn tả ý
tưởng, câu chuyện theo từng bước.
• Tạo được chương trình đơn giản để kể
câu chuyện hay diễn tả các việc thực
hiện theo từng bước.
CHÚ MÈO KHÔNG VÂNG LỜI
Con ở nhà,
không được đi
chơi xa nhé!
Vâng ạ!
CHÚ MÈO KHÔNG VÂNG LỜI
Nhưng ngay sau đó,
mèo con đã quên lời
mẹ dặn. Chú chạy
ngay vào rừng, hái
hoa, bắt bướm.
CHÚ MÈO KHÔNG VÂNG LỜI
Mẹ ơi, mẹ ơi.
CHÚ MÈO KHÔNG VÂNG LỜI
Cháu bị lạc,
không biết
đường về nhà
ạ!
Sao cháu khóc?
CHÚ MÈO KHÔNG VÂNG LỜI
+ Làm thế nào để chú mèo
trong Scratch có thể kể được
câu chuyện này nhỉ?
1. Chú mèo trong
Scratch kể chuyện
Đọc thông tin SGK/ trang 71
Quan sát hình 2, 3
+ Chương trình gồm mấy câu lệnh?
+ Nội dung của các câu lệnh là gì?
+ Để chạy chương trình em nhấn vào
đâu?
1
2
3
4
5
1. Em hãy ghép mỗi lệnh nói trong
chương trình ở Hình 2 với một kết quả
tương ứng ở hình 3
1
2
3
4
5
2. Em hãy ghép các lệnh Scratch dưới
đây để tạo thành chương trình kể chuyện
ở Hình 4
EBA C D
3. Em hãy sắp xếp các lệnh theo thứ tự
để tạo thành câu chuyện kể về các việc
bạn Trung thực hiện vào buổi sáng
DEG A B C
Đại diện thực hiện
mở chương trình
Chú mèo không
vâng lời chạy thử
Có thể dùng chương trình máy tính kể
câu chuyện hay các việc diễn ra theo
trình tự các bước.
1. Sắp xếp các bước dưới đây theo đúng
thứ tự để tạo và chạy chương trình
a) Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh
b) Với mỗi công việc, em thực hiện: kéo thả lệnh
từ nhóm lệnh Hiển thị vào khu vực chương trình
và ghép nối vào ngay dưới lệnh dưới đó; nhập nội
dung lời nói (mô tả việc) và thời gian hiển thị lời nói.
c) Kéo thả lệnh
từ nhóm lệnh Sự kiện vào
khu vực chương trình.
CBA
2. Sắp xếp các bước dưới đây theo đúng
thứ tự để lưu chương trình
a)Mở thư mục sẽ chứa tệp chương trình Scratch
b)Gõ tên tệp vào ô File name
c)Chọn thẻ Tập tin
d)Chọn Lưu về máy tính
e)Nhát chuột vào nút lệnh Save
CDA B E
Thực hiện theo các yêu cầu sau:
1) Thực hành theo hướng dẫn ở mục 2 của
phần Khám phá để tạo, lưu và chạy chương
trình “Chú mèo không vâng lời”
2) Thực hành tạo, lưu và chạy chương trình
Scratch kể “Câu chuyện ở vườn trường”;
kể các việc em thường làm trước khi đi học.
+ Cùng với lựa chọn câu chuyện
mà em thích. Ví dụ: hai con dê,
Thỏ và rùa, cây tre trăm đốt…
+ Tạo, lưu và chạy chương trình
Scratch kể sự việc hay câu
chuyện đã chọn ( Lưu vào thư
mục mang tên em trong ổ đĩa D)
Tin học
CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI
SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Bài 13. Tạo chương trình máy tính để kể chuyện
( tiết 1)
Mục tiêu
• Nêu được ví dụ cụ thể về sử dụng
chương trình máy tính để diễn tả ý
tưởng, câu chuyện theo từng bước.
• Tạo được chương trình đơn giản để kể
câu chuyện hay diễn tả các việc thực
hiện theo từng bước.
CHÚ MÈO KHÔNG VÂNG LỜI
Con ở nhà,
không được đi
chơi xa nhé!
Vâng ạ!
CHÚ MÈO KHÔNG VÂNG LỜI
Nhưng ngay sau đó,
mèo con đã quên lời
mẹ dặn. Chú chạy
ngay vào rừng, hái
hoa, bắt bướm.
CHÚ MÈO KHÔNG VÂNG LỜI
Mẹ ơi, mẹ ơi.
CHÚ MÈO KHÔNG VÂNG LỜI
Cháu bị lạc,
không biết
đường về nhà
ạ!
Sao cháu khóc?
CHÚ MÈO KHÔNG VÂNG LỜI
+ Làm thế nào để chú mèo
trong Scratch có thể kể được
câu chuyện này nhỉ?
1. Chú mèo trong
Scratch kể chuyện
Đọc thông tin SGK/ trang 71
Quan sát hình 2, 3
+ Chương trình gồm mấy câu lệnh?
+ Nội dung của các câu lệnh là gì?
+ Để chạy chương trình em nhấn vào
đâu?
1
2
3
4
5
1. Em hãy ghép mỗi lệnh nói trong
chương trình ở Hình 2 với một kết quả
tương ứng ở hình 3
1
2
3
4
5
2. Em hãy ghép các lệnh Scratch dưới
đây để tạo thành chương trình kể chuyện
ở Hình 4
EBA C D
3. Em hãy sắp xếp các lệnh theo thứ tự
để tạo thành câu chuyện kể về các việc
bạn Trung thực hiện vào buổi sáng
DEG A B C
Đại diện thực hiện
mở chương trình
Chú mèo không
vâng lời chạy thử
Có thể dùng chương trình máy tính kể
câu chuyện hay các việc diễn ra theo
trình tự các bước.
1. Sắp xếp các bước dưới đây theo đúng
thứ tự để tạo và chạy chương trình
a) Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh
b) Với mỗi công việc, em thực hiện: kéo thả lệnh
từ nhóm lệnh Hiển thị vào khu vực chương trình
và ghép nối vào ngay dưới lệnh dưới đó; nhập nội
dung lời nói (mô tả việc) và thời gian hiển thị lời nói.
c) Kéo thả lệnh
từ nhóm lệnh Sự kiện vào
khu vực chương trình.
CBA
2. Sắp xếp các bước dưới đây theo đúng
thứ tự để lưu chương trình
a)Mở thư mục sẽ chứa tệp chương trình Scratch
b)Gõ tên tệp vào ô File name
c)Chọn thẻ Tập tin
d)Chọn Lưu về máy tính
e)Nhát chuột vào nút lệnh Save
CDA B E
Thực hiện theo các yêu cầu sau:
1) Thực hành theo hướng dẫn ở mục 2 của
phần Khám phá để tạo, lưu và chạy chương
trình “Chú mèo không vâng lời”
2) Thực hành tạo, lưu và chạy chương trình
Scratch kể “Câu chuyện ở vườn trường”;
kể các việc em thường làm trước khi đi học.
+ Cùng với lựa chọn câu chuyện
mà em thích. Ví dụ: hai con dê,
Thỏ và rùa, cây tre trăm đốt…
+ Tạo, lưu và chạy chương trình
Scratch kể sự việc hay câu
chuyện đã chọn ( Lưu vào thư
mục mang tên em trong ổ đĩa D)
 








Các ý kiến mới nhất