Tìm kiếm Bài giảng
Tin học 4: Bài 30: Lệnh ẩn, hiện - lệnh đợi

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Chu Thị Đào
Ngày gửi: 16h:00' 28-06-2024
Dung lượng: 2.4 MB
Số lượt tải: 3
Nguồn:
Người gửi: Chu Thị Đào
Ngày gửi: 16h:00' 28-06-2024
Dung lượng: 2.4 MB
Số lượt tải: 3
Số lượt thích:
0 người
Bài 30
LỆNH ẨN, HIỆN – LỆNH ĐỢI
Em hãy quan sát chương
trình sau đây và cho
nhận xét?
1 LỆNH ĐỢI
Lệnh này có ý nghĩa dừng chương
trình lại 1 giây trước khi thực
hiện lệnh tiếp theo.
1 LỆNH ĐỢI
Em cùng bạn thực hiện
• Mở tệp Ve-Hinh-TamGiac (Hình
30.1);
• Thêm lệnh
vào chương
trình như hình 30.2;
• Chạy chương trình và quan sát sự
thay đổi khi thêm lệnh đợi;
• Thêm vào một số lệnh
để
nhìn rõ hơn quá trình bạn mèo vẽ
hình.
Hình 30.1
Hình 30.2
2 LỆNH ẨN – HIỆN
Lệnh này có ý nghĩa điều khiển
nhân vật ẩn trên sân khấu.
Lệnh này có ý nghĩa điều khiển
nhân vật hiện trên sân khấu.
2 LỆNH ẨN – HIỆN
Em cùng bạn thực hiện
Thêm vào chương trình Ve-HinhTamGiac lệnh
(Hình 30.3);
•
• Chạy chương trình và quan sát kết
quả trên sân khấu.
3 NHÂN BẢN KHỐI LỆNH
HĐN
Em hãy cùng bạn
tạo chương trình vẽ
hình vuông như bảng
bên.
3 NHÂN BẢN KHỐI LỆNH
Em cùng bạn thực hiện:
• Tạo khối lệnh như hình 29.2A;
• Nháy chuột phải vào đầu khối lệnh cần
nhân bản;
• Nháy chuột chọn Nhân bản để thêm
một khối lệnh;
đặt hướng bằng
• Di chuyển khối lệnh đến vị trí mới, nháy
chuột để ghép vào khối lệnh đã có;
• Tiếp tục thao tác nhân bản để hoàn
thành chương trình Ve-Hinh-Vuong.
Hình 29.2A
LUYỆN TẬP
Hãy ghép các Lệnh với Nhóm lệnh và Ý nghĩa của lệnh tương ứng.
ĐÁP ÁN:
1- B - b
2-B-c
3-A-a
VẬN DỤNG
Em cùng bạn thực hiện:
a. Khi nháy chuột vào
thì mèo Scratch thực hiện: Nói “Xin chào!
Bây giờ tôi sẽ thể hiện tài năng vẽ hình của mình!”; Vẽ hình
vuông có cạnh 150 (vẽ chậm để quan sát được quá trình vẽ);
b. Khi gõ phím A thì mèo ẩn khỏi sân khấu; Khi gõ phím H thì mèo
xuất hiện trên sân khấu; Khi gõ phím X thì xoá hình đã vẽ trên
sân khấu;
c. Lưu tệp với tên Ve - HinhVuong - 2 vào thư mục của em;
d. Chạy chương trình.
GHI NHỚ
TẠM BIỆT CÁC
EM HỌC SINH!
LỆNH ẨN, HIỆN – LỆNH ĐỢI
Em hãy quan sát chương
trình sau đây và cho
nhận xét?
1 LỆNH ĐỢI
Lệnh này có ý nghĩa dừng chương
trình lại 1 giây trước khi thực
hiện lệnh tiếp theo.
1 LỆNH ĐỢI
Em cùng bạn thực hiện
• Mở tệp Ve-Hinh-TamGiac (Hình
30.1);
• Thêm lệnh
vào chương
trình như hình 30.2;
• Chạy chương trình và quan sát sự
thay đổi khi thêm lệnh đợi;
• Thêm vào một số lệnh
để
nhìn rõ hơn quá trình bạn mèo vẽ
hình.
Hình 30.1
Hình 30.2
2 LỆNH ẨN – HIỆN
Lệnh này có ý nghĩa điều khiển
nhân vật ẩn trên sân khấu.
Lệnh này có ý nghĩa điều khiển
nhân vật hiện trên sân khấu.
2 LỆNH ẨN – HIỆN
Em cùng bạn thực hiện
Thêm vào chương trình Ve-HinhTamGiac lệnh
(Hình 30.3);
•
• Chạy chương trình và quan sát kết
quả trên sân khấu.
3 NHÂN BẢN KHỐI LỆNH
HĐN
Em hãy cùng bạn
tạo chương trình vẽ
hình vuông như bảng
bên.
3 NHÂN BẢN KHỐI LỆNH
Em cùng bạn thực hiện:
• Tạo khối lệnh như hình 29.2A;
• Nháy chuột phải vào đầu khối lệnh cần
nhân bản;
• Nháy chuột chọn Nhân bản để thêm
một khối lệnh;
đặt hướng bằng
• Di chuyển khối lệnh đến vị trí mới, nháy
chuột để ghép vào khối lệnh đã có;
• Tiếp tục thao tác nhân bản để hoàn
thành chương trình Ve-Hinh-Vuong.
Hình 29.2A
LUYỆN TẬP
Hãy ghép các Lệnh với Nhóm lệnh và Ý nghĩa của lệnh tương ứng.
ĐÁP ÁN:
1- B - b
2-B-c
3-A-a
VẬN DỤNG
Em cùng bạn thực hiện:
a. Khi nháy chuột vào
thì mèo Scratch thực hiện: Nói “Xin chào!
Bây giờ tôi sẽ thể hiện tài năng vẽ hình của mình!”; Vẽ hình
vuông có cạnh 150 (vẽ chậm để quan sát được quá trình vẽ);
b. Khi gõ phím A thì mèo ẩn khỏi sân khấu; Khi gõ phím H thì mèo
xuất hiện trên sân khấu; Khi gõ phím X thì xoá hình đã vẽ trên
sân khấu;
c. Lưu tệp với tên Ve - HinhVuong - 2 vào thư mục của em;
d. Chạy chương trình.
GHI NHỚ
TẠM BIỆT CÁC
EM HỌC SINH!
 








Các ý kiến mới nhất