Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tin học 4 - CTST

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Hồ Ngọc Linh
Ngày gửi: 08h:51' 16-12-2025
Dung lượng: 7.7 MB
Số lượt tải: 0
Số lượt thích: 0 người
TIN HỌC 4
CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 12. LÀM QUEN VỚI SCRATCH
Giáo viên: Nguyễn Ngọc Nhất Linh

MỤC TIÊU BÀI HỌC
Nhận biết được biểu tượng và kích hoạt được
phần mềm Scratch.
Mở và chơi được trò chơi Scratch.
Nhận ra được chương trình máy tính qua các trò
chơi.

Khởi động

TRUYỀN ĐIỆN

TRÒ CHƠI

Em
Emcó
hãy
biết
kểtrò
tênchơi
các
trò
trên
chơi
máy
trên
tính
máy
được
tính mà
tạoem
ra bằng
biết?
cách nào không?

Khám phá
1. Mở chương trình trò chơi trong Scratch
2. Mối liên quan giữa chương trình Scratch
và trò chơi mèo bắt bóng

1. Mở chương trình trò chơi trong Scratch
a) Kích hoạt phần mềm Scratch

Đọc thông tin ở SGK/ 65, 66

1. Mở chương trình trò chơi trong Scratch
Scratch là phần mềm được dùng để làm gì?
A. Soạn thảo văn bản

B. Tạo bài trình chiếu

C. Lập trình trực quan

D. Luyện gõ chữ Việt

1. Mở chương trình trò chơi trong Scratch
Để khởi động phần mềm Scratch, em nháy đúp chuột
vào biểu tượng nào dưới đây trên màn hình máy
tính?
A.

B.

C.

D.

1. Mở chương trình trò chơi trong Scratch
 Hình bên là khu vực nào trong phần mềm Scratch?
A. Khu vực lệnh
B. Khu vực tạo nhân vật
và sân khấu
C. Khu vực chương trình

1. Mở chương trình trò chơi trong Scratch

1. Mở chương trình trò chơi trong Scratch
Mời một bạn thực hành minh họa theo yêu cầu sau:
1/ Khởi động phần mềm Scratch
2/ Chọn ngôn ngữ lập trình là Tiếng Việt
( HS thực hiện trên máy nhóm)

1. Mở chương trình trò chơi trong Scratch
b) Mở chương trình, trò chơi trong Scratch

 Đọc thông tin ở SGK/ 66, 67

1. Mở chương trình trò chơi trong Scratch
Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng
các bước mở chương trình trò chơi trong
phần mềm Scratch:
(a) Nháy đúp chuột lên biểu tượng Scratch
để khởi động phần mềm
(b) Mở thư mục chứa tệp chương trình, chọn
tệp chương trình, chọn Open
(c) Chọn Mở từ máy tính
(d) Chọn thẻ Tập tin

A. b-c-a-d
B. a-d-c-b
C. a-c-b-d
D. d-a-b-c

1. Mở chương trình trò chơi trong Scratch
Để chạy chương trình Mèo bắt bóng trong phần mềm Scratch,
em nháy vào nút lệnh nào?

A.

B. Font color
B.

C. Font size
C.

D.

1. Mở chương trình trò chơi trong Scratch
Mời một bạn thực hành minh họa theo yêu cầu sau:
1/ Khởi động phần mềm Scratch
2/ Mở chương trình Mèo bắt bóng được lưu trong
máy ( GV hướng dẫn đường dẫn đến tệp tin)
( HS thực hiện trên máy nhóm)

1. Mở chương trình trò chơi trong Scratch
Đọc phần Ghi nhớ ở SGK/67

Scratch là một phần mềm lập trình trực quan.
* Mở chương trình trò chơi có sẵn trong
Scratch:
- Vào thẻ Tập tin,chọn Mở từ máy tính.
- Chọn tệp chương trình trò chơi, chọn Open.

2. Mối liên quan giữa chương trình
Scratch và trò chơi mèo bắt bóng
 Đọc thông tin ở SGK/68

2. Mối liên quan giữa chương trình
Scratch và trò chơi mèo bắt bóng
Đoạn chương trình nào dưới đây giúp mèo di
chuyển lên trên khi nhấn vào mũi tên lên trên?

A.

C.

B.

D.

2. Mối liên quan giữa chương trình
Scratch và trò chơi mèo bắt bóng
Câu lệnh nào dưới đây để thay đổi lời nói của chú
mèo khi chạm vào quả bóng “Hoan hô, mèo chạm
được vào bóng rồi”?
A.

C.

B.

D.

2. Mối liên quan giữa chương trình
Scratch và trò chơi mèo bắt bóng
Mời một bạn thực hành minh họa theo yêu cầu sau:
1/ Mở chương trình mèo bắt bóng
2/ Chạy chương trình
3/ Chỉnh cho mèo chạy nhanh hơn ( mỗi lần chạy
10 bước)
(Nhóm đôi thực hành trên máy nhóm)

2. Mối liên quan giữa chương trình
Scratch và trò chơi mèo bắt bóng
Đọc phần Ghi nhớ ở SGK/68

Khi thực hiện các thay đổi trong
chương trình thì trò chơi cũng sẽ thay
đổi theo.
Trò chơi là chương trình máy tính.

Luyện tập

Thực hành
 Thực hành theo yêu cầu thực hành bài 1:
a)Thực hành theo hướng dẫn ở mục 1 của phần
Khám phá để mở chương trình và chơi mèo bắt
bóng
b)Chỉnh sửa các giá trị số trong chương trình, sau đó
chơi và cho biết chú mèo di chuyển nhanh hơn hay
chậm hơn khi em gõ các phím mũi tên.
c)Thực hiện chỉnh sửa trong chương trình để thay
đổi lời nói khi chú mèo chạm vào quả bóng.

Thực hành
 Thực hành theo yêu cầu thực hành bài 2:
a)Mở chương trình và chơi trò chơi Robot tìm quà.
b)Thay đổi giá trị số để robot di chuyển chậm hơn, dễ
dàng hơn trong việc tránh các tảng đá.
ổ đĩa D, có trò chơi Robot tìm quà ( như hình 7).
Em cần sử dụng phím mũi tên di chuyển robot
đến quà không được đụng tảng đá.

Vận dụng
Em hãy thực hiện yêu cầu của hoạt động Vận dụng
ở SGK/53.

TỰ ĐÁNH GIÁ
Nhận biết được biểu tượng và kích hoạt được phần
mềm Scratch.
Mở và chơi được trò chơi Scratch.
Nhận ra được chương trình máy tính qua các trò chơi.

Khảo sát
Em hãy cho biết mức độ hài lòng sau bài học!

Xin cảm ơn các em đã
lắng nghe!
Giáo viên: Nguyễn Ngọc Nhất Linh
 
Gửi ý kiến